Legenda Of Zelda: 15 razloga Ocarina vremena još uvijek je najveća igra Zelda

Sadržaj:

Legenda Of Zelda: 15 razloga Ocarina vremena još uvijek je najveća igra Zelda
Legenda Of Zelda: 15 razloga Ocarina vremena još uvijek je najveća igra Zelda
Anonim

Izlaskom Nintendo Switch, kritičari i igrači s pravom se klanjaju o Breath of the Wild . No, prije nego što krenete oko tvrdnje o „najboljoj igri ikad“, nemojmo zaboraviti da Breath of the Wild vjerojatno nije najbolja igra ikad, pa čak i unutar vlastite franšize.

U studenom 1998. krajolik ne samo Zelde , već i samih igara zauvijek se promijenio, jer je The Legend of Zelda: Ocarina of Time plasirala patronu u N64. Povlačeći Zeldu iz svojih formativnih 2D dana, Ocarina je uzeo majstorski mač na natjecanje i narezao sebi ogroman komad torte za igranje.

Image

Kad smo se smjestili u zimskim mjesecima, igrači su odvedeni u zagrijane zemlje Hyrule - spaljeni od aktivnih vulkana, vatrenih demona i zla Ganondorfa. Ocarina proglašena kao remek-djelo igara i svjetlosnih godina prije svog vremena, prošla je razne portove i remakee, živeći kao ostavština kroz slijedeće igre. Mnogi i dalje imaju posebno mjesto za Ocarinu vremena u svojoj kolekciji igara, i to s pravom!

Za one koji su zaboravili samo ono što ih je učinilo tako spektakularnim, evo 15 razloga zašto je Ocarina vremena još uvijek najveća igra Zelda !

15 To je bio početak priče o starosti

Image

Svi smo vidjeli vašu stereotipnu priču o dolasku godina, dok su se sviđali Batman, Dječaštvo i Klub za doručak plasirali zajedno s generičkim nacrtima oborenih djece koja moraju brzo odrasti. Čak se i igre mogu optužiti za iste klišeje. Ocarina je, međutim, ponudio potpuno novu priču o dolasku doba za malo Povezjevo selo Kokiri.

Čitava se igra otvorila zapanjujućom, ako pomalo grafičkom, noćnom morom i ubrzo smo shvatili da je naš glavni lik zaista samo dijete. Prije nego što smo se uputili u nepoznato, morali smo se boriti protiv raznih jezivih puzavaca koji su živjeli unutar mudrog stabla Dekua i otkrili da je Link siroče koje se treba pokrenuti - oprostite Oliver i Annie, krenite dalje!

Međutim, tek kad nas je Saria mahnuo na periferiju sela, igrač je osjetio onoliko koliko je to učinio mali junak u tunici. Velika gula - naoružana u osnovi dječjim igračkama za borbu protiv najmračnijeg zla, bilo je vrijeme da krenemo u jedno pakleno putovanje i uzgajamo neke ozbiljne suradnike.

14 Bila je to prva 3D igra Zelda

Image

Čak i prema današnjim standardima 3D igara, Zelda iz 1998. klasika je gore. Naravno da je malo začepljeno i rad usta je malo isključen, ali nije li sve bilo u 90-ima? N64 je činio čuda za igrački svemir, pa ne čudi što su se igrači Ocarina i Mario 64 još uvijek hvalili kao zvjezdane igre. Pomicanje Zelde iz 2D-a u 3D bio je hrabar potez koji je mogao otuđiti ljubitelje franšize, ali nemoguće je sada zamisliti igru ​​u kojoj smo hrabrili Forest Temple iz perspektive.

Prvi put nakon 12 godina i pet igara mogli smo zapravo vidjeti lica likova kao više od pikseliranih blokova bež i zelene boje. Igrači su brzo saznali da je Nintendo ovo možda malo iskoristio za pretjerivanje, gledajući kako Link uzdahne i brblja svoj put s OTT kapi za usta tijekom trajanja.

Drugo, upotreba 3D doslovno izmislila igranje igara, zahvaljujući Ocarininom sustavu ciljanja. Bilo je briga kako možete ubiti neprijatelja koji se kreće s ravne površine u 3D svijet, ali Ocarina ga je zabio. Svi se sjećaju da su se sklonili u te dosadne lubanje, da bi se udarili, a zatim odbili. Gdje bi bile moderne igre bez cilja Ocarine?

