Bivši GM BioWare: Izvođenje himne bilo je teško gledati

Bivši GM BioWare: Izvođenje himne bilo je teško gledati
Bivši GM BioWare: Izvođenje himne bilo je teško gledati
Anonim

Bivši generalni direktor BioWare Aaryn Flynn nastavio se snimati krajem prošlog tjedna rekavši da je Anthem lansiranje bilo "naporno" za gledanje, jer je toliko dugo bio dio studija i nadgledao naslov prije odlaska 2017. 2017. Flynn sada radi u tvrtki Improbable Worlds Limited, tehnološkoj tvrtki kojoj je cilj razviti alate i softver za video igre za opću korporativnu upotrebu.

Lansiranje Anthema predstavljalo je noćnu moru za BioWare i izdavača EA. Gotovo sve što je moglo poći po zlu ima: od problema s pokretanjem poput prekidača poslužitelja i beskonačnih zaslona za učitavanje do trenutnog stanja igara u gadnom opadanju loota, koji se nekako pogoršavaju, Anthem se bori samo da preživi. Anthem je najgori recenzirani BioWare naslov ikad proizveden i nastavak je pokušaja studijske ranije najgore pregledane igre Mass Effect: Andromeda, a fanovi s pravom zabrinjavaju kuda se studio kreće. Usred kritike EA-e zbog žurbe s igrom i BioWare zbog problematične studijske kulture, između dviju kompanija očito postoji nešto što sprečava svaku sposobnost stvaranja kvalitetnih naslova.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

Prema Flynnu, čiji poslodavac trenutno radi na novom RPG-u koji čine bivši programeri BioWare, Ubisoft i Capcom, Anthem je bilo teško gledati i one koji su ranije bili uključeni u njegov razvoj. Unatoč tome što više ne radi za tvrtku, Flynn je spomenuo kako je tijekom intervjua s Game Informer-om vodio brigu o BioWare-u prije nego što je sugerirao da je teško gledanje trenutne situacije:

"Surreal je dobra riječ za to. Težak je, ali istovremeno znam da se toliko trude na tome. Mješovite emocije, nadrealno - sve su to dobre riječi [za ono što osjećam]. Fiskalne godine su fiskalne godina. Ne morate previše žmirkati da biste znali što se događa."

Image

Zanimljivo je napomenuti da kad se Flynn odnosi na "fiskalne godine", on se vjerojatno odnosi na uvjerenje da je lansiranje Anthema bilo toliko teško jer je igra bila pogurana, pojam koji je potvrdilo više zaposlenika tijekom raspada Kotakua o tome što je pošlo po zlu igra. To neće biti prvi put da je EA donio odluku da požuri igricu, a Anthem je trebao biti veliko lansiranje koje će založiti izdavača do 2019. godine, pa se čini da je Flynnova insinuacija bila mudro napravljena.

No, osim toga, to je i otrežnjujuće podsjetnik da industrija može biti teška i isplativo je nastojati imati razvojna leđa programera kao ljudi, a ne zupčanike u studijskom stroju. Flynn nije u krivu: bilo je teško gledati kako BioWare šeće tijekom pokretanja Anthema s timom programera kojima je jasno stalo do poboljšanja igre. Krivite EA-ov motor za smrzavanje, krivite neprestanu potrebu EA-e ili krivite niz loših studijskih odluka - samo zapamtite da taj negativnost nije nagomilao marljivim osobljem koje je pokušavalo i nastavlja nastojati spasiti himnu čak i nakon košmarnih nekoliko mjeseci.

Više: Anthem nastavlja popravljati svoj plijen i zato ne ide nigdje