Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Sadržaj:

Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action
Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Srpanj

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Srpanj
Anonim

Hunt: Showdown očajnički želi biti njegova nova stvar da se činilo da ne smatra da to što jest … nije osobito zabavno.

Dobrodošli u bayou: svjetlost sumraka baca jeziv sjaj na njegove obale i polja. Ramshackle kuće i šupe drže nepoznate strahote, ali odustajanje iznutra nudi vam jedinu priliku za spas. Dok se južne himne približavaju crescendu, tako prikupite račun. Ali možete li pobjeći da je sakupite? U Hunt: Showdown, morate.

Najnovija igra Cryteka (studio iza Crysisa), Hunt: Showdown, jedinstvena je mješavina igranja PvE-a i PvP-a, postavljena na bojnom polju juga 19. stoljeća. Za razliku od nekadašnjeg nevjerojatno tehnički zahtjevnog naslova, Crytekovo najnovije glatko radi čak i sa svojom impresivnom grafikom. Svjetlosni sustavi ovdje posebno sjajno osvjetljavaju; blijedi bljesak zalazećeg sunca na močvarnim mjestima stvara čarobne trenutke kratkog mira prije oluje horde.

Image

No, poput Crysisa, Hunt: Usredotočenost Showdown-a ne mora nužno biti i na priči; umjesto toga, ovaj težak naslov svjetske izgradnje pruža alat igračima kako bi utrli svoj put i otkrili kako njihov stil igre najbolje odgovara igri. Iako nije igra s pijeskom, ona ima okruženje gotovo otvorenog svijeta. Odluke o tome što znači "osvajanje" su otvorene za interpretaciju.

Image

Hunt: Showdown sadrži dva načina rada, a glavni je Bounty Hunt. Ovdje su brojni pravi igrači bačeni u svijet u kojem moraju izvući račun i pobjeći živi. Igrači mogu raditi u dvije ekipe ili samostalno dovršiti zadatak. Naravno, radi se o riziku i nagradi; dobit ćete više novca ako se suočite sa šefom samim, ali riskirate da umrete. A u svijetu Hunt: Showdown, umiranje je trajno.

Igrači imaju popis lovaca koji mogu koristiti u utakmicama, a jedan će biti besplatan na startu. Kasnije se lovci mogu kupiti s novcem u igri ili stvarnim novcem (pretvorena premijska valuta). Lovci mogu imati niz oružja i sposobnosti koje se mogu nadograditi i mijenjati kako dobivaju razinu za pobjede. Ali jednom kad umru u igri, sav napredak koji su postigli: oružje, moći itd. Nestaju. Ako zvuči okrutno, to je zato što jest. Hunt: Showdown nije lak, iako vam daje sve dok vaš Bloodline Rank (razina igrača) dosegne 11 prije nego što trajno ubijete svoje Hunters. Na kraju krajeva, svijet nije bez milosti.

Ali prikupljanje uloga nije jedini način za pobjedu u utakmici. Zapravo je preživljavanje daleko važnije. Dok drugi igrači žure da prikupe bogatstvo, moglo bi se dogoditi da naprosto ubiju neprijatelje niže razine kako bi zaradili manje iznose novca. Pridržavati se ruba karte, odabiranje gruntova nije tako uzbudljivo, ali praktično garantira da nećete biti napadnuti odostraga samo kad zadajete posljednji udarac nagrada. Naravno, igrač uvijek može zaustaviti drugog igrača na svoj ulog, a onda ga uzeti od njih kada zaraste ili pljačkaju. Svi igrači na karti upozoravaju se kada igrači aktiviraju unovčeni ulog, tako da ova "izdaja" Hunter koda nije neuobičajena.

