Vatreni amblem: pregled tri kuće - naučene lekcije

Sadržaj:

Vatreni amblem: pregled tri kuće - naučene lekcije
Vatreni amblem: pregled tri kuće - naučene lekcije

Video: Ubi Glasnika 2014 Akcioni film sa prevodom 2020 2024, Srpanj

Video: Ubi Glasnika 2014 Akcioni film sa prevodom 2020 2024, Srpanj
Anonim

Fire Emblem: Three Houses nadahnuta je inovacija vremenski testirane franšize, pružajući iste taktike koje obožavaju obožavatelji u puno privlačnijem paketu.

U emisiji Fire Emblem: Tri kuće za početak, očito je da će obožavatelji franšize doživjeti emocionalnije sirove afere nego na što su navikli na kontinentu Fódlan. To nešto govori, s obzirom na činjenicu da je Vatreni grb razvio reputaciju pozivajući obožavatelje da se zaljube u likove prije posebno teške borbe kada ih se okrutno uklone iz pripovijesti za dobro. Kako ekipa iza serije koja je već postala vješti u potezanju srca i dalje gura te granice?

Odgovor je jednostavan - dajte igračima okus mira i pokažite koliko je to brzo. Vatreni grb: Genealogija Svetog rata, ulazak iz serije 1996., istu je stavu naprijed stavio istom premisom. Igre Fire Emblem navodno govore o ratu i načinu na koji nas dijeli; što je još važnije, to su i igre koje omogućuju igračima da istraže dubinu osjećaja svojih pratilaca i otkriju kako slaviti čovječanstvo tijekom izrazito nehumanih događaja.

Image

U filmu "Vatreni grb: Tri kuće" rat ne visi nad glavama glumišta gotovo godinu dana igre - naravno, ispod uobičajenog političkog napetosti bubri ispod sterlingovog sjaja Fódlan, ali to bi odrasle moralo brinuti oko. Ono što se završava naratorno je putovanje kroz dva različita vremenska razdoblja. Dvojnost ovih okruženja, zajedno s sjajnim prikazom taktičke moći magičnog serijala, čini Fire Emblem: Three House odjednom najsloženijom, ali ipak pristupačnom igrom koja je serija ikad proizvela.

Image

U samostanu Garegg Mach, gdje se odvija prvi prepoznatljivi dio igre, uvodi se crkva Seiros. Ova institucija usmerava mlade u zemlji tako da ostaju oštri, fizički i mentalno, a ujedno služe i sporednoj funkciji: okupljajući ključne članove svakog naroda da uče jedni od drugih i njeguju prijateljstvo. Doživjeti potonje je jedna od stvari zbog kojih igra postaje tako emocionalno odjeknuta. Igrač odrasta s glumcima i ekipom Fire Emblem: Three Houses, gledajući ih kako se bore kroz promjene u ciljevima i odnosima u karijeri, a rezultat je ulaganje u priču u igri koja se osjeća moćno i uvjerljivo.

Studenti su podijeljeni u tri kuće, od kojih svaku vodi onaj koji će jednog dana držati uzde svojih država. Tu je Claude, pametni i karizmatični vođa plemićkog saveza; Edelgard, proračunski i pragmatičan, budući vođa Carstva; i Dmitri, najnevjerojatnije naivan od ove trojice, ali netko tko ima veliki potencijal i za dobro i za zlo, nešto što se tiče njegove monarhijske sudbine.

U pratnji odabrane trojice skupina različitih učenika zaklela se za uslugu svake kuće koju će se igrač sprijateljiti i poučiti kao njihov profesor, iako je slične dobi. Riječ je o romanu vrtnje na uobičajenoj Personovoj formuli kojom igrači kontroliraju učenika koji odgađa njihove vlastite snage. Iako je to još uvijek vrlo važno zahvaljujući načinu na koji glavni lik djeluje, igraču je dao i jasan razlog zašto oni oblikuju statistiku i snage svojih uskoro vojnika. Izvršavanjem različitih zadataka poput zadataka, istraživanja, ribolova, vrtlarenja i izgradnje odnosa nagradit će se karakter igrača s nivoima profesora, što će im zauzvrat omogućiti da tijekom svog slobodnog vremena postignu više. Podizanje statistika tada omogućava zapošljavanje učenika iz drugih kuća u vlastite, što znači da je teško propustiti bilo koje likove koje igrač stvarno želi u svom sastavu - jednostavno moraju biti spremni posvetiti vrijeme nastojanju.

Image

Vrijeme je također od suštine, jer baš kao što je Persona, kako igra počinje odmicati prema svom velikom trenutku, igrači će morati početi donositi teške odluke o tome koja će klasa njihova posada raditi na polju bitke i u kakvim vezama žele dati prednost. Stvari su dostigle tačku ključanja i odjednom igra preskoči pet godina u budućnost. S druge strane, igrač je ispljunuo u zemlju koja se znatno razlikuje od one prije. Studenti su sada proživjeli rat, a poznavanje formule Fire Emblem s pričama o sukobu zauzima vozačko mjesto jer igra se pretvara u pripovijest poznatiju fanovima nego prvo poluvrijeme Harry Potter-esque.

Iako postoje sukobi koji započinju igru, oni su uglavnom tu za uvođenje mehanike. U stvari, bitke imaju osjećaj kao da imaju veliku pozadinu priče i društvenih sim elemenata u Fire Emblemu: Tri kuće do nekoliko mjeseci prije nastupanja vremenskog pomaka. Obično bi to bilo veliko pitanje u igri koja na rukavu nosi srce svoje taktičke strategije, ali elementi društvenog sim-a osjećaju se izjednačeno s bitkama, a ne kao zaustavljanje. Čak i ako se ulozi osjećaju relativno nisko - poput natjecanja u stilu Hogwartsa da bi se utvrdilo koja je vrhunska kuća te godine - dizajn karaktera čini to laganim, ali čini ga više nego vrijednim.