13 Bio je to ogroman svijet

Image

Igre Zelda uvijek su se isticale u stvaranju potopnog svijeta, a Ocarina je postavila presedan prelaskom iz svijeta u svemir. Stvarna veličina Hyrule još uvijek je pomalo nerazumljiva. Kao što nam je pokazao Breath of the Wild, prilično je prokleto veliki svijet. Uhvatiti se u koštac s takvom zemljovidom u kasnim 90-ima i učiniti to dobro, nije mali podvig.

Bilo je beskrajnih sati trčanja preko Hyrule Field-a, psujući svoje tvrdokorne dječje noge, prije nego što ste uopće stigli do samog Hrama vremena; s njegovim kavernoznim stropovima i monahinim pjevanjem, neće izgledati izvan mjesta u epizodi Game of Thrones. Sve to u samo prvom poglavlju igre. Napredujući od Trbuša i pećina napali smo hramove i još više: Dampejsko groblje, ranč Lon Lon i tvrđavu Gerudo. Svaka lokacija bila je dobro osmišljena, a služila je ne samo vlastitoj individualnoj razini već i svom malom svijetu.

Međutim, sve se to vratilo bujnom zelenilu Hyrule Field-a. Nikad se tamo niste osjećali posebno sigurnim, ali pogled na daleke oblake koji su zavijali na Planinu smrti učinili su vam se malo bolje da još niste bili tamo.

12 Uloga uloge

Image

Koliko god da je vaše putovanje preko Hyrule moglo biti usamljeno, bilo je i šareno likova kako bi vam dan bio bolji / lošiji. Ta znalačka sova bila je prokleto neugodna, ali za svakom je sovom bilo 100 Zorasa, prodavača Happy Maska ili drugih slučajnih vlasnika trgovina. Stvarno, pak, tko želi kuglati u ponoć?

Također, ovdje nije bilo polemike o bjeljenju. Ako ste stvar plave ribe, kavkaški šumski vilenjak ili čak mrzovoljno rock čudovište, Ocarina nije diskriminirao. Svi u igri - uključujući princezu Ruto, Maron i princezu Zeldu - imali su što za ispričati, a njihovi zadaci bili su dobrodošla tangencija izkopavanja mračnih dubina neke tamnice, kao i nagrađivanja priča

Istaknuti sadržaji uključuju ples goronskog kralja Darunija, zloglasnog ranča Ingo i tajanstvenog šeika. Dok ste danas mogli uočiti veliki okret da je dječački šeik u stvari Zelda koja radi svoj najbolji potez, tada je to bio veliki šok. Karakterizacija tijekom cijelog Ocarina vremena i pametno tkani odnosi samo su još jedan golicaj onoga što ga je učinilo sjajnim.

11 Epona

Image

Iako možete sastaviti većinu sporednih uloga u jedinstvenom popisu, postoji jedan znak koji treba unijeti sve svoje. Zaboravi Saria ili Zelda, prava ljubav Linkinog života je Epona. Redatelj Yoshiaki Koizumi navodno ju je nazvao po keltskom bogu plodnosti i konja navodeći da ako nešto imenujete po nekome važnom, steći ćete više srodnosti s tim. Žudnja za posjetom ranču i slušanje priče o ponorenoj boji ponija krivotvorila je vezu između Epone i Linka rano.

Sve što je Navi učinila dosadno je vikala "Hej" na Linku, dok je Eponina uloga tihog konja bio savršen dodatak igri. Zapravo je rođena iz ideje za Mario 64, a kasnije je uništena do Zelde, ali teško je zamisliti Ocarinu bez nje.

Štoviše, bilo je teško osvojiti Eponu. Udariti Ingo po stražnjici i ukrotiti svoga konja lako je najunosniji dio igre - uglavnom vas brže provede kroz teren. No, kako se priča nastavlja, vi počinjete osjećati vezu s ovom hrpom piksela i pastela, što Eponu čini jednim od najboljih gaming spotova u povijesti konzola.

Ako se itko ne slaže, samo je provjerite u Breath of the Wild, dali svježu lizanje boje i donijeli galopirajuće u 2017. godinu.

10 dan i noćni način rada

Image

Rijetko se u igrama brinete da ste morali biti kod kuće za vrijeme večere, ali Ocarina je to promijenila svojim dnevnim i noćnim ciklusom. Mogli biste se naći iz pustinje prije nego što noćna noć padne, a nema riječi kojima biste mogli opisati osjećaj straha dok dođete do vrata Hyrule baš dok se pokretni most kreće prema gore.

