Ludi Max pomogao je Bogu rata pružiti bolju igru

Sadržaj:

Ludi Max pomogao je Bogu rata pružiti bolju igru
Ludi Max pomogao je Bogu rata pružiti bolju igru

Video: SNAJPER 2 TUNGUZ CEO FILM 2024, Svibanj

Video: SNAJPER 2 TUNGUZ CEO FILM 2024, Svibanj
Anonim

Sonyjev Bog rata već se najavljuje kao prijeko potreban ponovno pokretanje dugotrajne franšize, a sada se kreativni direktor studija zahvaljuje Georgeu Milleru što ga je poboljšao.

Rani pregledi sugeriraju da je God of War mogao biti jedna od najboljih igara PS4-a do sad, a baš kao što je Miller napravio s Mad Max: Fury Road, vratio je još malo goriva u rezervoar. Uzimajući grčke i norveške bogove sa sječivima i sjekirama možda će zvučati milijun milja daleko od apokaliptičnih puteva Mad Max kvadrilogije, ali Millerov rad imao je snažan utjecaj na najnoviji ulazak Godine rata.

Image

Za one koji to ne znaju, Cory Barlog trebao je surađivati ​​s Millerom na Mad Mad igri koja nikada nije ni postala. Srećom, neki dio posla pretočen u God of War, a govoreći za GameSpot, Barlog otkriva kako je izgledalo raditi s legendom o Milleru:

"To je samo nesretan način na koji ponekad igre počnu da idu u drugom smjeru, a George i ja smo završili s tim da ne radimo na tome. No, učenja koja sam iz toga definitivno stvorila su [novog Boga rata] moguće je, mislim, da to učinim.

"Mislim da kad bih pokušao ovu igru ​​- nisam čak siguran da bih je i pokušao - da nisam radio s Georgeom. To je njegov utjecaj. Osjećam se kao prije rada s njim, bilo bi biti kao da čitate knjigu bez naočala i imate grozan vid, pa vidite riječi, ali su nejasne. Radite s njim i počnete razumjeti zašto se događa drama, zašto se sukob uklapa u razvoj svih likova … takve vrste naočala da mi pomognu razumjeti poput: "Jao, stvarno ne razumijem dramu."

Image

Zanimljivo je napomenuti da Barlog kaže kako zapravo nije razumio dramu dok nije radio s Millerom. Iako je redatelj odgovoran za filmove "Vještice iz Eastwicka" i filmove " Babe" , ne može se poreći da je njegov rad na četiri filma "Mad Max" po njemu i dao ime.

Nakratko napuštajući Sony 2008., Barlog i Miller planirali su unovčiti uspjeh serije Mad Max prije nego što je još jedan film hit u kinima. Dok je prolazio Barlog-Miller projekt, tako je i predložena igra Mad Max od originalnih Fallout programera Interplay. Uzde su na kraju predate kompaniji Avalanche Studios, koja je 2015. objavila igru ​​Mad Max, zajedno s Warner Bros. ' film uživo.

God of War nije ništa poput utrke kroz apokaliptičnu pustoš, ali kako užareni kritičari navode, najnovije putovanje za Kratosa vrlo je osobna stvar s velikom karakterizacijom i pripovijedanjem. Od 1979. godine, Miller je stvorio sjajne ličnosti poput Mel Robertanskog, Mela Gibsona, novije verzije Toma Hardya Maxa, Aunty Entity i Imperator Furiosa. Ideja odnosa koja se razvijaju (doslovno) dok su na putu je nešto što se jasno može vidjeti u Bogu rata.

Nitko ne zna kako bi se to ispalilo da je igra Mad Max bila službeno vezivanje za film, ali Avalancheov naslov nije posve zapalio igračke karte. Nažalost, serija filmova Mad Max vraćena je u leđa još od Fury Roada, s neizvjesnom budućnosti za predloženi nastavak. Međutim, barlog je od svog kratkog vremena s Millerom uzeo nešto pozitivno, pa tko zna gdje bi to moglo dovesti. Ako se ikad ponovno dopadne skočiti brod iz Sonyja, možda bi Miller mogao te planove Fury Road 2 pretvoriti u igricu God of War.