Dungeons & Dragons: 20 najučinkovitijih trikova za pobjeđivanje čarobnjaka

Sadržaj:

Dungeons & Dragons: 20 najučinkovitijih trikova za pobjeđivanje čarobnjaka
Dungeons & Dragons: 20 najučinkovitijih trikova za pobjeđivanje čarobnjaka
Anonim

Magija je najmoćnija sila u Dungeons & Dragons, jer pruža svim čarolijama od nisko šamana do samih bogova snagom koja im je potrebna da upravljaju onima oko sebe. Jedna od najfascinantnijih vrsta neprijatelja koje možete susresti u Dungeons & Dragons-u su neprijateljski spektakli, zbog njihove sposobnosti da vas okrenu protiv svojih saveznika ili vas raznose na komade nakon jednog neuspjelog bacanja za spas.

Nedostatak magije je taj što morate slijediti određena pravila kako biste je mogli koristiti. Velika većina čarolija u Dungeons & Dragons zahtijeva od vas da možete govoriti, moći slobodno pomicati obje ruke i posjedovati materijalnu komponentu koja se potroši nakon završetka čarolije. Neprijateljski speleolozi mogu se činiti kao neki od najfrustriranijih neprijatelja na svijetu protiv kojih se možete boriti, ali postoje taktike i trikovi pomoću kojih ih možete iskoristiti kao da su bilo koja druga prijetnja u igri.

Image

Ovdje smo danas da otkrijemo tajne nadvladavanja čarobnjaka u Dungeons & Dragons - od poziva profesionalne hrvačice životinjskog kraljevstva do zlouporabe jedne od najnerazornijih čarolija u igri.

Uz spomenuto, evo 20 najučinkovitijih trikova kako pobijediti čarolije u tamnicama i zmajevima !

20 Pozovite čudovišta poput majmuna i medvjeda

Image

Najpametniji čarobnjaci znaju da neće dugo trajati u fizičkoj borbi, zbog čega se prekrivaju zaštitnim čarolijama i drže oko sebe mnogo jakih saveznika koji će djelovati kao smetnja dok bacaju svoje čarolije. Velika većina čarolija u Dungeons & Dragons zahtijeva da kotač može pomicati ruke, tako da će većina čarobnjaka izgubiti pristup svojim moćima kad se uhvate u koštac.

Jedan od najučinkovitijih načina da uhvate neprijatelja u trećem izdanju Dungeons & Dragons-a je da upozorite čudovište ili da prizovete savezničke uroke prirode da biste pozvali stvorenje s visokim graničnim čekom pored neprijatelja, što je nešto što možete učiniti iz dalekog dometa. Majmuni i medvjedi neki su od najučinkovitijih grabeža niske razine koji se mogu pozvati, a čak i ako ne uspiju, čarobnjak će ipak morati reagirati na divlju životinju koja stoji pored njih.

19 Koristite tišinu saveznika i predmeta koji se bacaju

Image

Verzija čarolije tišine koja se pojavljuje u trenutnom izdanju Dungeons & Dragons može se činiti prenapuhanom jer sprečava da se svaka čarolija s verbalnom komponentom baci u sferu dvadeset stopa bez potrebe za uštedom, ali zapravo je daleko slabija od verzije čarolije koja se pojavila u prethodnim izdanjima Dungeons & Dragons.

Razlog zašto je tišina bila tako prekršena u drugom i trećem izdanju Dungeons & Dragons-a bio je zbog činjenice da se mogla bacati na predmete, omogućujući njezin učinak da se pomakne. Jedna od najboljih taktika protiv progona koja je postojala u starijim izdanjima Dungeons & Dragons-a bila je bacati tišinu na bacajuće predmete (poput kamena) i bombardiranje neprijatelja s njima. Ova taktika je također radila sa saveznicima koji nisu imali ništa protiv približavanja neprijateljskim čarobnjacima.

18 Postanite najbolji prijatelji s Crkvom Boccob & Wee Jas

Image

Counterspells je poteško povući u trećem izdanju Dungeons & Dragons-a zbog toga što je potrebno ispuniti nekoliko zahtjeva prije nego što ih možete koristiti. Jedan od načina na koji možete izbjeći puno gnjavaže pripremom protuoklona je korištenjem pravila predstavljenih u Potpunom prvaku, gdje možete dobiti blagoslove za pomoć crkvi.

