Unutrašnji kraj i objašnjeno stvarno značenje

Unutrašnji kraj i objašnjeno stvarno značenje
Unutrašnji kraj i objašnjeno stvarno značenje

Video: O simbolici brojeva i ostalim znacima kraj puta 2024, Srpanj

Video: O simbolici brojeva i ostalim znacima kraj puta 2024, Srpanj
Anonim

Iznutra je kraj jedan od najnevjerovatnijih zaključaka igre u novijem vremenu, pa je objašnjenje o Unutrašnjem kraju može biti prilično teško. Nezavisni igrački studio Playdead Games pratio je svoj kritički hit iz 2010. godine, Limbo, s još jednim atmosferskim platformama-platformerima nazvanim Inside, koji je na policama trgovina došao 2016. U unutrašnjosti je još jedna 2.5D igra sa zagonetkama, a u njoj se nalazi nepoznati dječak kao lik igrača, čiji je jedini posao, kao i kod mnogih sidecrolersa i zagonetki, doći do kraja.

Naravno, stići tamo može biti ponekad teško jer zahtijeva vještinu rješavanja problema s malo i nimalo pomoći, osim što reflektori povremeno pokazuju igračima smjer prema kojem se kreću. Na kraju Unutra će se naći igrači - i neimenovani dječak - apsorbiran u stvorenje poznato kao Huddle, za koje se čini da se sastoji od ljudskih udova i na kojem su eksperimentirali znanstvenici. Jednom u zaleđu, posljednjih 30 minuta ili nešto više od igrača zahtijeva da napuste zatvoreni objekt koji igra kao rukavica.

Image

Ali kao što igrači znaju, kad se Huddle stvarno oslobodi i spusti se niz obronke, Inside jednostavno … završava. Baš kao i ostatak Playdeadove Unutra, unutarnji kraj trebao bi biti otvoren za tumačenje, ne samo što je Huddle (i dječak, u tom slučaju) mrtav ili ne, već i što krajnji kraj znači uopšte. Jedna od prevladavajućih teorija do danas je da je dječaka kontrolirala Huddle, a stvorenje nalik na mrlju htjelo se samo osloboditi kako bi prestalo eksperimentirati.

Image

S obzirom na to da je dječak provalio u teško utvrđeni objekt i ne samo da je točno znao kamo otići da bi se oslobodio Družbe, već i postao njegov dio - da ne spominjemo činjenicu da je kontrola uma bila vrlo istaknuta tema i mehaničar igranja igra - ima smisla da je Huddle nekako uspio iskoristiti dječaka (koji je najmlađi od svih likova u Unutrašnjosti i, prema tome, možda najosjetljiviji na ovu vrstu kontrole uma) da se oslobodi.

Još jedna teorija, koja je možda najlogičnija s obzirom na Insideov tajni kraj. (Kako bi otključali Unutrašnji tajni kraj, igrači moraju deaktivirati sve skrivene svjetlosne kuglice pronađene u svim tajnim prostorijama.) Unutarnji tajni kraj, igrači se nalaze u drugom bunkeru i povlače jedan od kaciga za kontrolu uma povlačenjem utikača. Tada dječak izgubi slobodnu volju i padne u isti položaj kao i ostali bezumni dronovi pronađeni tijekom cijele igre.

Ovo sugerira da je dječaka cijelo vrijeme kontrolirala vanjska sila, ali samo ne mrlja. Umjesto toga, mogao je to biti jedan od znanstvenika koji je pokušavao usavršiti ono što je Zbrka, stvarajući tako stvorenju iluziju bijega u Unutrašnjem kraju. Ako je doista tako, za što igrači možda nikad ne znaju jer Playdead nema naviku objašnjavati svoje razloge javnosti, onda završetak Insidea ima više zajedničkog sa znanstveno-fantastičnim pričama poput Matrixa nego što ljudi shvaćaju.