Heroland Review: Slatki, satirični RPG Disneyland

Sadržaj:

Heroland Review: Slatki, satirični RPG Disneyland
Heroland Review: Slatki, satirični RPG Disneyland
Anonim

Heroland je lagan pogled na turn-RPG, čiji šarm je malo narušen prevelikim oslanjanjem na mljevenje i ponavljajućim igrama.

Ragtag RPG pustolovna zabava jedan je od najstarijih tropa u video igrama. Od Final Fantasy-a do Pokemona, neke od najvećih franšiza igara u povijesti ovisile su o tome da imate jaku i raznoliku zabavu likova koji skidaju neprijatelje na način kako bi se postupno složili. Novi naslov Heroland malo satirično gleda na ovo, iako onaj s puno ljubavi.

Heroland dolazi iz programera FuRyu Corporation i zamisli svijet u kojem se tradicionalne avanture mogu pretočiti u tematski park. To se vidi kroz Lucky, novi najam titularnog Herolanda koji će u parku djelovati kao vodič. Luckyjev je posao pružiti pomoć posjetiteljima podržavajući sve njihove avanturističke potrebe, kako ne bi pogriješili unajmljenu glumu čudovišta unutar Herolandovih tamnica.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

Postavka Herolanda jedna je od njegovih najjačih točaka. Smjestivši se na izoliranom otoku, sličnom Jurassic Parku, samo uz manje očite opasnosti, njegove brojne pećine i mjesta za avanture pokrivaju sve standardne mogućnosti za buduće heroje. Od ukletih kuća do ledenih špilja, ima ponešto za svakoga.

Image

Udata za ovo živopisno okruženje je pisanje samog Herolanda. Oštra i blesava u pravim trenucima, igra daje uredno kimanje raznim umornim elementima RPG žanra, uključujući pretpostavljenu sudbinu glavnih likova, tipove junaka koji se slučajno ožive, pa čak i kako igre mogu koristiti izmjene palete za ponavljajuće neprijateljske tipove.

Heroland također povremeno zamahuje svijetom izvan videoigara. Već se četvrti zid može slomiti dok igra raspravlja o radnim pravima radnika koji rade na pola radnog vremena i radnika na niskim razinama u tematskom parku. Očekivanja koja su Lucky postavili viši ljudi su opscena, jer izgleda kao da otplaćuje smiješan dug prema parku.

Sve također dobro funkcionira s cjelokupnim dizajnom. Heroland se uljudno drži RPG-ovih spritita, a sve od čudovišta do glavnih likova dobiva 2D sprite sa fleksibilnim, 3D animacijama. U međuvremenu, glazbeni rad veterana Tsukasa Masuko savršeno odgovara tonu igre uz pamtljive melodije.

Image

Iz perspektive igranja stvari su zaokret u klasičnoj RPG mehanici, srodne ostalim pričama koje stoje uz jezgro RPG-a kao što su Recettear ili Moonlighter. Još uvijek postoji tim koji prolazi kroz tamnice, boreći se protiv čudovišta, dobivajući iskustvo i skupljajući plijen. Sreća, međutim, nije dio ovog vrijednog tima.

Umjesto toga, umjesto da je aktivan sudionik bitke, Lucky djeluje s puta, s prijedlozima, savjetima i stavkama. Sreća može usmjeriti tim da napadne sve, koristeći ili izbjegavajući posebne poteze koji imaju samo ograničenu uporabu ili čuvajući u određenim trenucima kako bi se izbjegla većina štete ili posljedica posebno zlih napada. Potonji je vrlo koristan u borbama protiv Herolandovih šefova, što može uključivati ​​neke ozbiljno srednje efekte na području.

Alternativno, uloga Luckyja mogla bi biti dijeljenje korisnog predmeta u pravo vrijeme. Igračeva zaliha predmeta uključuje iscjeljujuće napitke za jednog člana stranke ili cijeli tim, napitke za oporavak od učinaka poput otrova ili šoka ili poziv na pomoć čudovištima. Nakon svake asistencije, Lucky mora čekati da se napuni energije prije nego što ponovno sudjeluje u bitci.

Image

To znači da je tajming sve u bitkama Herolanda. Igrači će se morati pobrinuti da u pravom trenutku dobiju upute za stražu ili će osigurati da odaberu pravu instrukciju napada kako bi iskoristili neprijateljske slabosti. Ova igra se neće dogoditi toliko zakrivljenom onima koji su igrali JRPG u posljednjih nekoliko desetljeća, ali svejedno općenito dobro funkcionira.

Nisu to sve dobre vijesti, jer postoji nekoliko pitanja koja narušavaju dobro djelo koje je Heroland učinio svojom premisom i pisanjem. Rute u Herolandu su poput krutih igara poput Darkest Dungeon ili Nowhere Propheta prilično krute. Kada se rute ponavljaju, što se redovito događa, to nažalost može postati pomalo dosadno.

S obzirom na svoje znanje o RPG tropima, ovo je jedno područje u kojem Heroland prepoznaje problem, ali ne radi ništa po tom pitanju. Ponekad postoji mljevenje u Herolandu, jer igrač ponavlja rute koje su već završene kako bi se nadmašio svoje heroje do preporučene razine za sljedeću misiju priče. S obzirom na sam broj različitih znakova, ovo postaje glavno pitanje, čak i sa sustavom dijeljenja iskustva naslova.

Image

Učinjeni su neki pokušaji da se to učini manje ponavljanjem, poput obavljanja sporednih zadataka za posjetitelje parka s kojima Lucky ima dobar odnos. Ali ništa ne krije ponekad restriktivnu prirodu Herolandove igre, a s obzirom na Luckyjevu pasivnu ulogu u radnji to može značiti da se naslov završava povlačenjem. Kraća dužina igre bez potrebe za mljevenjem mogla je poboljšati igru ​​u cjelini, ali nažalost, ovdje se previše usko drži.

Na kraju, ovo ostavlja Heroland kao ugodno, pametno iskustvo, ali ono koje ne pogađa sasvim dobro. Budući da je malo nemilosrdniji prema runtimeu, mogao je biti klasik, ali osjeća se malo na dugoj strani. Sve u svemu, Heroland je zanimljiv, meta preuzimati RPG žanr u kojem će dugo uživati ​​obožavatelji.

Heroland je dostupan za PC, PlayStation 4 i Nintendo Switch. Screen Rant je za ovaj pregled dobio PS4 kôd za preuzimanje.