Finalna fantazija: 10 glavnih šefova koji boli igre (i 10 koji su ih spasili)

Sadržaj:

Finalna fantazija: 10 glavnih šefova koji boli igre (i 10 koji su ih spasili)
Finalna fantazija: 10 glavnih šefova koji boli igre (i 10 koji su ih spasili)

Video: V.M. Kwen Khan Khu: Savremene Gnostičke Koncepcije // Interviju B14 (sa Prevodom) 2024, Srpanj

Video: V.M. Kwen Khan Khu: Savremene Gnostičke Koncepcije // Interviju B14 (sa Prevodom) 2024, Srpanj
Anonim

Final Fantasy serija je nekad bila ograničena hardverskim ograničenjima kada je riječ o dizajniranju glavnih likova, jer su oni trebali biti određene veličine i trebati za prikazivanje više sprita / poza kako bi bili funkcionalni. Čudovišta iz serije Final Fantasy nisu bila pod takvim ograničenjima, što je značilo da mogu biti mnogo veća i zamršenije dizajnirana od likova koji se mogu pojaviti u svakoj igri.

Upravo je ta želja za stvaranjem bizarnih i zanimljivih izgleda čudovišta dovela do toga da su mnogi zlikovci Final Fantasyja izvukli monstruoznu transformaciju u posljednji trenutak kako bi tijekom finalne bitke izgledali cool.

Image

Potreba zlikovca Final Fantasyja da bude impresivna tijekom finalne bitke dovela je do nekih frustrirajućih promjena u posljednjem trenutku u pogledu priče, koje su neke negativce umanjile, dok druge čine dojmljivijima. Na kraju Final Fantasy igre ne možete jednostavno baciti jezivo anime čudovište i to nazvati danom, jer igrač mora biti dovoljno angažiran da bi ih poželio pobijediti.

Konačni šef također ne može biti previše lagan ili frustrirajuće težak, što može biti teško odmjeriti s obzirom na to kako se većina igrača kreće vlastitim tempom, a neki će biti spremniji od ostalih kada dođe posljednja bitka.

Ovdje smo danas da utvrdimo koji su zlikovci Final Fantasyja pomogli pretvoriti svoje igre u klasične naslove, a koji su samo donijeli ocjene kritike - od čudovišta koje je ukralo svjetlo od Kuje do anđela koji želi uništiti svijet.

Evo 10 glavnih finalnih šefova fantazija koji štete igrama (i 10 koji su ih spasili) !

20 Boli: Nekron

Image

PlayStation doba Final Fantasy naslova imao je nevjerojatne negativce i Kuja se visoko svrstao među njih. Kuja je bio odgovoran za to da velik dio svijeta digne petu, što je i učinio manipulirajući kraljicom Brahne iz sjene i nudeći joj čarobno oružje izvan okvira onoga što bi bilo koje drugo kraljevstvo u ovom carstvu moglo donijeti.

Suparništvo između Zidanea i Kuja dolazi do izražaja na kraju igre, sa završnom epskom bitkom … nakon čega slijedi još jedna bitka protiv novog negativca koji nikad prije nije spomenut.

Necron je prikaz tame i razaranja koji se pojavljuju iz bilo kojeg drugog razloga osim kao čudovište velikog šefa. Necron krade reflektore Kuji radi produljenja posljednje borbe za još jednu fazu. U posljednjem sučeljavanju u Final Fantasy IX trebao je sudjelovati Kuja, umjesto nekog novog tipa koji ne postoji iz drugog razloga osim da izgleda super.

19 spremljeno: Exdeath

Image

Postoji problem među Final Fantasy serijama, gdje će strašan negativac biti izgrađen kao glavna prijetnja, kojeg će jedinica kozmičke razine premjestiti u kasnoj fazi priče. Exdeath je uspio smanjiti trend tako što se utvrdio kao uzrok uništenja kristala u ranoj fazi igre i ostao dosljedna prijetnja do konačne bitke protiv njega.