Sama obrada taktičke borbe druga je evolucija koju je potaknuo Vatreni grb: Tri kuće, unatoč tom elementu franšize, za koji još nije potreban novi premaz boje. Igre Fire Emblem nikada nisu htjele dubinu u borbi, a ni ovaj ulazak nije iznimka. Obožavatelji neće imati pritužbi na razinu dizajna ili poteškoće; oba aspekta skale su u sklopu očekivanja na ono na što su se veterani iz serije navikli. Postoji i mnoštvo jedinstvenih bojnih polja koja nude donošenje odluka na terenu, a stranački sastav i dalje je nastojanje života ili smrti.

Image

No, umjesto da igru ​​pojednostavimo da se dopadne široj publici, Fire Emblem: Three Houses se naginje od starog trokuta oruđa-papira-škare s prednostima oružja. Oni su i dalje prisutni, ali ih sada može ublažiti vještina. Uz to, preuređeni, specijaliziraniji kompleti vještina i sposobnosti za jedinice omogućuju razinu prilagodbe koja daje dojam da igrač stvarno može postići bilo koji sastav jedinice koji poželi. Nekako, ovi dodaci igru ​​ne čine još težom za učenje od prethodnih unosa. Većina onoga što vatreni grb: Tri kuće uvodi još uvijek je intuitivno, uključujući uvođenje novog sustava bojne.

Bataljoni mogu koristiti gambite, koji imaju tendenciju da se pogađaju malo mekše od uobičajenih napada ili sposobnosti, ali nude zaštitu od napada natrag, pomažući u ublažavanju loših oružja. Bataljoni se tako leveler podižu i postaju sve moćniji što autoritet ima veći karakter, dajući fanovima još jednu statistu da prati i daje prednost određenim sastavima stranke. Složen je, ali na zabavan način, pružajući zadovoljavajuću povratnu spregu za izravnavanje igračevog vlastitog lika, njihovog sastava i njihova sastava. To je JRPG Inception i jako je zabavno.

Razlog zašto se Vatreni grb: Tri kuće osjeća tako pristupačno je zbog uvođenja Božanskog pulsa, nadahnutog Mila okretnim mehanizmom iz Vatrenog amblema odjekuje: Sjene Valencije. Prije toga je većina Fire Emblem igara imala način koji je izolirao igrača od gubitka svojih voljenih članova odjela do prerane smrti. Bez odabranog načina, nesretni kritičar ili slučajni plasman mogao bi izazvati katastrofu za nade igrača da završe igru ​​s netaknutim svojim omiljenim sporednim likom. Sada, Divine Pulse omogućava igračima da unatrag vrijeme u borbi prebace na prethodno mjesto prije nego što se dogodila akcija. To je moguće izvesti samo u naletu igrača, ali nudi puno fleksibilnosti i omogućuje fanovima koji su se ustručavali igrati Fire Emblem s permadeatom omogućenim istraživanjem originalnog načina serije uz malo sigurnosne mreže. To je u potpunosti neobavezno za korištenje, ali dodaje još više strateške dubine - planiranje ambicioznog i rizičnog skretanja, gledanje kako se igra i previjanje na sigurnije ako ne uspije eksplozija.

Image

Ako se može primijetiti jedna pritužba oko Fire Emblem: Three Houses, to je da igra ne mora nužno upravljati s dva razdoblja onako kako bismo željeli. Drugi dio priče je lijep i udvostručuje odnose s likovima koji ovu igru ​​čine tako sjajnom - ali također je puno kraća od prve. To je vjerojatno nužno, jer različiti putovi spajanja s određenom kućom i donošenja nekoliko dojmljivih odluka o pričama znači da je u drugom dijelu mnogo više varijacija od prvog.

Ipak, čini se da je dovoljno neravnoteža - s tek toliko zapletom da se ne pokupe - to blago razočaravajuće, iako je priča o porastu i porastu likova još uvijek nevjerojatno dojmljiva, a bitke znatno teže. Igrajući kroz dvije kampanje - jednu u New Game +, što olakšava regrutaciju omiljenih likova iz prošle kampanje s drugom kućom - sigurni smo da možemo reći da oni koji to žele mogu doživjeti cijelu priču potonuvši se u 200 sati igranja koja su navodno potrebna. Samo bismo voljeli da je nešto više isplativanja u drugom poluvremenu dano onima koji ne mogu toliko vremena posvetiti kampanji.

Sve ostalo, doduše? Vatreni grb: Tri kuće apsolutno to ispravno shvaćaju. Za franšizu koja je imala nekoliko poteškoća zbog širenja na Zapad izvan svoje osnovne demografske kategorije, Tri kuće predstavljaju najbolju priliku koju je ikada imao za postizanje šireg privlačnosti. Taktičke igre mogu biti malo naporne, ali kad su toliko duboke - i tako lijepo umotane u sve socijalne sim zamke zbog kojih su igre poput Persone toliko popularne u usporedbi sa njihovim Shin Megami Tensei kolegama - nije tako teško uvjeriti ljude da ih pokušaju. Fire Emblem: Three Houses najbolje je moderno izdanje u seriji dosad, a upravo je takav spoj starih i novih škola što jaka igra godine.

Vatreni grb: Tri kuće su sada za Nintendo Switch. Screen Rant je dobio digitalni kod za preuzimanje za potrebe ovog pregleda.