Nintendo ga i dalje ne donosi kada dođe na YouTube

Nintendo ga i dalje ne donosi kada dođe na YouTube
Nintendo ga i dalje ne donosi kada dođe na YouTube

Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Lipanj

Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Lipanj
Anonim

YouTube je igralište za osobnosti, u rasponu od tutorijala za šminkanje do pokrivanja umjetnika do igrača. YouTube stil najuspješniji je kada obični ljudi koriste postojeće proizvode, pjesme ili igre i primjenjuju svoj smisao za humor ili intelekt kako bi dokumentirali svoje iskustvo pomoću njega.

Igrači koriste platformu kako bi pokazali svoja iskustva igranja, ubacujući u igru ​​vlastite šale. Najbolji YouTube igrači poput PewDiePie i VanossGaming skupljaju plaće za postizanje najboljeg posla: biti sami sebe. Tvrtke za video igre uvidjele su moć utjecajnih utjecaja, a mnoge su zatvorile pogled na ograničenja autorskih prava radi promocije. No, čini se da Nintendo nije previše pametan u ovom odjelu.

Image

Trenutna Nintendova pravila YouTubea označavaju kada su korisnici implementirali dio svoje imovine (uglavnom putem glazbenih isječaka) i nastavili zahtijevati vlasništvo nad videom, prikupljajući sav prihod od oglasa sve dok je videozapis aktivan. To je uzrokovalo da većina gejmera izbjegava pregledavanje Nintendo igara za svoje kanale, što rezultira puno frustracijom podjednako za kreativce i gledatelje. Neke YouTube zvijezde poput Josha Thomasa (TheBitBlock), Joe Vargasa (AngryJoe) i Stevena Williamsa (boogie2988) odveli su se na svoje kanale kako bi izrazili svoje mišljenje o tom pitanju. U videu pod naslovom „Iskrena molba za Nintendo o tvrdnjama o Content ID-u

”, Thomas čini praktičan slučaj protiv Nintendove politike, tvrdeći da igrači i programeri trebaju biti saveznici, a ne neprijatelji. On je rekao:

"One zabranjuju toliko kreativnosti i sprečavaju se pribaviti toliko besplatnog oglašavanja na YouTubeu … Moraju shvatiti da ne bi trebali krasti prihode od oglasa od ljudi koji postoje samo da bi pokušali uzbuditi ljude zbog njihove igre."

Image

Nakon što je 10 godina uporno pokrivao Nintendo igre, Thomas ne razumije zašto tvrtka nije prijateljska prema YouTubersima. On dalje kaže: „Osjećam se kao da me Nintendo neprestano udara u lice. … Molim te, prestani me pokušavati spriječiti da te slavim kao tvrtku."

Mnoge igre uspijevaju ili ne uspiju na temelju riječi na usta, a ovih dana puno korisnika provjeri što omiljeni YouTubers misle prije kupovine. U svom videu, "Hoće li AngryJoe obaviti Zelda ljutnju?" Vargas se također čudio politici rekavši:

"Mislili biste da bi oni opuštali dio svojih pravila o YouTubeu ili se pridružili 99 posto drugih kompanija za video-igre na YouTubeu koje su sada pretvorile i shvatile vrijednost."

Intelektualno vlasništvo i stvaralačka autorska prava vruća su tema jer se industrija zabave bori da ostane na denaru tehnološkim napretkom koji omogućava korisnicima da besplatno iskuse njihov sadržaj. Bez prihoda od oglasa ili izravne kupnje, tvrtke ne mogu plaćati umjetnicima i proizvođačima da stvaraju sadržaj koji korisnici toliko vole. Slično kao u filmskoj i televizijskoj industriji, i posao zabave ne može napredovati na besplatnim iskustvima. Kreatori imaju račune za plaćanje, a obitelji za prehranu. Stoga je razumljivo agresivno nastojanje Nintenda da zaštiti svoj imetak. Međutim, u kojem trenutku nedostatak PR-a utječe na navike kupnje potrošača? Možda ćemo to saznati.