Službeno je to: Nepoznati Kreator Amy Hennig je ostavio EA, Star Wars igra konzervirano

Sadržaj:

Službeno je to: Nepoznati Kreator Amy Hennig je ostavio EA, Star Wars igra konzervirano
Službeno je to: Nepoznati Kreator Amy Hennig je ostavio EA, Star Wars igra konzervirano
Anonim

Nepoznata kreatorica Amy Hennig službeno je razdvojila put s EA-om, a svoju je ostatku bez naslova Star Wars igra za izdavača dovršila i stala na policu. Pisac i redatelj videoigara proslavljeni je kreativac u industriji igara, a njezina serija Uncharted za Naughty Dog postala je jedna od najprodavanijih i najcjenjenijih franšiza u obitelji konzola Sony PlayStation.

Hennig je radio u industriji od 80-ih i bio je ključni igrač u pisanju i razvoju serije Legacy of Kain za kanadski razvojni studio Silicon Knights, pomažući u svom klasičnom nastavku Legacy of Kain: Soul Reaver. Ipak, većina gejmera je najbolje poznaje kao spisateljicu i redatelja igara Uncharted, koje su postale dragulji krune modernog akcijsko-avanturističkog žanra za treću osobu, utvarajući put na seriju Naughty Dog-a The Last of Us.

Image

Tijekom konferencije o igrama u Barceloni, kako je izvijestio Eurogamer, Hennig je potvrdio da se iz EA-a udaljila u siječnju, a njezina je Star Wars igra "na polici sada". Igra bez otvorenog svijeta izvorno se nalazila na omotu EA-evih Visceralnih igara - gdje je Hennig bio viši kreativni direktor - ali studio je zatvoren još u listopadu. S obzirom na to da je Hennig tehnički još uvijek povezan s EA-om u vrijeme zatvaranja Viscerala, ostala je pažnja i lagana nada da će igra Star Wars možda ugledati svjetlo dana kroz drugu EA diviziju, ali današnje vijesti u biti ruše takva očekivanja.

Image

Visceral Games su sebi dali ime serijal Dead Space i bili su povezani s EA gotovo dva desetljeća. Tijekom njihovog razvoja pojavilo se dragocjeno malo informacija o njihovom Star Wars projektu, što je postalo predmetom čestih pozornost navijača i nagađanja. Nadalje, franšiza je malo toga ometala u akcijsko-avanturističkim naslovima kasnih, s razvojnim resursima često u skladu s višestrukim igračima serije Star Wars: Battlefront, uključujući i njegov nedavni nastavak.

Hennigova povezanost s EA-om od zatvaranja Viscerala definitivno je bila na mirnoj strani. Spomenula je da je njezina šutnja tijekom tih dogovora bila "neugodna jer je to bilo tako, nikad nisam dobila priliku da objavim da nisam na EA-u, pa moram u jednom trenutku samo povući tu pomoć - ali isto tako ništa ne bi najavili."

Iako je teško iznijeti tvrdnju da apsolutno nema šanse da Visceral Star Wars igra ugleda svjetlost dana u ovom trenutku, Hennig ne zvuči nadajno: „Svi su voljeli ono što smo radili i volio bih da nas uskrsnu to nekako, ali to je komplicirano."

Bez obzira na to, Hennig i dalje radi u industriji i uzbuđeno je opisala svoje tekuće pothvate igara, uključujući izgradnju neovisnog studija igara i usmjeravanje prema nekim potencijalnim VR projektima u bliskoj budućnosti.