FF8 SeeD Vodič: Objašnjeni pisani odgovori i izbor na terenskom ispitu

Sadržaj:

FF8 SeeD Vodič: Objašnjeni pisani odgovori i izbor na terenskom ispitu
FF8 SeeD Vodič: Objašnjeni pisani odgovori i izbor na terenskom ispitu
Anonim

Filtriranje liste SeeF-a zapravo je stresno za igrače, uspješno oponašajući kako se on osjeća prema Squall-u i ostalim kandidatima iz Balamb Gardea. Plaćenička organizacija glavni je igrač u pripovijedanju FF8, ali će također biti osnovni temelj za to kako Squall doživljava svijet oko sebe. Viša FF8 SeeD rangiranje igračima će dati bolju plaću, a to je određeno popunjavanjem niza terenskih ispita i pismenim testovima koji će vam pomoći u određivanju Squall-ovog SeeD ranga.

FF8 Remastered najbolji je način igranja klasika s nedovoljnim cijenama u Final Fantasy franšizi, a dio njegove privlačnosti je način na koji istražuje složene gameplay sustave. Dio razloga što su neki fanovi često zanemarili FF8 je taj što slijedi ono što mnogi smatraju najboljom Final Fantasy igrom ikad napravljenom u FF7, igra koja će biti prva u nizu koja je u potpunosti prepravljena za moderne sustave u FF7 remake. Drugi razlog je taj što FF8 uzima mnoge sustave s kojima je eksperimentirao u FF7 i rasteže ih koliko god može, stvarajući neke mehanike koji, premda uvjerljivi i inovativni, zahtijevaju i mnogo vremena utrošenog na igračevu stranu stvari da istinski razumiju i učinkovito zaposle.

Image

Jedan od takvih sustava je i SeeD Rank FF8-a, koji je na početku igre prilično nejasan i objašnjava se tek nakon što igrač već počini nekoliko radnji koje bi mogle u velikoj mjeri utjecati na njega. Na sreću, mnogi igrači su prije prošli najbolji mogući FF8 SeeD Rank, a njihova mudrost je ono što je kulminiralo vodičem koji će pomoći budućim navijačima Squalla da postignu isto. Evo kratkog runda FF8 SeeD Rank, od osnovnog zahtjeva do rješenja za njegove najproblematičnije elemente.

Image

Kako djeluje FF8 SeeD Rank

SeeD Rank FF8-a određuje se odlukama igrača tijekom obavljanja misije Dollet u ranoj fazi igre (neposredno nakon vatrene špilje). Iako je to početni mjerni štap za igrača SeeD-ovog ranga, nije jedini - ponašanje igrača tijekom ostalih trenutaka u priči FF8 također će utjecati na njihov rang. U osnovi, izbori koji odgovaraju narativu Squall-ovog sporog prihvaćanja da je heroj i paze na sve često su ispravni u igri, iako će kilometraža biti različita. Ti su izbori nebitni koliko upotreba Dollet misije za uspostavljanje snažnog inicijalnog ranga ili pisanih testova, stoga se obavezno usredotočite na one prve.

Prednosti visokog FF8 SeeD ranga uglavnom su vezane za novac. Squall-u će se isplaćivati ​​plaća u određenim točkama FF8 koja je u potpunosti određena njegovim SeeD-om. Razlika u plaći je također prilično ekstremna - 1. mjesto plaća slabih 500 gila, dok se uz rang 30 isplaćuje 20.000. Nizak nivo se isplaćuje na temelju pređene udaljenosti, što znači da se Squall automatski isplaćuje samo zbog istraživanja svijeta. Putovanje Chocoboom ili automobilom također znači da Squallu brže dobivaju plaću, ali lutanje bez da išta učinite naštetiće igračima SeeD-ovog ranga, jer će Squall polako biti kažnjen smanjenim SeeD-ovim redovima da ne rade ništa.

Kako dobiti najbolju ocjenu terenskog ispita na FF8

Ispitivanje polja FF8 DolD SeeD ključni je spoj u igri koji može pomoći da se nataloži Squall-ov novčanik rano, kada je to najvažnije. Test će mjeriti sposobnost igrača na temelju njihove performanse tijekom misije - i, kako se ispostavilo, i tijekom prethodne misije. Tako je - FF8 povlači brzi i zapravo koristi misiju Fire Cavern kako bi odredio i SeeD-ov rang igrača. Zanimljivo je da je to, međutim, vrlo iskoristiv. Misija Fire Cavern-a ima tajmer i što je bliži igrač od 0:00 kada završe, to čini njihov rezultat mnogo višim. Stvar je u tome što timer radi dok su igrači pobijedili Ifrit i davali mu ime. Sve dok igrač dodijeli imenu Ifrit i krene se s tog zaslona između preostalih sedam i sedam sekundi, dobit će savršen rezultat od 100 bodova. To je razvrstana ocjena presude SeeD terenskog ispita; sada evo ostale četiri.