Bili ste naklonjeni satu dok niste naučili pjesmu Sunca iz Kraljevske grobnice, što pomalo pomaže, ali nije neophodno za dovršavanje igre. Maskara Majora oduzela je vrijeme na bezumno novu razinu, dok je Ocarina imao ispravnu ideju.

Bilo je zadovoljavajuće gledati kako sunce ili mjesec prelaze nebo prekrasnim bojama izlaska i zalaska sunca. Čekati tri ili četiri dana na Biggoronov mač moglo bi biti povjetarac ili frustrirajuće dugo čekanje. Dan i noć činili su se ponekad nedosljednima, a slični proizvodi Hyrule-a bili su zaglavljeni danju ili noću dok niste napustili to područje - što je dovelo do toga da su mnogi ljudi prazno stajali na jednom mjestu dok su tražili vodič za strategijom. Međutim, 1998. godine ciklus dan / noć bio je sjajna inovacija za 3D igru.

9 Predmeti

Image

Iako Kukica, Željezne čizme i Megaton čekić mogu zvučati kao hrvački potezi, svi su se pokazali kao instrumentalni predmeti u povezivanju s onom bitkom za velikog šefa. Preuzimanjem veze iz stana u 3D mogao bi se stvoriti problem kako se nositi s različitim neprijateljima i zaobići ih, ali srećom programeri su imali rješenje. Bilo da letite preko tamnice s Kukom ili dobro postavljenom vatrenom strelicom, Ocarina je imala rješenje za svaku priliku. Puno više nego ikad prije, određeni predmeti postali su ključni za pristup drugim područjima - kao što će to znati onaj tko je pokušao pristupiti hramu vode bez željeznih čizama.

Nekoliko igara ima katalog oružja jednako maštovitog ili velikog kao Zelda, a onaj tko nije pustio malu suzu kad odraste u pubertet i više ne može upotrijebiti svoj Deku štit, čudovište je. Međutim, ono što je slijedilo bilo je još bolje. Čak su i predmeti koje niste nosili dodali više u igru; bilo je uzbudljivo zapaliti niz cvijeća bombe i čuti izvršen zvuk, znajući da ste učinili ispravnu stvar i da niste ubili obitelj nevinih Gorona.

Dok ste se nosili Mačji mač činilo vam se da ste tamo sjeckali Ganondorf, sve je to nadjačala titularna Ocarina. Izgledalo je kao da je trik za naslov zapravo najbolji dio igre (osim Epone).

8 Tamnice i hramovi

Image

Jednom kad ste pomislili da ste se svi pretjerali zbog nadolazeće apokalipse, došlo je vrijeme da te vještine testirate. Mijenjajući cipele više puta da je modna pista za vodeni hram bila samo jedna od bezbroj poteškoća s kojima ćete se susresti u tamnicama i hramovima koje vam je igra bacila.

Čak je i sam udžbenik Deku stabla tvorio svojevrsnu tamnicu. Svakako, druga svojstva Nintendoa poput Mario i Banjo-Kazooie imaju rašireni nivo, ali Ocarina vas je odvela u divovske ribe, aktivne vulkane i uklete kuće dok je još uvijek stvarala realnu igru.

Kako je Link odrastao, igra je rasla s njim. Čak bi se i najtrofejniji igrači našli uhvaćenim u labirintu hodnika i morali bi se vratiti po onaj neugodno neuhvatljivi ključ koji su negdje propustili. Sve teže i odrasli dizajni na razini, koji se nisu izgubili u iskrivljenim hodnicima Šumskog hrama i njegovih zidova koji se pomiču? U međuvremenu, karta i kompas bili su otprilike jednako korisni kao i čokoladna vatra.

Nakon svih rješavanja zagonetki, svaka razina se vrlo dobro isplatila i s bitkom za velika šefa - Phantom Ganon jednako je opušten 19 godina kasnije. Igra je kulminirala u Duhu hramu, majstorski dizajniranom umjetničkom djelu gdje ste bili prisiljeni mijenjati stari i mladi Link da biste postigli svoj kraj.

Čini se da Zelda od tada vraća svoje tamnice, što nije iznenađenje s obzirom na skali Ocarine .