Exdeath također osvaja bodove za dvije faze svoje posljednje bitke, od kojih prvu prikazuje u svom pravom obliku - kolosalno drvo koje je izmiješalo duše zlih bića, a drugo koje prikazuje više ljudski sličnog Exdeath-a na spojenim tijelima svojih preminulih slugu, u onome što je još uvijek jedno od najnemirnijih izgleda u nizu.

18 Ozljeda: Oblak tame

Image

Oblak tame ima nultu osobnost i samo je prikaz praznine u ženskom obliku. Final Fantasy III više je niz manjih priča i zadataka, a ne kohezivna cjelina, tako da Cloud of Darkness ne igra veliku ulogu do kraja igre.

Problem sa konačnom bitkom protiv Oblaka tame u originalnoj Famicom verziji igre je taj što ona ima samo jedan napad - Flare Wave, koji u jednom udarcu nanosi tonu štete. Originalna verzija Final Fantasy III nudi mnoštvo izbora za posao, ali većina njih je beskorisna osim ako niste spremni pogoditi razinu 99, jer vaša stranka mora biti izgrađena na takav način da može preživjeti beskrajni zamah Flare Wave-a napadi.

17 Spremljeno: Kefka

Image

Kefka je bio jedinstven među zlikovcima Final Fantasyja kada se prvi put pojavio u Final Fantasy VI, jer je bio vrsta šale iz franšize. Kefka je bio zaluđeni psihopat koji nije volio ništa drugo nego uništenje, a ipak može biti smiješan u svojim reakcijama kad ga ljudi ne poštuju, kao i u svom nepoštivanju ljudskog života.

Posljednja borba protiv Kefke prikladan je kraj za Super Nintendo razdoblje serije Final Fantasy.

Tijekom borbe pozadina se pomiče prema Kipu bogova dok vidimo slike Kefkinog uspona do božanstva, prije nego što se s njim suočimo u svoj svojoj sjaj, dok on poprima sliku koja ismijava anđeoska bića. Jedini pravi prigovor zbog konačne borbe protiv Kefke je da je to previše lako, što je povezano s time koliko je jednostavno stvoriti slomljene kombinacije sposobnosti i predmeta u Final Fantasy VI.

16 Boli: Zeromus

Image

Final Fantasy IV imao je sjajnog negativca u obliku Golbeza, koji je bio kloni Darth Vadera, ali ga je u kasnoj fazi igre istjerilo stvorenje poznato kao Zemus, koji je bio čarobnjak koji je živio na Mjesecu i htio je upotrijebiti svoje moći da preuzme svijet. Tužno je što se uopće ne borite protiv Zemusa, kao što Golbez i FuSoYa s njim rješavaju u oštroj bitci. Prepušteno vam je boriti se protiv stvorenja zvanog Zeromus, koje je očitovanje Zemusove mržnje.

Zeromus poprima oblik šefa R-tipa i postoji samo kao krajnja borbena šefica. Nema razloga zašto Golbez (daleko superiorni lik) nije trebao ostati negativac tijekom cijele igre. Također nema razloga zašto je Zemus trebao tako brzo dobiti posao.

15 Spremljeno: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII možda je najlakša igra u nizu, zbog toga koliko je jednostavno pomoću Junction System-a napraviti nezaustavljivo snažne likove u ranoj fazi priče. Svi hakovi na svijetu ispadaju kroz prozor kada se posljednji put suočite s Ultimecia-om, jer vas ona prisiljava da koristite niz slučajnih članova stranke, što znači da ćete morati rasporediti svoje resurse po grupi, osim ako niste nemojte im zamjeriti da budu trajno uklonjeni iz bitke kad kroče.

Ultimecia također ima mogućnost uništiti vaše Gardijske snage, zajedno sa svim njihovim sporednim sposobnostima i čarolijama. To ograničava vaše mogućnosti dok bitka traje. Ultimecia bi se uvelike poboljšala da se pokazalo da je ona Rinoa iz budućnosti, ali Yoshinori Kitase je demantirala tu istaknutu teoriju obožavatelja.

