U recenziju kršenja: Moderni taktički klasik

Sadržaj:

U recenziju kršenja: Moderni taktički klasik
U recenziju kršenja: Moderni taktički klasik

Video: Calling All Cars: Don't Get Chummy with a Watchman / A Cup of Coffee / Moving Picture Murder 2024, Lipanj

Video: Calling All Cars: Don't Get Chummy with a Watchman / A Cup of Coffee / Moving Picture Murder 2024, Lipanj
Anonim

Gotovo uvijek postoje samo tri poteza do zavoja Into The Breach, ali oni razlikuju krupni jaz između majstorskog uspjeha i neuspjeha spoticanja. Upravo izravni, ali neiscrpni prostor koji živi u tim odlukama leži u najvećem dijelu divnih napetosti u igri, prizivajući pažljiv balans žrtvovanja i ustrajno nadmoći nadmoćnih, ali predvidljivih neprijateljskih jedinica. U svojim se dražesnijim trenucima osjećate kao majstorski šahist koji lupa po dasci i zapovijeda sudbinom, ali to je uvijek kuća karata, nešto što može zbuniti strateške mislioce koji nemaju dovoljno mrlje ili perfekcioniste koji traže uvijek besprijekornu odluku.

Ukratko, Into The Breach vrsta je preuzimanja ratne taktike Nintendovih dugogodišnjih franšiza Advance Wars and Fire Emblem, ali koncentrirana na koncept gubitka bitke za pobjedu u ratu. Preuzimajući ulogu putujućeg trojca mehanih pilota, igrači su smješteni u niz kvadratnih 8x8 mreža na kojima će zli Vek nastaviti napad na zemaljske gradove i obranu. "Povreda" opisana u naslovu je zapravo vrijeme i prostor, a namjera tima je pronaći uspješan način kako spriječiti da insekticidni Vek uspije u svojoj misiji, jer se bitke vode na četiri različita otoka s jedinstvenim uvjetima okoliša,

Image

Gubitak u Into the Breach neizbježno će se dogoditi na ljestvici u tih prvih nekoliko igara, na mikro i makro razini. To znači da su neke civilne žrtve, uništene važne strukture ili nisu kritični ciljevi misije nadmoćni, ali kritički neuspjeh ili potpuni civilni gubitak uvijek je bliži nego što se čini. Kanonska stvarnost u igri potiče igrače da se naglo okreću unatrag i započnu ispočetka ispočetka, možda uz otključane nove mech pilote ili jedinice. Iako u konvencionalnom smislu nije poput lupeža, Into The Breach se pridržava određenih lopovskih svojstava, osobito puta ka poboljšanju; otključavanje ne poboljšava igračeve šanse na sebe, ali učenje sitnijih nijansi borbe i kako najbolje učinkovito ostvariti sve ciljeve nasumičnih karata osigurava da se sljedeći trci približe uspjehu. Njegova je ukupna posljedica takta zadivljujuće dobro izrađena u srži, a iako će RNG povremeno biti glavni izvor neuspjeha, ta je okolnost srećom rijetka.

Image

Ne, glavni razlog neuspjeha je razmišljanje dva poteza naprijed kada bi trebala biti četiri. Svaka pojedina misija (pet misija po otoku) obično se rješava u ne više od četiri zavoja, a uopće nije neuobičajeno da na kraju ostave žive neprijateljske jedinice. Sve dok se njihov put uništenja poništi, a prijateljske jedinice i zgrade budu sigurne, kredite to kao dobitak. Ovo je jedan od brojnih načina na koji Into The Breach uništava formulu taktičkih igara na potezu, a igrače drži na rubu svojih sjedala. Čak i rano, kad igrači počnu shvaćati njegove početne zamršenosti, nije pretjerivanje očekivati ​​da će neki zavoji trajati deset minuta ili duže, vrijeme koje se provodi zureći u jednostavan pojas i teoretizirajući kako će domine pasti. Gdje će ovaj uređaj naletjeti ako ga napadne i hoće li to štetiti prijateljima? Treba li ovaj meh pokriti neprijateljsku mrijest uz rizik gubitka zdravlja?

I još uvijek, to su samo osnove. Prije dugo vremena, opasnosti po okoliš poput kiselih bazena, opasnih, ali vrijednih novih modula oružja i zahtjevnijih uvjeta pobjede bacaju te projekcije u nered. Apsolutno ništa u igri nije potpuno nepredvidivo unutar određenog zaokreta, ali to ne znači da se u sljedećem može pojaviti jednokraki munja ili posebno složen neprijatelj, dodajući još jednu okretnu ploču koja će vas pripaziti. Osobito je završna igra klaustrofobična mreža kompromitiranih poteza za koju je potrebno tvrdo borbeno svladavanje, čak i u uobičajenim poteškoćama.

Image

Into The Breach stiže do Nintendo Switch uglavnom netaknut, s upravljačkom metodom koja je prečac koja daje sve od sebe da simulira originalni dizajn usmjeren na miša. Pravi crtež bio bi opcija sa zaslonom osjetljivim na dodir, nešto što bi paket činilo prilično savršenim. Ovako kako jest, veterani igre na radnoj površini vjerojatno će izgrebati svoj set makronaredbi kontrolera i ekscentričnosti izbornika prije nego što se pravilno naviknu, ali to je korisno i vremenom se upoznaje.

Uz to, postoje ugrađena zvučna svojstva koja na iznenađujuće dobar način poboljšavaju uranjanje, ali, u suprotnom, estetske kvalitete umjetnosti i zvučnog zapisa igara ostaju malo na očiglednoj strani. Također je vrijedno spomenuti da Into The Breach piše ugledni Chris Avellone (pisac Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, pa čak i FTL, prethodnik ove igre), a dok tekstualni okus i ograničeni dijalog služe minimalističkom narativu, zapravo nije ono što će ljude natjerati da se igraju.

Image

Taj će potez dolaziti od svakog izbora koji potiče znoj, bilo da riskira dragocjenu štetu na zgradi kako bi se pilot spasio od određene smrti ili utvrdilo koja jedinica najbolje koristi od nove nadogradnje, a preostala dva meha će biti slabija kao rezultat, Into The Breach na snimci zaslona izgleda varljivo jednostavno, ali jedinstveno je zahtjevno strateško iskustvo koje će trajati bezbroj sati, a njegovo korištenje u prijenosnom i visoko funkcionalnom obliku na Switchu ostvarenje je snova ljubavnika taktike.

Više: Morfies Law Review: Ne baš moćan Morfij

Into The Breach je sada na Nintendo Switch eShopu za 14, 99 USD. Screen Rantu je u svrhu pregleda dostavljena digitalna kopija za Switch.