Legenda o Bum-Bo pregledu: Hipnotizirajuća zagonetka-RPG

Sadržaj:

Legenda o Bum-Bo pregledu: Hipnotizirajuća zagonetka-RPG
Legenda o Bum-Bo pregledu: Hipnotizirajuća zagonetka-RPG

Video: Edge Of Eternity Review - Test - Indie JRPG in Final Fantasy Style (German, many subtitles) 2024, Lipanj

Video: Edge Of Eternity Review - Test - Indie JRPG in Final Fantasy Style (German, many subtitles) 2024, Lipanj
Anonim

Legenda o Bum-Bo-u je zarazno dodavanje slagalica i rogueli-a koji se podudaraju s pločicama, uz taktilni DIY vizualni dizajn koji služi tom konceptu.

Glasine su bile istinite: Ed McMillen, umjetnik i dizajner koji stoji iza tako čudesno skatoloških indie hitova poput Super Meat Boy i The Binding of Isaac, cijelo je to vrijeme stvarno radio na zagonetki. Legenda Bum-Bo prošla se tjedna, od zanemarljive kazališne emisije o mukama do današnje stabilne verzije, u trgovini Steam očitovala kao varljivo zbunjujući pločica s četiri pločice u rotacijskom RPG omotu. Za sve igrače koji su dosad već propustili McMillen vlak, njegov najnoviji je neobičan uvod u krajnje obožavanu (ali uvijek zamišljenu i iskrenu) estetiku koju je učinio svojim, ali još uvijek je to zanosno pranje glava i grebača biti reproduciran i ponovno igran. Ostaje pitanje, međutim, kako će ova igra izgledati za sljedećih šest mjeseci?

Napisana kao izravni uvod za Isaaca, Legenda o Bum-Bou slično započinje animiranim crtanim filmom crtanim stilom koji se ponaša u umjetnički kutiji i mračnim ćudljivim pripovjedačem. Upoznajete vas s Bum-Bo-om, mrzovoljnim, ali mirnim skitnicama, čija je Gollum-esque opsesija „novčićem“ prekinuta kad ga brzo ukradu sjenoviti bunari. Proganjajući ih u kanalizaciju, Bum-Bo se bori s tim mornarima tražeći svoj dragocjeni, dublje i dublje ulazeći u labirint kartonske kutije.

Image

Premda su veze koje se kriju s (u ovom trenutku) znatno složene, a ezoterični Isaacovi čudi iznenađenje koje se neće pokvariti, ikonografija igre će se odmah pokazati ljubiteljima McMillenovog monolitnog remek-djela. Identične sitnice, tarot karte i mnogi drugi Isaakovi totemi pojavljuju se zajedno s nekoliko novih - da budemo potpuno iskreni, iznenađujuće je da nema toliko novih predmeta i alata, iako je njihova primjena u Bum-Bo-u funkcionalno različito kao određeno.

Image

Najočitije odstupanje ovdje je kartonski fantastični dizajn estetike, vizualna prezentacija koja je jednakih dijelova oduševljena i odvraćajuća. U osnovi, Bum-Boov svijet izgleda kao da je naslikan i / ili ubrzano zalijepljen na grubo urezane komade kartona, od pločica na igralištu do geometrije razine, izbornika i samih likova. Putovanje do svakog novog područja prevladava avatar avatar-a-stick-a koji preskače zaslon na njihovom bolnom putovanju, a izvan crtanih interluda radnje su više fizički omeđene od animiranih kadrova po kadar. Sve je to, kako se navodi, evocirati svojevrsno škakljivo maštovito kazalište potaknuto djetetovom usamljenom maštom i umjetničkom predanošću, ali to je i nešto od tehničkog čuda. Postoji toliko mogućih načina da se ova estetika mogla predstaviti na jeftin ili jeziv način, ali fizički izgled djeluje, s šefovima i neprijateljima koji izgledaju šarmantno i / ili odvratno čudovište na papiru s radnim zglobovima. To je intimno bitan aspekt iskustva koji bi vam možda uništio paket da nije izgledao tako glatko.