14 Povreda: Ultima Visoki seraf

Image

Final Fantasy Tactics imao je nevjerojatan sustav borbe potpomognut nevjerojatnom pričom o srednjovjekovnom ratovanju u čarobnom svijetu. Otkriveno je da mnoge istaknute političke ličnosti manipuliraju demonima zvanim Lucavi, jer oni traže odgovarajuće tijelo domaćina koje bi moglo poslužiti za povratak njihovog vođe - Ultima, visokog serafa.

Pitanje bitke protiv Ultime, Visokog Serafa je da je to previše jednostavno.

Ovo je dio većeg izdanja druge polovine Final Fantasy Tactics-a puno lakše nego prvo polugodište, zbog prenapučenih likova iz priče koje vam se daju besplatno. Jedini način da se konačna bitka protiv Ultima učini, visoki seraf je zanimljiv namjernim ulaskom u slabu partiju.

13 Spremljeno: Kaos

Image

Većinu svog vremena provodite u originalnoj Final Fantasy baveći se četveronošcima, koji su iskvarili prirodne elemente svijeta i trebaju ih pobijediti. Tek u posljednjoj sobi u igri shvatite da je Garland, prvi šef s kojim ste se borili, prava prijetnja, jer on apsorbira moći Četiri Fienda i pretvara se u Kaos.

Chaosu nije preostalo puno vremena da ostavi dojam, ali njegova epska borba čini uzbudljivu završnicu igre. Borba protiv Chaosa zahtijeva određeni plan planiranja u ime stranke, jer on ima pristup najmoćnijim elementarnim čarolijama u igri i može nanijeti statusne učinke svojim fizičkim napadima i posebnim sposobnostima. Kaos bi nastavio imati veću ulogu u multiverzumu Final Fantasy, ali ništa neće nadjačati izvornu konačnu bitku protiv njega.

12 Boli: Yu Yevon

Image

Final Fantasy X imao je ogromne negativce, poput kolosalnog čudovišta kitova poznatog kao Sin, i plameno sadističkog Seymour Guadoa. Seymour i Grijeh malo su više od prepreka putu do pravog špijunskog zlikovca koji stoljećima manipulira događanjima iz sjene kako bi mogao nastaviti ciklus nasilja koji ga drži besmrtnim.

Ovo čudovište poznato je kao Yu Yevon … i on je velika greška protiv koje ne možete izgubiti bez da se jako potrudite, jer stranka ima Auto-Life tijekom bitke. Konačna epska borba Final Fantasy X-a malo je više od proširene formalnosti, jer nosite Yu Yevona i njegove dosadne Yu Pagodas sve dok oni ne budu uništeni. Ako programeri nisu namjeravali pretvoriti Yu Yevona u istinsku prijetnju, trebali su ga upravo otkloniti i pustiti da Braska's Final Aeon bude glavni šef.

11 Spremljeno: car Mateus

Image

Razvojni programeri serije Final Fantasy odlučili su se rano da žele da svaka nova glavna iteracija bude vlastita priča i da imaju svoj skup pravila kako svijet funkcionira. Dokazali su to tako što su Final Fantasy II postavili u drugačiji svijet i usredotočili se više na priču, zajedno s stvaranjem potpuno novog sustava borbe.

Final Fantasy II jedna je od najpopularnijih igara u nizu, što dijelom i zbog mehanike, ali ima nevjerojatnog negativca.

Car Mateus uspijeva zauzeti većinu svijeta koristeći snagu mračne magije i čak uspijeva nadmašiti vlastitu sudbinu nakon što ga je stranka ubila. Mateusov plan uključivao je premlaćivanje vraga i preuzimanje zagrobnog života kako bi mogao postići božansku moć, što znači da se stranka mora upustiti u carstvo Pandemonium-a kako bi se ponovno suočila s Mateusom u jednoj posljednjoj epskoj bitci.

10 Boli: Siroče

Image

Final Fantasy serija često mora pronaći razlog zbog kojeg zlikovci veličine ljudske veličine odjednom dobivaju moć pretvoriti se u divovska čudovišta za posljednji susret u igri. Final Fantasy XIII to nije trebao raditi, jer je glavni negativac u cijeloj igri fal'Cie zvan Barthandelus (u obliku Galenth Dysley) i on se voli pretvoriti u divovsko čudovište kad se suoči s zabavom.