Provesti SeeD terenski ispit

Ponašanje je u osnovi kopiju Fire Cavern koncepta - igrači se natječu s timer-om u igri i njihov rezultat temelji se na završetku misije. Ponašanje, međutim, ima veze s Dollet ispitom i preokreće zahtjeve. Što više vremena bude na satu igrača, to će oni bolje odraditi ispit za ponašanje. Evo sljedećih razina:

  • 25: 00+: 100 skripti

  • 24: 59-24: 00: 90ps

  • 23: 59-23: 00: 80pt

  • 22: 59-20: 00: 70pt

  • 19: 59-19: 00: 60pt

  • 18: 59-17: 00: 50pt

  • 16: 59-15: 00: 40pt

  • 14: 59-10: 00: 30pt

  • 9: 59-6: 00: 20pt

  • 5: 59-3: 00: 10pt

  • 2: 59-0: 0pt

Stav SeeD terenski ispit

Stav je sigurno nešto što su Squall kritizirali od strane obožavatelja, i nije drukčije tijekom njegovog SeeD ispita. Stav zapravo počinje od 100 bodova, a zatim se polako ponižava na temelju odluka igrača koje kandidat za SeeD smatra neprikladnim. Evo kako djeluju odbitci:

  • 0 odbitaka: 100pt na kraju misije

  • 1-8 odbitci: 80pt na kraju misije

  • 9-13 odbitci: 70 bodova na kraju misije

  • 14-17 odbitka: 50 bodova na kraju misije

  • 18-24 odbitci: 30 bodova na kraju misije

  • 25+ odbitaka: 10 boda na kraju misije

Evo kratkog prikaza mogućih odbitka koji mogu pretrpjeti igrači tijekom misije:

  • Ignoriranje Seiferovih uputa dok je brod na putu za misiju je 1 odbitak

  • Razgovaranje s bilo kime tijekom terenskog ispita rezultira jednim odbitkom, čak i karakteri Squall rade na misiji poput Seifera i Zell-a. Razgovor s Biggsom nakon poraza zarađuje nevjerojatna 2 odbitka, vjerojatno zato što se rasprava o bitci s neprijateljem koji je upravo pokušao ubiti Squall smatra lošom formom.

  • Skok sa litice sa Selphie-om da preuzme prečac rezultira 5 odbitkom i prekršaj je ponovljiv.

  • Kretanje prema komunikacijskom tornju prije nego što je Seifer rekao Squall-u da doda 1 odbitak, a ujedno je i ponovljiv prekršaj.

  • Ne štedi psa (što je usput i monstruozno) s X-ATM092 na gradskom trgu dodaje 10 odbitaka i treba dodati više.

  • Sakrivanje X-ATM092 u pubu rezultiralo je 20 odbitkom.

Attack SeeD terenski ispit

Squall's Attack dio ispita je najlakši za shvatiti. Jednostavno je pitanje koliko neprijatelja je poraženo tijekom ispita. Postoje neke velike razlike u vrhu ljestvice, tako da je najbolje ciljati na najmanje 25 neprijatelja, ali ne izbjegavati pokušaje 75, što će vam trebati previše vremena.

  • Pobijeđeno 75+ neprijatelja: 100pt

  • 25-74 neprijatelja poraženo: 80pt

  • 15-24 neprijatelja poraženo: 50 bodova

  • 10-14 neprijatelja poraženo: 20pt

  • Pobijeđeno 0-9 neprijatelja: 0pt

Terenski ispit za duh

Duhovni dio Dollet FF8 SeeD ispita izravno je povezan s X-ATM092, gigantskim mekom sličnim insektima koji progoni Squalla i društvo. Ukupni broj bodova određuje se koliko puta igrači trebaju pobjeći iz mecha. Moguće je boriti se protiv X-ATM092 samo jednom tijekom odjela komunikacijskog tornja. Korištenje naredbe hoda po zaslonu s tri nagiba prema dolje će omogućiti da stranka skine pokušaj omamljenosti i izbjegne drugu bitku protiv X-ATM092. Naravno, postoji i alternativa: tu je bonus od 100 bodova za pobijediti X-ATM092, koji se ne može pobijediti prvi put, ali može se pobijediti drugi put. To, naravno, vrijedi više od 2 potrebna bijega ili više.