Image

Ako igrate po pravilima koja vam igra daje, igrač bi trebao pronaći tri različita gnijezda na cijeloj karti, otkrivajući mjesto luke. Kad se tamo nađu, moraju se boriti i ubiti ovo stvorenje na visokoj razini, a zatim se pripremiti za dolazak drugih igrača, jer momku treba vremena da se pojavi. Zatim slijedi utrka do točke ekstrakcije, gdje više ljudskih igrača sigurno čeka da vam uzme dobro zasluženu nagradu. To je igra neprestanog gledanja preko ramena i provjere položaja, donošenja odluka koje umanjuju šansu da više nikada ne vidite svog lika.

I upravo je ta logika ono što sprečava Hunt: Showdown da bude išta više od jedinstvene ideje. Jer u igri koja igra poput Bounty Hunt zabavno je eksperimentirati. Da biste vidjeli različite načine na koje CPU stupaju u interakciju s okolinom. Kako se grunti kreću u skupinama, a oklopni neprijatelji zadržavaju se na određenim mjestima. Gdje pogoditi podvodne vreve i koje neprijatelje trebate jednostavno izbjegavati. Permadeath za likove čini upravo suprotno poticanje ove vrste igre: stvara svijet u kojem se osjećate pretjerano oprezno. Manje igrača će ići na okladu, a više je ludo zajebavati igrače koji odvažne krenu. Igra nije bez svojih trenutaka, ali u cjelini, ona se osjeća bez smjera. Svakako, svaki lovac ima cilj za opstanak, ali što je cilj igrača prošlo od toga i zašto to uopće nije važno?

Hunt: Showdown nudi i Quickplay način rada, ali u najboljem slučaju to bi se moglo smatrati uklještenim. Ovdje se gomila igrača natječe da bi bili posljednji živi (nema ponovnog zarobljavanja, baš kao u glavnom modu) dok preskaču kartu i prikupljaju oružje više razine i zatvaraju portale u carstvo čudovišta. Naravno, mnogo je brži od Bounty Hunt, gdje igre često traju i više od 40 minuta, ali postoji još manje poticaja da ga igrate dok igrate sa nasumičnim lovcem, a ne onom s vašeg popisa. Sve što prikupite dodaje se u popis igrača, ali to nije baš isplata dividendi.

Image

Hunt: Showdown's Louisiana je tijesan, dobro osmišljen svijet, ali prolazeći kroz njega osjeća se gotovo jednako staro kao vremensko razdoblje. Ljestvice za sprinter, montiranje i penjanje sve su ključne komponente modernog FPS-a, pa je čudno da je ovdje glomazan. Svaka akcija djeluje malo kasno, a povratne informacije o svemu, od otvaranja vrata do pucanja, više su Left 4 Dead, nego Call of Duty. Nije to onaj Hunt: Showdown pokušava biti i jedno i drugo. Toliko očajnički želi biti njegova nova stvar, kao da nije smatrala da to što jest … nije osobito zabavno.

Hunt: Showdown donosi hrabre odluke. Dijeljeni napredak igrača koji izvire iz brojnih likova u popisu, a svaki od njih može umrijeti u jednom meču (ponekad od jednog udarca) možda je funkcionirao u drugoj igri, ali ovdje se osjeća pomalo. Činjenica da se timovi od dva i solo igrača mogu međusobno parirati je zanimljiva, ali u konačnici nezadovoljavajuća za obje strane; nikad nije dobro umrijeti ili nepravedno ubiti. Potrebno je prikupiti niz tragova kako bi pronašli ulog (koji drugi igrači možda tek pronađu prvi) čini se napornim, ali često stvara zanimljive prepreke jer izbjegavate neprijatelje i bližite se nagradi.

U Huntu: Showdown djeluje puno, od njegovih postavki i dizajna bića do snažne mješavine PvE i PvP akcije. Kao i bayou, igra se najprije čini čudnom, jedinstvenom i zanimljivom za istraživanje. Ali ispod površine, kad jednom naiđete na njezin gust korov, na kraju se osjećate kao da ima puno mjesta koja biste željeli putovati.

Hunt: Showdown je sada za Xbox One i Steam za 39, 99 USD. Screen Rant dobila je digitalnu kopiju na paru za potrebe ovog pregleda.