Barthandelus je završen na kraju igre zbog misterioznog fal'Cie zvanog Orphan, koji je slično divovsko čudovište s religijskim temama, ali je predstavljeno kao djetinjastiji i manje svjestan posljedica svojih postupaka, što znači da je to puno manje zadovoljavajuće poraziti u bitci. Također ne pomaže da Vanille svlada čaroliju s jednom čarolijom nakon što je podera, što čini bitku formalnošću onima koji su svjesni trika.

9 Spremljeno: Shuyin

Image

Oni koji su prošli svijet Spira mogu nastaviti živjeti kao nepristojni ako je njihova volja dovoljno jaka. To se odnosilo i na Aurona i na Seymour, iako su obojica na kraju poslani u zagrobni život do kraja Final Fantasy X. Shuyin je bio negativac Final Fantasy X-2 i vjerojatno je bio najmoćniji nepozvani preostali u Spirari. On je u stanju preuzeti kontrolu nad tijelima Nooj i Baralai, kako bi se probudio stroj poznat pod nazivom Vegnagun.

U posljednjoj bitci protiv Shuyina, igrač je prisiljen boriti se protiv lika koji koristi iste tehnike koje su nekada imali, kao što se Shuyin bori koristeći oštećene verzije Tidusovih napada Overdrive. Final Fantasy X-2 uspio je uništiti uobičajeni divovski tropski div, s kojim se serija povezivala, zbog daleko zaoštrenijeg sukoba protiv nekoga koga je iskrivila ljubav koju su jednom izgubili, a ne samo velikog insekta.

8 Boli: Kaos

Image

U seriji Dissidia Chaos je pretvoren iz zlog viteza koji je apsorbirao duhove demona u božansko biće s gotovo beskonačnom snagom. Chaos je bio krajnji šef originalne Dissidia Final Fantasy. Borba protiv Chaosa odvija se u malenoj areni, a raspon njegovih napada omogućuje mu da vas pogodi s bilo kojeg mjesta.

Napadi kaosa su nepredvidivi i teško ih je blokirati, posebno jer kamera ima poteškoća oko kretanja po tako maloj areni.

Kaos mora biti poražen tri puta zaredom, što znači da ako ste poraženi u posljednjem kolu, morate početi ispočetka. To još više frustrira činjenica da Chaos postaje jači u trećoj rundi i može upotrijebiti Utter Chaos / Brink of Delusion napade da pogodi gotovo svaki dio arene.

7 Spremljeno: oblak tame

Image

Stvaranje Final Fantasy XIV značilo je da će svijet Final Fantasy XI s vremenom prestati primati ažuriranja, jer je Square Enix želio da igrači pređu sa starijeg MMO na novi. Posljednje širenje Final Fantasy XI nazvalo se Vapsa Vae'diel Rhapsodies, što je trebalo djelovati kao slanje postavke.

Konačni šef rapsodije Vana'diela je Final Fantasy XI verzija Oblaka tame, koja se mora zaustaviti izvlačenja svijeta u prazninu zbog neravnoteže svjetla i tame. Cloud of Darkness je notorno tvrd šef, ali borba protiv mraka trebala bi biti što epska, jer bi njegova prisutnost trebala oduzeti više od desetljeća novog sadržaja priče u svijetu Vana'diel.

6 Boli: Kristal sjemena

Image

Krajnji šefovi serije Final Fantasy obično imaju zanimljiv dizajn, što je barem jedna pozitivna stvar koju možete reći o njima, čak i ako oni nemaju osobnost i bitka protiv njih je laka. Sjemeni kristal koji se bori na kraju ekspanzije A Crystalline Prophecy Final Fantasy XI samo je veliki grumen kristala koji lebdi u jednom mjestu. To znači da možete izbjeći puno njegovih poteza samo ga napadajući iz daljine.