E sad, samo vizualne slike nisu djelotvorne zbunjujuće, a The Legend of Bum-Bo mehanika se definitivno odnosi na Bejeweleds i Candy Crushes našeg dana, ali i na njihove smislene obrade te formule. Na mreži veličine 10x4 igrači klize redove i stupove kako bi napravili 4+ podudaranja od buhača, pilinga, gomila kopa, kostiju i zuba, zajedno s divljinama i drugim posebnim pločicama. Čudne dimenzije rešetke znače da vertikalne šibice uvijek imaju najviše četiri, pri čemu bočne linije imaju veći potencijal podudaranja (podudaranja 6+ pločica traže jedinstvene posebne efekte, ovisno o vrsti). Alternativno, okomite šibice mogu pokrenuti slojevite kombinacije pametnim korištenjem retka "sljedeći", zajedno sa izravnom srećom.

Image

Ovo predstavlja samo jednu stranu kovanice Bum-Bo. Drugi uključuje oprezno korištenje zagonetki aktiviranih projektila, specifičnih čarolija i punjivih predmeta u tandemu s nepredvidljivom slagalicom kako bi oštetili i porazili neprijatelje u svakom susretu. Utakmice pružaju obojenu manu koja se može koristiti za aktiviranje niza čarolija i teoretiziranje najboljih ritmova kombinovanja / čarolije za rješavanje specifičnih neprijatelja prije nego što pristupite pokušaju i pogrešci.

Postoji zanimljiv ekosistem onih neprijatelja, koji uglavnom počinju kao topovska hrana, ali s vremenom razvijaju obranu i brojila kako bi ukrstili svoje pouzdane rutinske postupke. Na primjer, neki neprijatelji eksplodiraju na smrt, što znači da ih treba oduzeti prije nego što budu otpremljeni ili razdvojeni odbrambenim zaštitnim aspektom vašeg popa (apsurdna rečenica, ali točna). Ostali samo dobivaju štetu od oštećenja na temelju puzzle ili čarolija, što bi inače uspješnu utakmicu sa šest pločica moglo pretvoriti u igru ​​duda.

Image

Niz znakova se može otključati s različitim statistikama i linijama, a pojedinačne građe razvijaju se u pokretu dok dobivate nove čarolije i sitnice, dobivajući igru ​​da Ubij špijun, samo jedan-više-trčanje-da-vidim- što se događa-ovaj put žalba. Kad kombinirate slučajne kapi sa pojedinačnim početnim likovima tijekom nekoliko igara, Bum-Boov diferencirani potencijal za ponovnu igru ​​procvjeta iz kartona. To znači da čak i oni koji su normalno isključeni u ovu vrstu slagalice možda još uvijek nađu rukohvat, a ritmovi igre nevjerojatno su spretni da zabiju papirne udice u vas. RNG može ispasti trbuh u danom trčanju, ali ćete također naići na sjajne trenutke u kojima plešete u vatri, polu-zdravlje koje stoji između vas i ponovno pokretanje. Napredne faze igre nude onaj zadovoljavajući osjećaj veselja na rubu neuspjeha, ako ne i pomno planiranje nekoliko poteza naprijed. Uz to, nikada nije bilo dosadnog tajmera koji bi otkucavao brzoplete akcije, a fino podešena složenost u konačnici čini da se igra osjeća više poput pametnog šaha nego dame.

I sada stižemo do slona u sobi: Legenda o Bum-Bou bila je buba. Kukci na dan pokretanja bili su, naravno, nezaboravno tragični, uključujući soft-brave, zamrzavanja, sposobnosti ne rade, sitnice koje razbijaju igru ​​i prisiljavaju na ponovno pokretanje i još mnogo toga. Obožavatelji prvog dana Super Meat Boysa prisjetit će se nekoliko Xbox Live shenanigana tijekom tog posebnog lansiranja (posebno svjetlucavih ploča s najboljim rezultatima) ili The Binding of Isaacova originalna Adobe Flash krpa grubosti. Pitanja Bum-Boa ovo su pomračila, i iako je naš trenutni primjerak za pregled označen kao v1.0.6, put do ove države bio je zasut krhotinama pritužbi.

