Pregled NBA 2K20: To je još jedan

Sadržaj:

Pregled NBA 2K20: To je još jedan
Pregled NBA 2K20: To je još jedan

Video: ONO KAD NBA IGRACI NE MOGU NISTA DA PROMASE NA UTAKMICI! *HEAT CHECK REAKCIJA* 2024, Lipanj

Video: ONO KAD NBA IGRACI NE MOGU NISTA DA PROMASE NA UTAKMICI! *HEAT CHECK REAKCIJA* 2024, Lipanj
Anonim

Ambiciozni način karijere i uključivanje sportaša WNBA su istaknuti, ali njih je prevladala pohlepa MyTeama i mnoštvo problema.

Ponovo je to doba godine. Kao i prvo palo lišće koje je znak povratka jeseni, svaka velika licencirana sportska franšiza u igrama ponovo je izjednačava s drugim naslovima za pristup novčanicima i pažnji igrača. Kao i uvijek, NBA 2K20 daje snažan argument za sebe s pojednostavljenim kontrolama, ažuriranim vizualima i, naravno, najnovijim popisom liga. Serijski strijelci Visual Concepts očito su prošli duže nego ikada prije kako bi svaki perspektivni igrač, stadion u stvarnom svijetu i igra živaca izgledao kao pravi članak. Paradoksalno je da takva posvećenost realizmu čini osjećaj da je NBA zvijezda još iluzornija nego u posljednjim člancima. Osim dugo očekivanog uvrštavanja WNBA rostera, NBA 2K20 nudi vrlo malo pozitivnih dodataka ili promjena koje se ne služe isključivo MyTeamom - načinom koji je toliko besraman i ciničan u svojim shemama za monetizaciju, da jednostruko prekriva cijelu NBA 2K20 poput zrcala zbrkane zabavne kuće.

Little se promijenio u odnosu na prošlu godinu s NBA 2K20, mehanički gledano. Osnovni prolazak, dribling i pucanje i dalje rade jednako jednostavno kao i prije, a još uvijek ih se može mijenjati i okovati malim kombinacijama džojstika i pritiska na tipke kako bi se postigla velika fleksibilnost s obje strane lopte. Jedinstveni za NBA 2K20 su male, ali dojmljive promjene u načinu života poput pojednostavljene mehanike biranja i prevrtanja i velika nadogradnja serijskog robusnog pokretačkog mehanizma koji idu na dug put da vizualno poboljšaju iskustvo na terenu. Također su nove desetine animacija specifičnih za sportaša koje dodaju okus i vjernost svemu što rade avatari na ekranu, čineći ponašanja svih igrača jasnijima u odnosu na njihove razlike.

Image

Međutim, racionalizirane kontrole i beskrajna potraga za realizmom vizualnih koncepata zaista idu pod cijenu. Pretvaranje tjelesnosti i spretne slobode košarke u nešto čime se može manipulirati na gamepad-u nikad nije bilo lako, a žanr je odavno prešao granicu između pojednostavljenja arkada-y i iskrivljene simulacije. Poput svojih prethodnika, zdrava je ravnoteža obojice dok se malo naginju prema posljednjoj opciji. To čini postupak poput vožnje pod košem pod pritiskom, skakanje branitelja nakon lažiranja pumpe i potapanje bankarskog pogotka više osjećaju kao izvršenje kombina u natjecateljskoj borbenoj igri nego što bi to moglo biti ako bi NBA 2K20 bili spremni prihvatiti činjenicu da je video igra.

Image

Iako je više ili manje razumljivo da napredni način igranja funkcionira na ovaj način, puno je teže oprostiti koliko često i nepredvidivo klipovi sustava igraju. Prošireni paket animacija igrača izgleda sjajno, ali često potkopavaju stvarnu akciju redovito se postavljajući prioriteti nad kontrolom igrača, uzrokujući da se ponekad jednostavnim činom pokreta viskozno i ​​frustrirajuće. Rukovanje loptom također je prepravljeno da bi izgledalo i (ponekad) se osjećalo autentičnije, no sada osnovni dribling može rezultirati da lopta ispadne iz iskusnih ruku NBA profesionalaca bez puno, ako ih ima, prisile branitelja. Isto vrijedi i za odskok, koji je vezan za jednostavan prompt gumba, ali prečesto završava loptom neobjašnjivo odskakujući prstima igrača. Kad to djeluje, to djeluje prilično spektakularno, ali upravo to čini da se ti niski trenuci osjećaju jeftinije.

