Ghost of Tsushima potvrdio je da na svim diskovima ima lokalne Japance

Sadržaj:

Ghost of Tsushima potvrdio je da na svim diskovima ima lokalne Japance
Ghost of Tsushima potvrdio je da na svim diskovima ima lokalne Japance
Anonim

Igrači se mogu pravilno uroniti u krvave bitke u Japanu iz 13. stoljeća, jer programeri Sucker Punch Productions potvrđuju da će Ghost of Tsushima imati japanski audio opciju za sve regije. Već gurajući granice u smislu grafike i nadajući se da će dobiti titulu najautentičnije samurajske igre koja postoji, Sucker Punch je voljan prevesti igrače natrag u mongolsku invaziju na Japan.

Jostling za prvo mjesto u E3-ovim sljedećim gen igrama, poput Ghost of Tsushima, The Last of Us II i II. Iako je Ghost nesumnjivo bila prelijepa igra koja je pokazala realizam oborenog mudrovanja Mongolija, prikolica E3 povukla je kritike zbog korištenja pjesme na engleskom jeziku. Srećom, ispada da je ovo samo jedna od mogućnosti zvuka.

Image

Kreativni direktor Sucker Punch-a Nate Fox potvrdio je da će lokalni japanski audio zapis biti dostupan na svim diskovima kako bi se naglasio naglasak povijesne pozadine igre. Inače, Fox je nastavio da će napadnuti Mongoli u igri koji japanski još uvijek nisu "naučili" još govoriti mongolski. To znači da je Duh iz Tsushime istinita lekcija jezika za sve koji žele pregledati svoje japanske i mongolske.

Budući da se nada da će dugovječna serija Assassin's Creed na kraju imati igru ​​u Japanu, Ghost of Tsushima zauzima prostor koji je više od većine studija. Budući naslov Sucker Punch već je nazvan vremenskim strojem, koji je u kombinaciji s otvorenim igranjem svijeta, sigurno bio ogroman izazov za programere. Zvučni skaut je čak poslan u moderni Japan kako bi snimio pozadinske zvukove igre za još jedan sloj autentičnosti, pa japanski audio zapis ima savršen smisao.

Image

Kad se to kaže, već postoje oni koji se žale na dodavanje Japanaca. Neki kažu da će ih to izvući iz igre tako što će morati čitati titlove usred ambicioznog pijeska. Bilo kako bilo, nitko ne prisiljava nikoga da glumi Ghost of Tsushima na japanskom i velika je varijacija toga imati. Logistički izazov prepisivanja čitave igre na japanski jezik samo je još jedan način isticanja dužine kroz koje su Fox i njegov tim pokušali opisati svaki mali detalj Duha iz Tsushime.

PlayStation-ov 11-minutni Ghost of Tsushima demo privlači apetite onih koji su već bili uzbuđeni zbog PS4 ekskluzivnosti i nesumnjivo su zaveli i nekolicinu novih fanova. Igrači se nadaju više detalja na nadolazećem PlayStation Experience-u, a tko zna, možda će fanovi vidjeti taj japanski audio zapis u akciji? Bez obzira na to je li se udubio i igrao na engleskom ili japanskom, Ghost of Tsushima barem se ostvaruje ambicijama Sucker Punch-a da stvori iskustvo samuranja u ljuljanju samuraja koje je vizualno i zvučno jedinstveno.