Image

Neki su ukazali na gotovu igru ​​kao postojeću u stanju prepoznatljivom kao rani pristup, što je razumna kritika. Niti najsitnije komponente kvalitete života poput značajke spremanja i izlaska ili izbornika funkcionalnih opcija još uvijek nisu nigdje pronađene tjedan dana nakon što je Bum-Bo krenuo u prodaju [ažuriraj: zvučne opcije su sada dostupne]. Možda su krive razvojne drame (uključujući prirodnu katastrofu koja vraća tim s izgubljenim tjednima rada), ali nije greška što je različita mrlja razmazana po već groznoj kolekciji tjelesnih funkcija Bum-Bo-a.

Kao i Isaac, trčanje može trajati samo nekoliko minuta (ako loše vozite) ili nešto više od sat vremena uz kompetentnu igru. Izgubiti napredak zbog greške ili pogreške na jednom od ovih potonjih programa bilo je krajnje demoralno i nesumnjivo je rezultiralo barem nekoliko razočaranih povrata novca. To svjedoči rapturalnoj prirodi igre koju su mnogi igrači neprestano pokretali unatoč tim mukama. To je zato što su jezgrani sustavi i osjećaj za igru ​​uključeni i primamljivi, a maštanje o beskonačnim poteznim strategijama i čudnim pristupima izgradnji i dalje traje 20 i 30 sati, baš poput najboljih graditelja paluba. Kao što je rečeno, ništa u Legend of Bum-Bo ne osjeća se toliko ekspanzivno i uzbudljivo kao što je čak Isaac na razini vanilije i, otključavaju likovi i sitnice, igra je mnogo izraženija, naizgled plitka, a možda i ograničenija u svojoj dubini i misterija.

Image

Treba reći nešto o potpunom pretvaranju mehanike jedne igre u posluživanje njenom suputničkom djelu … i, što je još važnije, uspješnom izvođenju. Legenda Bum-Bo-ove puzzle igre magija može zavesti tragove Candy Crush-a (ili nagraditi nepomične obožavatelje igara za slaganje pločica), a melange stilova igranja pomno su pomiješane. Ipak, njegovo izbjegavanje refleksa trzaja čini iskustvo pomalo sedativnim. Ovdje nije ekvivalentno pronalasku Brimstonea i Tammyjeve glave u Isaacu po prvi put i samo čisteći sobu po sobu s veseljem.

Ridiculon se vraća kako bi upozorio glazbu, niz petljajući makabre instrumentalne pjesme koje se na kraju počnu režavati - to je manje krivica skladatelja, više samo nekoliko desetaka sati sjedenja s istim pjesmama. Postoje i bogati efekti prdenja i oplakivanja koji se podudaraju s karakterom igre, ali mogu postati jednako zamorni. Nijedan se zvuk ne čini presudan za učinkovitu reprodukciju, ali ostaje dovoljno blizak Isaacu da se osjeća nostalgično, a određeni motivi iz Rebirth-a također se vraćaju.

Image

U ovom trenutku, čini se da je Bum-Boov razvojni tim posvećen dugoj vožnji, obećavajući da će narednih tjedana i mjeseci u igru ​​dodati sadržaj (i ispravke grešaka), a njena niska cijena od 15 dolara može dovesti do Naposljetku, rastezatiji i čudnije iskustvo, baš kao i Isaac. Čak iu danima divljeg zapada, to je igra koja je vidljivo promijenila krajolik za akcijske roguelikes, dok su Legende o Bum-Boovim ciljevima puno skromnije. To nije Isaakovo praćenje kakvo smo željeli ili zaslužili, ali definitivno se osjeća kao ono koje su Ed i James željeli napraviti, uz minimalni kompromis. Riječ je o intrigantnoj i zabavnoj slagalici s uskršnjim jajima i povratnim pozivima za posluživanje horde Isaovih obožavatelja koji pljuju na tribinama, a možda je to dovoljno.

Legenda Bum-Bo-a je sada na Steamu za PC. Digitalni primjerak pružen je Screen Rant u svrhu pregleda.