I dobri i zli ne ističu se nigdje drugdje osim u lokalnom i internetskom multiplayeru, gdje igrači mogu testirati svoje međusobne vještine u klasičnoj ekipnoj igri jedan na jedan i pojedinačnim mečevima pet na pet. Tamo gdje se protivnički igrači AI ponašaju poput atomskog supermena koji griješi samo na predvidivim, RNG načinima, a nedostaje cijela percepcija vremena izvan takta, puštanje u više igrača ispunjeno je ljudskim pogreškama i podvizima strateške domišljatosti zbog kojih su sportske igre postale jedna od glavnih retro doba. Nažalost, serveri NBA 2K20 nažalost ostaju u neredima nekoliko dana nakon lansiranja, s neprihvatljivim brojem mečeva koji se ne uspijevaju povezati ili iznenada prekinuti sredinu igre. Vizualni koncepti su zamišljeni da ovo riješe, ali ako uskoro ne ispune osnovna očekivanja, to može utjecati na trajan broj igrača.

Image

Srećom za online izbjeglice, zaštitni znak franšize MyCareer vratio se i bolji nego ikad prije. Igrači stvaraju svoj vlastiti lik i bludno proživljavaju svoje krpe za bogatstvo NBA maštarija jer je viši koledž sudio ne samo za NBA nacrt i superzvijezdu, već i da bi postao pomalo ikonoklastičan lik. Produciran u SpringHill Entertainment LeBronu Jamesu, čini se da nisu pošteđeni troškovi u nabavi vrhunskih talenta poput Idrisa Elbe, Rosaria Dawsona i Thomasa Middleditcha za igranje glavnih likova u priči o likovima igrača. Ne može predugo dočekati svoju vožnju u trajanju od pet sati, pa čak ni amaterska, učitavajuća montaža zaslona i urezivanje mrtvih očiju, nevjerojatne zvijezde doline ne mogu ugroziti činjenicu da je ovogodišnji način karijere najambiciozniji u povijesti franšize.

Naravno, to ne govori mnogo. Iako MyCareer NBA 2K20 gura pripovijesti u pravcu koji pravi pravdu u sportu, i dalje postaje puno pogrešno. Kada nije uvrijedljiva inteligencija igrača postavljajući reklame sa ćelavim licem zamišljene kao mogućnosti sponzora, gubi vrijeme igrača s bolno kratkim rafalima i nekim doista jezivim jednokratnim mini igrama koje lagano interpretiraju NBA kombinaciju. U međuvremenu, priča dotiče teme iz stvarnog svijeta poput financijskog iskorištavanja sportaša s fakulteta, ali nikad se ne obvezuje zauzimati smislene stavove o kontroverznim temama. To se pojavljuje kao šuplje licemjerje kada se uzme u obzir da je izdavač Take-Two Interactive mjesto u licenciranoj povijesti sportskih igara uporedo s likovima EA, obojica bi nesumnjivo nastavila neplaćenu upotrebu likova koledža u svojim povučenim serijama College Hoops 2K i NCAA Basketball s vedrom ako bi im samo još bilo dopušteno.

Image

Onda je tu i MyTeam. NBA 2K20 neprestani odgovor na gotovinu krava FIFA-e Ultimate Teama poziva igrače koji plaćaju da sudjeluju u igri svojih snova na temu košarkaške palube. U osnovi, MyTeam je inherentno uzbudljivo iskustvo, a većina ljubitelja košarke neće si moći pomoći osim uživati ​​u velikoj radosti objedinjavanjem nečasne posade najvećih košarkaša u povijesti zajedno pod jednim transparentom. Malo je ključeva bačenih u testiranu formulu izvan blago zaoštrenog mljevenja i tako dodavanja Evolucijskih karata i dinamičkih ciljeva, tako da navijači prošlih iteracija režima ove godine vjerojatno neće biti iritirani ili otpuhani.

Iako je temeljni koncept uvjerljiv i teoretski bezopasan, svatko čak i nejasno upoznat s načinima poput ovog zna da je najvažnija značajka ekosustav „isplati se osvojiti“, a MyTeam u NBA 2K20 možda je najgori dosad. Ovaj put, svi oni bacaju svaku taktiku monetizacije koja podsjeća na kockanje na igrače u nadi da nešto zapne, misleći tako malo svoje publike na stupanj koji pokreće refleks. Od samog starta igrači su bombardirani paketima s karticama, vrtećim kotačima i ograničenim promocijama koje manipuliraju slabo animiranim svjetlima, bojama i zvukovima u pokušaju aktiviranja impulzivne udice, a tretman u kasinu stvarno završava tek kad se vratite na glavni izbornik. Učitavaš igru ​​tri na tri? Pogledajte ovaj automat! Otvoriti duplicirano pakiranje? Ups, evo ovog jednostavnog alata za uklanjanje duplikata koji se lako koristi! Je li stranac izvukao rijetku kartu? Pročitajte sve o tome na ovom upornom klizaču za pomicanje!

