Narcos: Uspon kartela - uglađena, ali neuravnotežena zabava na potezu

Sadržaj:

Narcos: Uspon kartela - uglađena, ali neuravnotežena zabava na potezu
Narcos: Uspon kartela - uglađena, ali neuravnotežena zabava na potezu
Anonim

Narcos razvojnog programera Kuju: Uspon kartela ne žanrovski redefinira, ali svejedno nudi prilično zabavno i uglađeno iskustvo na potezu.

Narcos: Rise of Cartels, najnovija igra programera Kuju, donosi priču i događaje popularne Netflixove televizijske serije Narcos (koja se temelji na stvarnom životu Medellinog kartela Pabla Escobara) i prilagođava je obliku u videoigri. Iako trejler za puštanje Narcosa: Rise of the Cartels nije baš nadahnuo mnogo samopouzdanja, a igra ima svoje grafičke poteškoće, cjelokupni je proizvod vrlo solidna borbena igra bazirana na potezima. Nikada ne dolazi iz blizine redefiniranja žanra niti se pokušava, ali njegovo obećanje o ponudi „brutalne“ igre na potezu nije ništa drugo nego lažno oglašavanje.

Narcos: Uspon kartela, kao i većina taktičkih igara na potezu, započinje s velikim i detaljnim vodičem, uvodeći igrače u njihov poseban žanr. Igrači kontroliraju do pet različitih članova tima iz različitih klasa (svaki sa svojim snagama i slabostima) i mogu pomicati jednog od tih znakova po okret. Osim što se kreću, ove trupe mogu napadati neprijatelje, većinom oružja, ako su u mogućnosti da to učine. Kad je potez završen, neprijateljski tim pod kontrolom AI kreće u pokret. Opet, ovdje ništa novo.

Image

Gdje Narcos: Rise of the Cartels doista sjaji, samo je u mjeri u kojoj je sjajan. Karte su intuitivno dizajnirane, a postavljanje neprijatelja na spomenutim mapama dovoljno je pametno da je strateško razmišljanje dovoljno često nužno. To uključuje upotrebu ispravne klase vojnika na pravi način, ovisno o misiji i mjestu mjesta smještanja (gdje se trupe mogu u početku rasporediti). Agenti Stamdard DEA opremljeni su sačmaricama, što znači da je ulazak u bliži domet najučinkovitija taktika u brzom i efikasnom uklanjanju neprijatelja. Postoji i sustav kontrauta koji omogućuje igračima i neprijateljima da koriste posebne bodove sposobnosti za pucanje na neprijatelja koji se kreće, čak i ako nije njihov red. To dodaje potpuno novu borbu utakmicama i jedna je od najvećih snaga u naslovu.

Image

Narcos: Rise of the Cartels također donekle provodi dvostruku usredotočenost emisije i na DEA i na drogu Pabla Escobara, puštajući igrače da igraju kroz kampanje s pričama koje uključuju oboje. Morat ćete proći kroz prvu veliku misiju na DEA-inoj stvari, prije nego što se karta kartela otvori. Osim što nije više početnih sredstava na kartelnoj strani i očiglednih kozmetičkih razlika, nijedna prednost nije veća od ostalih, stvarajući dobar osjećaj za ravnotežu (čak i ako su druga područja igre razočaravajuće neuravnotežena). Obje su kampanje više nego vrijedne igranja jer, poput emisije, različite perspektive nude puno više konteksta onome što suprotstavljene strane prolaze kao likovi. To ne znači da igra ide previše duboko u razvoj likova, jer, osim nekih prekida i slučajnih nagovora izraženih dijaloških okvira, to stvarno ne postoji.

Govoreći o sredstvima, novac u Narcosu: Ustanak kartela izuzetno je bitan za nabavu novih vojnika. Ako jedan od vaših ljudi umre na terenu, oni će zauvijek umrijeti (izuzev glavnih likova, što završava meč nakon smrti), tako da je važno što je moguće manje smanjiti smrt. To je osobito istinito jer sredstva se ne mogu lako zamijeniti, a trupe mogu biti smiješno skupe. Glavne misije i bočne misije pružaju novčanu nagradu po završetku, ali neke popratne misije zahtijevaju nešto predujma prije nego što mogu započeti. To je u ovom trenutku u igri u kojoj bi inteligencija s novcem dobro poslužila igračima. I puno toga se svodi na, pogađate, strategiju.

Image

Narcos: Uspon kartela ima neke slabosti koje su previše rasprostranjene da bi se zanemarile. Grafički gledano, to nije zabavna igra, a pojavljuje se kod kuće prije generacije ili dvije. Zahvaljujući tome, kretanje likova je kreštavo, nespretno i nimalo realistično ne izgleda. To nije nužno velika stvar u igri na potezu gdje slobodno kretanje nije sastavni dio mehanike, ali to je i dalje frustrirajuće i potpuno ružno gledanje.

Tu je i pitanje ravnoteže koje je rasprostranjeno u Narcosu: Ustanak kartela. Razine težine određene su lubanjama: jedna je lubanja najniža razina težine, a tri je najviša. Problem leži u tome koliko su dvije lubanje teže u usporedbi s jednom. Iako se to može nadoknaditi izravnavanjem znakova, neugodno je kad lik na višoj razini iznenada umre u polju i sav taj napredak se jednostavno zauvijek izgubi. Teškoća je dio takvih poteznih igara, u to nema sumnje, ali ponekad se čini kao da naslov aktivno djeluje protiv vas na svakoj pojedinoj razini, a neuravnotežene razine poteškoće ne pomažu u toj percepciji.

Image

Unatoč ovim nervoznim problemima, Narcos: Rise of the Cartels desetak sati sadržaja (ovisno o tome kako se igra igra) ostaje uglađeno i dovoljno zabavno da se njezino izvođenje preporuči. Očito nikad ne bilježi uglađenost ili sjajno pisanje svog kolege s Netflixa, ali s obzirom na to koliko često igre zasnovane na popularnim filmovima ili emisijama potpuno bombardiraju na svakoj zamislivoj razini, Narcos: Rise of the Cartels je dah svježeg zraka u usporedbi.

Narcos: Uspon kartela sada je na PlayStationu 4, Xbox One, Nintendo Switchu i PC-u. Screen Rant je dobio digitalni primjerak Xbox One za potrebe ovog pregleda.