Kristali semenke mogu pozvati sjemenske prijevode, koji su, čini se, preslike članova stranke, ali čak ni oni ne mogu nadoknaditi ono što je jedna od najbolećih dosadnijih borbenih borbi u seriji Final Fantasy.

5 Spremljeno: Ardyn

Image

Ardyn Izunia uspio je gotovo sve oduzeti princu Noctisu, budući da je odgovoran za propast Lunafreje, stao je iza uništenja kraljevstva Insomnije i uspio je utonuti svijet u vječni mrak koji je omogućio da čudovišta slobodno lutaju, Igrač će vjerojatno željeti pobijediti Ardyna tijekom posljednjeg susreta s njim u Final Fantasy XV.

Međutim, voditi Ardyna lakše je nego učiniti, jer Ardyn posjeduje iste vrste moći koje ima Noctis, što bitku pretvara u zrcalnu šibicu.

Ardyn posjeduje vlastiti korumpirani oblik kraljevskih ruku i može čak letjeti u zraku pomoću pokreta Armiger, što znači da ćete morati naučiti kako se suprotstaviti Noctisovim vlastitim borbenim tehnikama da biste preživjeli.

4 Šteta: Stvoritelj

Image

Final Fantasy IV dobio je nastavak u obliku The After Years, koji je slijedio sina Cecila i Rosa dok započinje vlastiti put kako bi spasio svijet od izvanzemaljskih snaga. Zločin Final Fantasy IV: The After Years je božansko biće poznato kao Stvoritelj, koje putuje naokolo u plutajućem mjesecu i sjeme svjetove s kristalima kako bi potaknuo njihov rast.

Stvoritelj nije osobito zanimljiv negativac, a njegov konačni oblik izgleda kao da je bio praćen iz Neo Exdeath-a, ali glavni razlog što toliko sisa je taj što se podrazumijeva da je uništio svjetove ostalih Final Fantasy igara koje su se pojavile na Famicomu i Super Nintendo, kao što Pravi Mjesec sadrži bića koja su bila isključiva za te igre, što sugerira da ih je zarobio kad je ponovno prikupio kristale iz tog svijeta i uništio svaki planet.

3 Spremljeno: kraljica Remedi / Li-Grim

Image

Kada je najavljen Final Fantasy Tactics Advance i otkriveni prvi snimci zaslona, ​​bilo je mnogo obožavatelja koji su vjerovali da će igra biti daleko svjetlijih tonova od prethodnika. Priča o Final Fantasy Tactics Advance pokazala se daleko mračnijom nego što je itko zamislio, jer je četvero djece ušlo u fantastično carstvo koje im je omogućilo bijeg iz depresivnih života koji su živjeli u stvarnom svijetu.

Zloban Final Fantasy Tactics Advance je Li-Grim, koji je poprimio oblik Mewtove preminule majke kako bi ga zadržao u svijetu Ivalice. Igračica mora preuzeti Li-Grima u jednoj od najtežih bitaka u nizu, zbog njezine sposobnosti da jednim potezom pozove nasumičnu Totemu i oslobodi je na zabavi.

2 Šteta: Umiranje

Image

Final Fantasy XII uspio je održati duh Ivalice živim dovodeći politiku Game of Thrones u svijet mašte. Šteta što borbeni sustav nije ispunio potencijal okruženja jer ste na kraju stigli do točke u kojoj se igra samo igrala. Final Fantasy XII imao je mnogo snažnih protivnika u ljudskoj veličini koji su stranci često stvarali više problema od divovskih čudovišta.

Vayne Solidor zaradio bi dobrog šefa Final Fantasyja XII, jer je bio neprestani trn u stranci tijekom cijele igre, a njegova ambicija da postane novi kralj dinastije dala mu je daleko bolju motivaciju od većine zlikovaca u seriji.

Međutim, programeri nisu mogli pomoći sebi, pa su se Vayne spojili s drevnim duhom i uzeli komade zračnog broda u njegovo tijelo, što ga je pretvorilo u smiješno izgledajuće čudovište koje je izgledalo kao odbačeni dizajn Tetsuoa: Iron Man.