Image

Besramno je, iscrpljujuće je i, iznad svega, nevjerojatno je mračno i skupo ostati konkurentan ili skupiti kolekciju. Igračko izdanje 100 legendi uključuje - s pregršt manjih nagrada za zaslađivanje napitka - 100.000 virtualnih valuta (VC), „dajući“ igračima otprilike 30 dolara za igranje od samog početka. Odmah će kupci ovog izdanja koštati iz najskupljeg paketa kartica MyTeam-a, povoljno cijenjenog malo većim od 100.000 VC, u jasnoj nadi da će igrači kupiti više VC-a kako bi zatvorili jaz. To čak i ne govori o svim ostalim mjestima na kojima VC može biti potrošen u NBA 2K20, potičući igrače da se uključe u smiješno mljevenje ili troše stvarni novac kako bi nabavili stvari jednostavne poput modifikatora značaka za znakove kreirane u MyCareeru.

Ali hej, WNBA je napokon u glavnom košarkaškom naslovu! Ženska košarka koja prima AAA-proračunski tretman jedno je od neočekivano najsjajnijih mjesta NBA 2K20. Sportaši su se na virtualnom terenu pažljivo rekreirali s toliko pažnje i nijanse kao i njihovi bolje plaćeni kolege, a funkcionalne razlike u razmaku i zonskoj obrani koje je uvela WNBA igra zapravo mogu način rada pojedinih igrača učiniti najdražim novim načinom rada. Znači, moglo bi se dogoditi ako se ne bi radilo o istim problemima iz fizike kao i ostatak igre i, znate, ako bi se doista moglo igrati na mreži. Nada se da će se te prepreke moći prevladati u budućim ažuriranjima, ali za sada je sporna najbolja uključenost igre umjetno usporena iz nepoznatih razloga.

Image

Što se tiče MyLeague i MyGM, to je mješovita torba. Oni su neprestano na bloku za rezanje jer serija potječe sve veće prihode, vizualnu i mehaničku vjernost po svaku cijenu, a čini se da je najveći pad ove godine ravno iz korita MyGM-a, dok je MyLeague, na sreću, ostao manje-više. značajka-kompletan. Slično kao u MyCareeru, MyGM omogućuje igračima da zakorače u krila generalnog menadžera i pokrenu vlastiti tim. Zaista je zaslužan posao prodaje ovog iskustva svakodnevnim odlukama koje nose stvarnu težinu i puno izračunatog trljanja lakta. Međutim, ovogodišnje preuzimanje načina čini se nepotrebno restriktivnim za stvarnu igru. To navodno čini stvari poput zabrane igračima da koriste prilagođene rostere ili uređivanje postojećih, prilagođavanje dužine četvrtine ili promjena poteškoća AI sve u ime realizma, ali teško da se čini realnim da bi GM morao "izravnati" samo da bi mogao trgovati igračima.

Sve u svemu, NBA 2K20 još je jedan teoretski sjajan košarkaški sim koji podriva njegova poboljšanja i temeljnu snagu igranja, s mentalitetom realizma po svaku cijenu i gotovo distopijskim pristupom mikrotransakcijama. To je odjednom vrsta licenciranog napora koja je igranje pretvorila u višemilijunsku industriju, istovremeno je kombinirajući s minskim poljem grabežljivih taktika zarađivanja; to je siguran dizajn dizajniran od strane odbora od stagnacije koji istovremeno financira ambicioznije projekte drugih Take-Two Studios; i služi kao sredstvo za dovođenje novih igrača u sredinu, dok ponovno uvođenje jezgrenih igara u radosti velikog američkog sporta. Donosi prijeko potrebne promjene, smanjuje voljeni sadržaj kako bi ga mogao dodati još sljedeće godine i unosi niz novih problema u postupak. Ispod svega toga je zabavno i uglavnom nagrađivati ​​bez obzira koliko sati u njega uronite. To je još jedan, i ne ide nikamo uskoro.

NBA 2K20 sada je dostupan za PS4, Xbox One, Nintendo Switch i PC. Screen Rant je dobio Xbox One kod za potrebe ovog pregleda.