Sve što smo naučili o Duhu iz Tsushime na E3 2018

Sadržaj:

Sve što smo naučili o Duhu iz Tsushime na E3 2018
Sve što smo naučili o Duhu iz Tsushime na E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions službeno su predstavili svoju najnoviju igru, Ghost of Tsushima, na konferenciji za novinare Sony PlayStation E3 2018, pružajući potrošačima svoj prvi pogled u potpuno novu igru ​​otvorenog svijeta postavljenu u feudalnom Japanu. Igre otvorenog svijeta posljednjih godina pomalo stagniraju, ali to je nešto što programeri koji stoje iza voljenih franšiza igara, poput INFAMOUS i Sly Cooper, žele promijeniti sa svojim novim naslovom, koji će na kraju objaviti isključivo na PlayStationu 4.

Umjesto tradicionalne konferencije za novinare ove godine, Sony je odlučio staviti fokus na četiri osnovna naslova koji u skoroj budućnosti dolaze na PS4. Jedan od tih naslova bio je Ghost of Tsushima, koji je predstavljen s kratkim predstavom o igri, koja se ne odvija previše u priču o igri. Nema sumnje da je prikolica Ghost of Tsushima impresionirala i sudionike konferencije i one koji gledaju kod kuće - a Screen Rant je morao čuti više o igri tijekom E3 Expo-a u Los Angelesu ovog tjedna.

Image

Povezano: Duh Tsushiminog progresijskog sustava pretvara igrače u samurajski komandos

Sucker Punch i Ghost of Tsushima kreativni direktor Nate Fox vodio nas je (i šačicu drugih prodajnih mjesta) kroz istu misiju prikazanu na Sonyjevoj konferenciji za novinare, ali mnogo više otkriveno je tijekom prezentacije gameplay-a, poput činjenice da je prikazana misija zapravo sporedna misija koja nije dio temeljne priče. Evo što smo naučili iz demonstracije:

  • Postavljeno 1217. godine u feudalni Japan na otoku Tsushima - masivno okruženje otvorenog svijeta s dinamičnim vremenskim obrascima (vidjeli smo kišnu oluju u daljini).

  • Igra će imati HUD; uklonjen je za E3 demo.

  • Ghost of Tsushima snažno je inspiriran filmovima Akira Kurosawa; to Sucker Punch pokušava oponašati.

  • Napravit će se realna šteta: igrači mogu vidjeti gdje čine štetu, uključujući i gledanje realnih uzoraka krvi. U odijelima igrača također će biti krvi.

  • Borba igre je u potpunosti utemeljena i realistična, a sustav vođen s tri riječi: "blato, krv i čelik".

  • Borba se također temelji na "smrtonosnoj preciznosti", smatraju programeri.

  • Igrači mogu napasti protivnika u jednom napadu ili proći standardni scenarij napada i blokade (kao što se vidi u prikolici kada Jin u jednom napadu ubije Mongolija).

  • Postoji fiksna priča, zbog čega igra više liči na akcijsko-avanturističku priču, a ne na RPG kao što su neki možda očekivali.

  • Ghost of Tsushima igra je "mainstream"; nije tako teško kao igre poput Bloodbornea.

  • Ima foto način rada sličan onome u INFAMOUS: Second Son.

  • Ghost Tsushima isporučit će se na svim diskovima s lokaliziranim japanskim, ali neki će mongolski govoriti samo mongolski, jer možda još nisu naučili japanski.

  • Jin (glavni lik) „razvija se“ iz samuraja u više „samurajskog komandosa“, što je rezultat sustava napredovanja igre.

  • U igri nema nadnaravnih elemenata.

  • Ghost of Tsushima priča je o "dobrim ljudima u mračnim vremenima, koji čine loše stvari." A otvoreni svijet izgrađen je na umu "uzvišene ljepote prirode".

  • Naslov: "Duh" znači predstavljati Jin koji postaje legenda / mit među Mongolijama i nekoga koga se treba bojati, s tim da je "Tsushima" ime otoka na koji je priča postavljena.

  • Prikolica za igranje E3 i zgodna prezentacija bili su isti - to je sporedna misija, a ne dio temeljne priče.

  • Dvoboj na kraju demonstracije odvija se na otvorenom svijetu; to nije unaprijed određeno i na njega mogu utjecati dinamični ciklus dan / noć i vremenski obrasci.

Image

Fox je također spomenuo u grupi za praćenje pitanja da su proveli puno vremena pokušavajući pronaći način da se izvrše pravda samurajima i ljudima koji su pretrpjeli tijekom stvarnih mongolskih invazija na Japan krajem 13. stoljeća. Međutim, Ghost Tsushima, iako zasnovan na stvarnoj invaziji, je izmišljena priča - i imena svih samuraja u igri promijenila su imena kako bi se odali počast onima koji su umrli na plažama tijekom mongolske invazije.

"Ovo je igra nadahnuta poviješću; mi ne stvaramo povijest povijest kamen po kamen. Ovo je originalno djelo. Apsolutno volimo feudalni Japan; to je mjesto zbog kojeg naše mašte polude. Ideja o preuzimanju svijeta samuraja, posebno je privlačna ova dramatična situacija s mongolskom invazijom. I želimo da ispravimo detalje, da vas prebacimo natrag u vrijeme, ali ne želimo da brzinski i lagano trčimo s poviješću kroz koju su prošli stvarni ljudi. Zato stvarna imena samuraja koji su ubijeni na plaži - ne koristimo ih zato što želimo biti poštovani."

Općenito, igra Ghost of Tsushima bila je svako toliko impresivna s velikim detaljima kao što je to prikazano na Sonyjevoj konferenciji za novinare. Jedna od stvari istaknuta tijekom zgodne prezentacije igara bila je fizički utemeljen motor i realni uzorci krvi. Na primjer, igrači će moći vidjeti točno mjesto na kojem su pogodili neprijatelja svojom katanom. I svaka je pojedinačna čestica krvi dizajnirana da istiskuje što je realnije moguće. Nadamo se da ćemo to više vidjeti kako se igra i dalje usavršava u razvoju.