  • 1 bijeg: 100pts

  • 2 bijega: 70pts

  • 3-4 bijega: 50pts

  • 5-9 bijega: 30pts

  • 10+ bijega: 0pt

To je Ukratko FF8 SeeD terenski ispit. Igrači zabrinuti zbog njihovog konačnog rezultata mogu je promijeniti, iako zahvaljujući drugoj dosljednoj metodi za podizanje SeeD-ovog ranga u FF8.

Image

Pismeni odgovori FF8 SeeD testa - Svaka razjašnjena razina

Igrači mogu obaviti SeeD test u bilo kojem trenutku. Jednostavno otvorite izbornik, odaberite opciju pomoći i SeeD testovi se nalaze u tamošnjem podizborniku. Dostupno je 30 testova igračima, a svaki od njih postavlja niz pitanja o svijetu igara, likovima i mehanici FF8. Ispunjavanjem FF8 SeeD testa podiže se SeeD rang. Evo potpunog popisa SeeD testa odgovora po razini - srećom, oni su predstavljeni samo sa da ili ne, pa čak i ako igrač ne želi koristiti vodič, ima 50/50 šanse da ih svaki dobije. jedno pravo.

  • Razina 1: Da / Ne / Da / Da / Da / Ne / Ne / Da / Ne / Ne

  • Razina 2: Da / Ne / Da / Da / Da / Ne / Da / Da / Ne / Ne

  • Razina 3: Ne / Ne / Da / Ne / Da / Da / Da / Ne / Da / Ne

  • Razina 4: Ne / Da / Da / Da / Ne / Ne / Da / Da / Ne / Ne

  • Razina 5: Ne / Ne / Ne / Da / Da / Ne / Ne / Da / Da / Da

  • Razina 6: Da / Ne / Da / Da / Ne / Ne / Da / Da / Ne / Da

  • Razina 7: Da / Da / Da / Da / Da / Da / Ne / Da / Da / Ne

  • Razina 8: Ne / Da / Ne / Ne / Da / Da / Ne / Ne / Da / Ne

  • Razina 9: Ne / Da / Ne / Ne / Ne / Ne / Ne / Ne / Da / Da

  • Razina 10: Da / Ne / Ne / Ne / Ne / Ne / Ne / Ne / Da / Ne

  • Razina 11: Da / Da / Ne / Da / Da / Ne / Da / Ne / Ne / Da

  • Razina 12: Ne / Da / Ne / Ne / Da / Ne / Da / Ne / Da / Ne

  • Razina 13: Da / Ne / Ne / Ne / Da / Ne / Ne / Ne / Ne / Ne

  • Razina 14: Da / Da / Da / Da / Ne / Da / Da / Ne / Da / Ne

  • Razina 15: Da / Da / Ne / Ne / Ne / Ne / Ne / Da / Ne / Da

  • Razina 16: Da / Ne / Ne / Da / Ne / Da / Ne / Ne / Da / Ne

  • Razina 17: Da / Ne / Ne / Ne / Da / Ne / Ne / Da / Ne / Ne

  • Razina 18: Da / Ne / Ne / Ne / Da / Ne / Ne / Ne / Ne / Ne

  • Razina 19: Da / Ne / Ne / Da / Ne / Ne / Ne / Ne / Ne / Da

  • Razina 20: Da / Da / Ne / Da / Ne / Da / Da / Da / Ne / Ne

  • Razina 21: Da / Da / Da / Da / Ne / Ne / Da / Da / Da / Ne

  • Razina 22: Ne / Ne / Ne / Da / Ne / Ne / Ne / Da / Da / Ne

  • Razina 23: Da / Ne / Ne / Ne / Ne / Da / Da / Da / Da / Da

  • Razina 24: Da / Da / Ne / Ne / Da / Da / Ne / Ne / Ne / Da

  • Razina 25: Da / Ne / Da / Da / Da / Ne / Ne / Da / Ne / Ne

  • Razina 26: Da / Da / Ne / Da / Ne / Da / Ne / Da / Ne / Ne

  • Razina 27: Ne / Da / Ne / Ne / Ne / Ne / Da / Ne / Da / Ne

  • Razina 28: Da / Ne / Ne / Da / Da / Da / Ne / Da / Ne / Ne

  • Razina 29: Ne / Ne / Ne / Da / Da / Ne / Ne / Ne / Da / Ne

  • Razina 30: Ne / Da / Ne / Ne / Ne / Ne / Da / Ne / Ne / Ne