Kojima očekuje očekivane miješane reakcije na smrt - evo zašto

Kojima očekuje očekivane miješane reakcije na smrt - evo zašto
Kojima očekuje očekivane miješane reakcije na smrt - evo zašto

Video: Science can answer moral questions | Sam Harris 2024, Srpanj

Video: Science can answer moral questions | Sam Harris 2024, Srpanj
Anonim

U nedavnom intervjuu za PlayStation Access Hideo Kojima raspravljao je o miješanim reakcijama na njegov nedavni projekt Death Stranding. Igra je objavljena 8. studenog, nakon gotovo četiri godine razvoja. To je prva igra koju su izdali Kojima i njegov razvojni studio Kojima Productions od odlaska iz Konamija.

Stranding smrti dobio je kritičke kritike. Iako je zaradila nekoliko savršenih rezultata iz različitih izvora (uključujući i sam Screen Rant), igra trenutno ima skupni pregled 83/100 na Metacritic. Jasno je da svatko ima što reći o Strandingu smrti, ali nemaju svi nešto što bi mogli reći o tome. To je očigledno jedan od najvažnijih projekata Kojima do sada.

Image

U nedavnom intervjuu za PlayStation Access (putem VideoGamesChronicle) Kojima je napomenuo svoje osjećaje prema ljudima koji zapravo igraju Death Stranding. Kaže da očekuje mješavinu pozitivnih i negativnih reakcija jer je to tipičan odgovor na, prema njegovim riječima, "nešto novo". Nastavlja, "Ako su ljudi suočeni s nečim što ranije nisu doživjeli, to može biti izazovno." Kojima uspoređuje iskustvo s prvim igrama prikrajanja i primjećuje da se nada da će se pozitivnost o igri proširiti podrškom njegovih navijača.

Image

Upitan da komentira ranije izjave koje je developer dao o Death Strandingu koji pripada potpuno novom žanru videoigara, Kojima je pojasnio da nema namjeru stvarati novi žanr. Navodi da je žanr igre "nešto za imenovanje drugih". Ono što je za njega bilo važnije bilo je odstupanje od njegove percepcije o mainstream igrama u kojima se "trend bori zajedno ili se svađaju". Naglasak na manje izravne i pozitivnije veze između igrača bio je očito nešto što je Kojima cijenio više od sukoba i borbenih djelovanja. To je izneto i na kraju intervjua kada je Kojima pitao što je sa smrću smrti najviše ponosan i on je raspravljao o svim stvarima koje socijalni mediji imaju na moderno društvo. "Ono što danas vidite jesu ljudi koji se anonimno bore jedni protiv drugih ili se međusobno diskriminiraju", rekao je Kojima. Usporedio je to s internetskom komponentom Death Strandinga, gdje se interakcije s drugim igračima u potpunosti sastoje od pozitivnih povratnih informacija. Kojima je izjavio da je čuo povratne informacije od ljudi koji su ustanovili da im igra čini malo ljepšim kao ljudi, te da je to ono na što je projekt najviše ponosan.

Smrt smrti bio je duboko neobičan projekt otkako je prvi put najavljen. Do izlaska publike zbunjivali su samo što je igra, kako se igra i koja je priča. Zbunjujuća i zagonetna reklamna kampanja igre samo je potplatila požar radoznalosti i učinila ljude očajnijima da se uhvate za ruku i otkriju samo o čemu se radi. Sada kada je igra objavljena, mnogo je ljudi koji nisu zadovoljni odgovorom koji su dobili. No, Hideo Kojima očito je ponosan na to što je stvorio, a negativne kritike izgleda da taj ponos nisu ni malo umanjile.

Izvor: PlayStation Access (putem ComicBookChronicle.com)