Pregled potreba za brzim povraćajem: Odličan početak pokvari Grind

Sadržaj:

Pregled potreba za brzim povraćajem: Odličan početak pokvari Grind
Pregled potreba za brzim povraćajem: Odličan početak pokvari Grind
Anonim

2017. obilježava jednu od najvećih i najuzbudljivijih godina iz video igara, a posebno se proteže na žanr trka. Uz novi ulazak u franšizu Forza Motorsport, onaj koji podržava najnoviji i najbolji u hardveru za konzole (Xbox One X), tu je i nastavak Project Cars-a, nova Gran Turismo igra, a nakon godinu dana izvan tržišta, EA i programeri Ghost Games vratili su seriju Need For Speed s Need for Speed ​​Payback.

S obzirom na miješane reakcije na PS4 ekskluzivni Gran Turismo Sport, grozni napredni sustav Forza Motorsport 7 se ubija, a nišu prirode Project Cars 2, Need for Speed ​​Payback imao je jedinstvenu priliku kao glavni multiplatformski trostruki A naslov za stvarno osvajanje tržišta. Ali ne radi.

Image

Povezano: Potreba za brzim povratnim igrama prikolica

Need for Speed ​​Payback počinje na relativno snažnoj osnovi i upućuje na nekoliko glavnih kritika na "ponovno pokretanje" serije iz 2015. godine. Primjerice, kampanja priče se može igrati izvan mreže, a priča započinje bacanjem igrača ravno u akciju radi uvođenja više stilova vožnje i njezina tri protagonista. Tamo su specijalist za drift, Mac, vozač bijega, Jess i vrsta glavnog lika, precizni vozač po imenu Tyler.

Image

Igra se udvostručuje u kinematografskoj akciji i sa sobom donosi priču i trkački doživljaj koji se jednostavno igra, a koji je ugodan za gledanje kao i za igranje. Need for Speed ​​Payback je u osnovi interaktivni film Need For Speed ​​i najbliža stvar ove godine u igri Brzi i žestoki (na temelju ranijih filmova u kojima je, naravno, bilo više automobila i policajaca).

Priča se vrti oko pljačke automobila koja je nestala, a posade natjecatelja bore se za "Kuću", organizaciju koja profitira od rigoliranja utrka u izmišljenom pokušaju igre u Las Vegasu. Većina dijaloga je vredna i ponekad jednostavno užasna kada je u pitanju "auto razgovor", ali u cjelini je potpuno korisna u kretanju igrača i pružanju razloga i motivacije za akciju automobila. Igra se također može pohvaliti izvrsnim zvučnim zapisom koji lijepo igra uz impresivne vizualne i zvučne efekte zbog lijepog stila koji se izdvaja od ostalih velikih trkača u ovo blagdansko vrijeme.

Da li je potreba za brzim povraćajem dobra?

Što se igranja tiče, vožnja je brza i oprostiva. Od tri velika natjecatelja ove sezone, Need For Speed ​​Payback najlakše je pokupiti i igrati s gledišta mehanike vožnje. Vrlo je nerealno, pa ni na koji način ovo nije sim trkač i ne pokušava biti. Pogotovo kad je riječ o nedosljednom AI-ju koji ga ponekad čini kažnjavajućim ili nemogućim za dovršenje sporednih izazova.

Automobili voze pravo kroz mnoge predmete - od laganih stubova do ograde - s lakoćom i mogu odskakati od zidova a da pritom ne budu polomljeni. Okretanje je osjetljivo, a lomljenje ili lomljenje rukom je vrlo pretjerano, što omogućuje oštre zaokrete jednostavno upravljanje, a dobro se slaže sa stilom kojem igra ide.

Image

Igrači mogu birati između više kutova kamere treće osobe za vrijeme vožnje ili prikaz kapuljača prve osobe, a desni štap na kontroleru čini gledanje okolo ili bok uz bok, glatkim i lakšim od ostalih igara na tržištu. Nažalost, za razliku od konkurencije, Need For Speed ​​Payback nema svoj interijer automobila, tako da nema iskustva u automobilu. No, s obzirom na vrstu igre, ona vjerojatno nije potrebna.

Što se tiče strukture igre, dok otkucaji priča uvelike diktiraju automobile i lokacije, Need For Speed ​​Payback koristi sustav kontrolnih točaka (i stvari poput zamki brzine) kako bi igrače vodio prema svojim ciljnim stazama. Za vožnju kroz ove različite kontrolne točke i vremena premlaćivanja, igrači zarađuju zvjezdano. Zaslužene zvijezde dovode do otključavanja nagrada u igri.

Inače je svijet otvoren. Nakon predstavljanja vodiča i priča, igrači mogu pristupiti i istražiti kartu igre Need For Speed ​​Payback. Između glavnih utrka i segmenata priča postoje kolekcionarstvo i mini događaji. Ovdje pada razina uzbuđenja.

Kutije za brušenje i plijen uništavaju potrebu za brzim povratom

Čim se karta Need for Speed ​​Payback počne popuštati, tempo igre se zaustavlja. Puno je ikona za ponavljanje aktivnosti, ali to je glavni napredak u igri koji stvarno ubija. Igrači mogu brzo dobiti automobil svake vrste (tj. Brzina u odnosu na off-road) kako bi sudjelovali u glavnim utrkama, ali da bi se zaista natjecali, igra zahtijeva od igrača da povećaju "razinu" svog vozila po izboru u svakom razredu.

To se može učiniti na dva načina: jednostavnom kupnjom boljeg automobila iz trgovine koja zahtijeva eksponencijalno više kredita (sati vašeg vremena) nego što se aktivnosti igre isplaćuju, ili kupnjom nadogradnji automobila ("kartice brzine") kupnjom ili zaradom od njih u događajima. Primjerice, završavajući trkom, na ekranu se pojavljuju tri okrenute karte, a igrači mogu nasumično odabrati jednu od slučajnih nagrada u nadi da će se jedan stat na njihovom vozilu još malo povećati. To je proizvoljno, glupo i osjeća se potpuno izvan svog mjesta. Igrači nemaju kontrolu u podešavanju i podešavanju performansi svog vozila i još gore, to je spor i ne zabavan proces koji nas je brzo isključio iz igre.

Stranica 2 od 2: Je li potreba za brzom franšizom mrtva?