7 Bilo je zastrašujuće

Image

Spomenuta borba s Phantom Ganonom na njegovom nepomičnom konju bio je samo početak užasa koji će Ocarina baciti na vas. Već smo se posvađali s bijesnim Dodongoom i upoznali nevjerojatno zlosretnog Happy Mask Man-a, ali od trenutka kad je odrasla Link izišla iz Hrama vremena, Nintendo je nazvao prekidač strave do 10.

Šareni ples od početka igre je nestao, zamijenjen je vikinškim eskopovima Stalfosovih kostura i jaše na proganjane brodove duhove. Hram Sjena osobito je bio ispucan skakanjem i neočekivanim Čitcima. Nakon svih ovih godina, čuti vrisak ReDeada iz Zelda još uvijek može našu krv pretvoriti u led. Međutim, nad nama je vrebala konačna bojazan Ocarina - razdijeljene Wallmasterove ruke. Ugledavši sjenu iznad vas kako raste i veća, sigurno je signalizirala "Game Over" - i to gušenje Link pada na crni ekran.

Dok je Mažorina maska ​​postala tamnija, a Princeza sumraka sišla je s tame, Ocarina je bio zastrašujući početak Zeldinih 3D dana. Tko može zaboraviti onaj trenutak kad se Ganon nalazi u dvorcu Hyrule i gleda kroz prozor, pravo nas. Brrrrr, jednostavno plaho!

6 Bio je pun emocija

Image

Uz tako mračnu igru, našao se neizbježni spektar Grim Žetača. Ne, ne samo brojni ekrani "Game Over", nego zapravo gubitak života tijekom igre. Na vašem putu bilo je nekoliko žrtva, počevši od stabla Deku i njegovog kratkotrajnog druženja s vama u selu Kokiri. Također, sjetite se Dekuovih stoičkih riječi o sudbini Linkinih roditelja: "Sada ću vam reći vaše porijeklo !! Stvarno ste iz druge rase u potpunosti, vaši su roditelji mrtvi i morate ići spasiti svijet od velikog zla !”

Međutim, Ocarina se posebno pamti po prolasku Saria. U redu, nije tehnički umrla, ali se preseljenjem u drugo carstvo i ostavljanjem iza sebe obitelji, prijatelja i Link-a sve ove godine kasnije još uvijek guši. Sarine riječi o rastanku da će uvijek biti naš prijatelj i dalje zvuče istinito dok se raspada na nebu u puhanju zelenog svjetla. Srećom Sarijeva je ostavština prenesena, a virozu ćete moći vidjeti u Sarijevom vitražu ako izgledate dovoljno teško.

Ako ste se ikad zapitali zašto Mido i kralj Zora izgledaju tako ushićeno tijekom završnih kredita na ranču Lon Lon, sjetite se da su obojica izgubili nekoga bliskog njima - Sara i Ruto postali su Mudraci kako bi spasili Hyrule. Dok se veći dio Hyrule vratio u neki oblik normalnosti, Zora je domena ostala smrznuta pustoš čak i nakon Linkinog odlaska. Kakva ludnica!

5 Bio je to ljubavni trokut

Image

Govoreći o damama iz Linkinog života, dok se činilo da svako stvorenje kraljevstva želi komad junaka vremena, Ocarina se pretvorila u ljubavni trokut sapunice. Biće mnogo rasprava o tome tko je prava ljubav Linkinog života, sa strasnim borcima i za kut Zelda i Saria.

Titularna princeza očito je glavni izbor. Baš kao što Mario sprema Breskvu, tako i Zelda igre obično slijede Linkinu ​​potragu za spašavanjem Zelde. Međutim, Ocarina je bacio Saria u miks. Kako je djevojka koja mu je dala svoju ocarinu na mostu iz sela, uvijek je postojala osjećaj da će njih dvoje biti samo prijatelji, dok je čak i nasilnik Mido podrazumijevao da su stvoreni jedno za drugo.

Zatim je tu Zelda, koja se prvo doimala doslovno kao djevojčica iz njegovih snova, od trenutka kad ju je Link smjestio u dvorcima dvorca, naš junak je odmah privukao nju. Veza je također povučena prema Sheiku, samo da bi se utvrdilo da je on u stvari prerušena princeza.

Čini se da je sudbina Zelda i Link napisana, ali je li to zapravo ono što je mladi momak želio. Sarijeva transcendencija u mudrac životu zapravo je prekinula ljubavni trokut, no je li to, uostalom, bio Linkinin izbor?

