Obsidian je najnoviji studio koji se odmiče od politike u igrama

Obsidian je najnoviji studio koji se odmiče od politike u igrama
Obsidian je najnoviji studio koji se odmiče od politike u igrama
Anonim

Obsidijanov nadolazeći znanstveno-fantastični RPG Vanjski svjetovi možda se odnose na nekontrolirane megakorporacije koje koloniziraju čitave planete, ali to ne znači da bi trebalo biti politički optuženo prema su-direktoru Leonarda Boyarskog. Suradnički vanjski svjetovi upravljaju Boyarsky i Tim Cain, kreatori izvornog Fallouta.

Bojarski komentari čine Obsidian posljednjim u nizu studija studija za pozicioniranje njihovih naoko političkih političkih igara kao apolitičnih. Nedavno su programeri Far Cry 5 i The Division 2 - o militariziranom religioznom kultu na američkom Srednjem zapadu i tajni specijalni tim opsade koji su kosali pljačkaše nakon pada vlade - tvrdili da njihove igre nemaju posebno političko djelovanje poruka. Ubisoftov izvršni direktor Yves Guillemont i potpredsjednik uredništva Tommy Francois također su objavili izjave rekavši da žele da njihove igre prikazuju više stajališta, a ne da zauzimaju bilo kakav određeni stav.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

U intervjuu za VGC, Boyarsky je dijelio slična mišljenja o Obsidijanovim ciljevima za The Outer Worlds, rekavši da želi pokazati igračima različite strane istog pitanja, a ne da ih „predava“. Ističe da igra pokušava humanizirati likove koji imaju stajališta s kojima se on osobno ne slaže, vodeći računa da ne prikaže one s kojima se slaže kao neupitno dobre ljude. Boyarsky također kaže da igra uopće ne govori o modernom stanju svijeta. Čini se da je sve dosad prikazano iz Vanjskih svjetova iskrivljenje korporacijskog kapitalizma - što je također česta tema u Falloutu - ali prema Boyarskyu, kapitalizam nije stvarna meta. Tema politike u igri je u središtu pozornosti u posljednje vrijeme, ali često je zamagljena nedosljednošću onoga što "politika" uopće znači, kao što jedan Bojarski komentar ilustrira:

"Ne želim da ljudi misle da je ovo stvarno teška, politički nabijena igra: trebala bi biti zabavna, trebala bi biti šaljiva."

Image

Čini se da ovo, zajedno s obećanjima da neće „predavati“ igrače ili stavljati ljude s neugodnim idejama u nezapaljivo svjetlo, čini da išta „političko“ definira kao inherentno i dosadno i jednostrano. Rasprava se još više zakomplicira s nekim igračima s desne strane za koje je samo prisustvo žena, ljudi u boji ili LGBTQ likova jednako "političko" koliko izričito antifašističke ili antikapitalističke izjave.

Nije teško vidjeti kako kompanije očajnički žele nadoknaditi ogromne troškove razvoja igre poput The Outer Worlds-a koje bi se mogle uplašiti u uklanjanju potencijalno kontroverznih političkih izjava iz svojih igara ili jednostavno negirajući da su tamo. Programeri žele da se njihove igre dopadnu najvećoj mogućoj publici, ali ako ih saniraju, mogu se nesvjesno igrati u ruke vokalne manjine koja bi bila presretna da u potpunosti istisne određene ideje - i ljude - iz igre.

Izvor: VGC