Macrotis: Revija za putovanje majke - Dijelovi puzzle ne slažu se

Sadržaj:

Macrotis: Revija za putovanje majke - Dijelovi puzzle ne slažu se
Macrotis: Revija za putovanje majke - Dijelovi puzzle ne slažu se
Anonim

Debitantska igra indijskih turskih programera Ponosni dinosaurusi doista želi biti dramatičan zagonetka-platformer utemeljen na karakterima, ali raspon kontrolnih nazora i sveukupni nedostatak kohezije ometaju njegove najbolje namjere. Malo zaškilite očima i moglo bi izgledati kao inačica iz snova s ​​vrućicom iz serije Trine , ali Macrotis: Majčino putovanje još je napornije igrati nego što je naslov naslovljen za čitanje i ne uspijeva pružiti sličan osjećaj karaktera, duhovitosti, ili čudo.

Upoznajte australijskog bilbija, malog školjkaša sličnog glodavcu, poznatog i kao "zeko uši" (bez veze) koji igri poklanja ime svog roda, iako je to slučaj sa čimbenicima biologije stvarnog života Macrotisom ' igranja. Ne, igra je umjesto toga sasvim naporna zakretanje naporne i saharinske pređe koja se nikada ne poklapa sa njenim idejama, ali ta priča iznosi ovo: ti si majka bibi odvojena od svoje djece tijekom kišne oluje i pokušavaš pronaći put nazad njima. Nažalost, prelijeva se rijeka odgurne vas od njih i dalje u mrežu tunela.

Image

Ocijenjeno: Pregled ribarske priče - plitka, ali poticajna VR igra

I to je ono kad ti, uh … ubiješ čarobnjaka. Ozbiljno. Dok je majka Bilby prolazila kroz špilje i tražila izlaz, čarobnjak je očito stajao nad zemljom i pokušavao pobijediti oluju nekim neodređenim mističnim sredstvima. Kasnije jedan slomljeni kristal i on leži mrtav, srušen pod hrpom ruševina, ali nudi posuditi bilbiju svoje moći da porazi oluju i vrati se svojoj djeci, u tom određenom prioritetnom redoslijedu.

Image

Malo bi bilo potrebno takav naglasak staviti na pripovijedanje u Macrotisu , ako ne i činjenica da se čini inzistirajućim redovitim izbacivanjem istih , nespretnim pisanjem i još nezgrapnijim glasom koji narušava dogovor. "Moram se popeti", razmišljala je sebi tijekom i Macrotisova područja, prije nego što je pozvala bizarnu rečenicu, "Zašto se ovo mjesto uvijek spušta?" Sa zagonetkom, nije apsolutno potrebno pripovijedati umjetnički izgrađenu priču, ali, kad je ovo loše, vjerojatno je također najbolje prebaciti se na presjeke.

Macrotis je 2.5D platformer, s igračima koji mogu skakati, penjati se po konopima, gurati blokove i kasnije sudjelovati u nekoliko čudnih čarobnih sposobnosti koje zajedno s zagonetkama povećavaju složenost. Nažalost, nijedna od ovih mehanizacija nikada nije u potpunosti usklađena, nema smisla ili ne zadovoljava eksperimentirati. Na primjer, postoji funkcija meditacije koja omogućuje da se duple kopije slične duhu isključe i komuniciraju sa svijetom u ograničenom rasponu, a sve dok majka Bilby balansira na repu. Duh ima "Kasperske kvalitete", jer su eterične, ali mogu zgrabiti i blokove ili poluge, ali u suprotnom mogu "umrijeti" od opasnosti. Gotovo svaka funkcija, bilo da se uspinjete preko krivine ili prebacite natrag sa duh načina, pokreće nekoliko sekundi besmislene animacije, dodajući spori metodički kvalitet kontrolama koje dodatno kompromitiraju područja koja bi bila lakša ako bi lik bio malo okretniji. Kasnije dobivate mogućnost izgradnje kratkih zidova, koji mogu narušiti fiziku okoliša, osim ako iz bilo kojeg razloga nisu dozvoljeni graditi na određenoj površini.

Image

To ne znači da se Macrotisovi mehaničari osjećaju potpuno nasumično, ali jednostavno nikada ne zajedno. Blokovi padaju pri padu i zapravo se mogu prevrnuti u nepoželjni položaj, ali vrlo je malo trzajno stilizirano Trine s obzirom na to da su pokreti vašeg lika tako odmjereni i napet. To ga čini još iritantnijim kada posebne sobe za puzzle traže da dovršite cilj u vremenskom ograničenju, kada su osnovne kontrole pokreta posebno dizajnirane da ometaju ovaj stil igre.

Rezultat je zagonetna igra koja se osjeća krajnje ograničavajući i rijetko ako ikad nudi prostora za istraživanje unutarnjeg djelovanja ili jednostavno igranje sa sposobnostima, a sobe uvijek imaju jedinstveno rješenje koje treba izvesti s preciznošću. Ako vas zaglavi, možete pritisnuti gumb za resetiranje prostorije (ovo je neobično lako pogriješiti), zbog čega se majka Bilby u tuzi spusti na koljena prije nego što dramatično izblijedi, neobično zdrobljiva slika koja se nikad ne osjeća sasvim pravo. Također ne postoji kontrolna točka srednjeg zagonetke, tako da će prostorije koje prođu mnogo duže morati zahtijevati da ponovno iznova zamorite rane dijelove. Što je još gore, često je teško intuitirati ako se zapravo suočavate sa neuspjelim scenarijem, što rezultira minutu provedenom ponovnom provjerom da biste vidjeli je li zagonetka osuđena ili ne prije nego što započnete iznova.

Image

Grafika u Macrotisu na sličan je način zbrkana. Pojedinačni likovi i scenografija izgledaju fino, ako im nedostaje prepoznatljiv stilski stil, ali svi su se dobacivali i pljuštali po svakoj prepunoj sobi, što veći dio igre izgleda kao ekvivalent stanarini. Neki zasloni izgledaju dražesno, poput onog gdje se u maglovitoj udaljenosti špilje pojavljuje vodopad, ali većina drugih su samo eksplozije gljiva i lišća, ili zupčanika sata i kaldrme, svi blistavi i blistavi, ali nedostaje im osjećaj sjajnog dizajna,

Neke su igre veće od zbroja njihovih dijelova, dok druge, poput ove, uzimaju neke pristojne ideje, ali ne mogu ih sastaviti zajedno. Macrotis: Majčino putovanje traje samo oko 5 sati, ali omjer dobro sastavljenih zagonetki i užurbanog posla za to vrijeme je prilično nizak, a ponavljajući i neugodni dijalog zahtijevao je putovanje na ekran s postavkama kako bi se onemogućio glas - ne radi se ' Ne mogu pomoći da određeni pokušaji potaknu isti bespogovorni razgovor svaki put. Najbolje igrice sa zagonetkama tjeraju igrače na sanjarenje o njihovoj isprepletenoj mehanici tijekom budnih sati, ali Macrotisov nedostatak poliranja i koherentnosti prekida tu namjeru.

Više: Vane Review - Dvoumno, ali grozno

Macrotis: Majčino putovanje je sada na Steamu za 9, 99 USD. Digitalni primjerak pružen je Screen Rant u svrhu pregleda.