4 Napravio je ribolovnu zabavu (ish)

Image

Ocarina je imao vrlo čudne mini zadatke i bočne misije koji zapravo nisu imali smisla. Ako sakupljanje zeko maski nije bila vaša torba, kako bi bilo opušteno ribolov uz jezero? Ponekad spašavanje svijeta može dobiti malo, pa bi izbacivanje vaše linije u bistre vode moglo biti sjajna zabava za ispuhavanje pare.

Bio je to lagan zadatak, ali ako ste bili jedan od sretnih da na svoje kontrolore instaliraju paketiće tutnjave, spremite se doslovno osjetiti uzbuđenje. Postala je igra sa samim sobom da vidite da li možete spustiti jezero Hylia s rekordnim ulovom, samo da impresionirate nekog groznog starog grbavca i dobijete njegovo odobrenje. Iznajmljivanje šipki za samo 20 rupija postalo je više ovisnost od igranja utora.

Međutim, bile su i stvarne nagrade. Oni koji su iskrcali ribu vrijednu 15 funti kao odrasli Link, nagrađeni su Zlatnom skalom, što dopušta igraču da zaroni u dublje vode i također sakupi taj komad srca u laboratoriju jezera. Da ste prethodno pitali nekoga kako će se udžbenik za ribolov uklopiti u igru ​​demona i opasnosti, vjerojatno biste se iz sobe nasmijali, ali opet, Ocarina je to povukla!

3 Ganondorf kao negativac

Image

Da, Ingo je bio malo posložen, a Čitanje nas nije na kraju zafrkavalo, ali Ocarina je izdržao jedan negativac, posebno vrisak, zelenkasti Ganondorf. Njegov je scenarij možda strašan ("želite li djelić mene?"), Ali Ganondorf se pokazao kao visoko inteligentni neprijatelj, dostojan takve igre.

Iako su ga u prolazu spomenuli, Ocarina je bio prvi put da smo pravilno usmjerili pogled na zlog lopova Gerudo. Već od prvog prizora Ganondorf je ustanovio da je krajnje zlo u igri, a do toga se poprilično sustigao. Smiješno je da nitko od ljudi Kokirija, Gorona ili Zore nije rekao kralju Hyrulea što Ganondorf namjerava, ali tada bi to bila kratka igra.

Igra je kulminirala uobičajenom trkom do kule prije nego što je Ganondorf iskoristio svoje nove moći kako bi se pretvorio u Ganon; u osnovi veliki rog guštera. Posljednja faza Ocarine ne samo da je predstavljala majku svih bitaka, već je glavnog antagonista pretvorila u posve novo stvorenje. To je trop koji se koristi u mnogim video igrama, poput Arkhama Azil, dok je posljednja etapa Ocarine još uvijek jedna od najboljih.

Sa svojim punopravnim statusom zlikovaca, Ganondorf se vratio iznova i iznova preko franšize Zelda kako bi se zacementirao kao jedan od najboljih zlikovaca u video igrama ikad.

2 Glazba

Image

Svatko je imao svoje najdraže, bilo da su to cvrkutavi tonovi "Sarijeve pjesme" ili misli vjetra kako propadaju kroz vašu kosu uz "Eponovu pjesmu", glazba Ocarina vremena je majstorski rađena. Ako je vani bolji zvuk na igru, sretno pronalazeći. Bilo je hrabro staviti težište na igru ​​- nešto što nije baš dobro zaWind Waker ili Spirit Tracks - ali Ocarine melodije ipak vas vode u 1998. godinu.

Biti u mogućnosti promijeniti doba dana, otvoriti vrata ili pomoći svladati neprijatelja s tako bogatom glazbom. Pamćenje u glavi redoslijed gumba često je dovodilo do izgovaranja slova naglas, što zbunjuje ljude oko vas, dok svako područje ima svoj jedinstveni zvučni zapis, koji je također dodan različitim likovima s kojima ćete se tamo susresti.

Iako se tradicionalna tema Zelda nadzemlja nije pojavila, postoje 82 pjesme koje biste trebali ponovno posjetiti u Throwback četvrtku. Koji Kondo trebao bi biti ponosan na svoj sastav, čineći bajkoviti svijet pomoću vjetra i gudačkih instrumenata. Glazba s Orcarina sada je jednako muhasta i bila je toliko utjecajna da je dovedena u koncert sa Zeldom Re-Orchestrated.