Za likove koji žive u Oerthu iz okruženja Greyhawk - ako pomognete crkvama Boccob (bog magije) i Wee Jas (božica smrtnosti), tada možete zaraditi mogućnost da jednom dnevno provedete besplatni šalter bez potrebna je spremna radnja ili ispravno pripremljena čarolija.

17 Upotrijebite Dualward za besplatne štitnike

Image

Jedan od glavnih razloga zašto su šansoni bili nepopularni u trećem izdanju Dungeons & Dragons-a je taj što je bila potrebna spremna akcija kako bi se povukla, što je značilo da je puno igrača odlučilo iskušati sreću s uvredljive čarolije i nadao se obračunu s neprijateljem uzrokujući štetu.

Kompletna Arcana ponudila je daleko lakši način izvođenja kontrapela uz pomoć tajne čarolije 5. razine zvane duelward. Duelward vam omogućuje da izvodite protunapad kao trenutnu akciju, što znači da možete pokušati na protivnikovom potezu, istovremeno vam odobravajući +4 bonus na provjeru pravopisa potrebnu za utvrđivanje čarolije koja se baci.

16 Koristite zaštitu od zla za imunitet iz škole očaranja

Image

Magija se može upotrijebiti za oštećenje tijela, poput čarolija poput vatrene kugle i čarobne rakete, ali najstrašnije su čarolije koje štete umu i većinom pripadaju školi očaravanja. Očaravači i drugi čarobnjaci koji se trude u školi mogu pomoću uroka poput zbrke, dominacije osobe i prijedloga ukrasti um ili natjerati vas da uključite svoje saveznike, što je obično više remetilo nego što je uvredljivo čarolija.

Zaštita od zlih čarolija lako se može poništiti čitavim šarmom i aspektima prisile u školi očaravanja. Ako vaš neprijatelj ima poravnanje zla, tada oni ne mogu kontrolirati vaš um koristeći magiju, sve dok je zaštita od zla na snazi, što znači da čarolija 1. stupnja nudi potpunu zaštitu od uroka više razine.

15 Koristite zamračenje predmeta i čarolije kako biste spriječili vidljivost

Image

Sposobnost govora i pomicanja ruku ključne su komponente u mogućnosti davanja čarolije, ali jednako je važno i to da možete vidjeti. Da biste mogli ciljati nekoga s čarolijom, morate ih moći vidjeti, osim uroka s efektom područja, jer ih možete koristiti na području oko cilja.

Iznenađujuća količina čarobnjačkog repertoara može se zatvoriti sprječavanjem njihovog vidokruga, što se može učiniti s osnovnim čarolijama poput oblaka magle ili dimnim kitom koji se može bacati ili pucati u borbu. Ova je taktika posebno učinkovita ako se kombinira sa saveznicima koji posjeduju zasljepljivanje ili sa pozvanim životinjama i čudovištima koja posjeduju tremorsense, jer mogu angažirati čarobnjaka bez ikakvih kazni.

14 Upotrijebite mreže za sprečavanje čarolija sa somatskim komponentama (što je u praksi sve od njih)

Image

Primamljivo je pokušati sa žurbom čarobnjaka tako da ih možete uključiti u borbu s maloj rukom, ali postojala je još jedna vrlo učinkovita opcija koju možete upotrijebiti u borbi, a koja se može obaviti samo iz blizine. U trećem izdanju Dungeons & Dragons, mrežu se moglo baciti samo desetak metara. Vrijedi se približiti neprijatelju jer mreža zahtijeva samo napad udaljenog dodira i nudi nekoliko načina da se spreči čarolija.

Kad se neprijatelj udari s mrežom, on ne može ostaviti nikakve čarolije bez da svaki put prođe provjeru koncentracije DC 15. Da bi se mogli osloboditi od mreže, oni moraju ili proći provjeru DC 20 Escape Artist-a, provjeru snage DC-a 25, ili se pribjeći mitraljeznom oružju i nadaju se da će ga moći probiti oštrim oružjem prije nego što ih na njih bacite.

13 Stvorite savršen anti-spellcaster tako što ćete postati inicijativom Mystre

Image

Daleko najučinkovitiji način suočavanja s pravopisima u Dungeons & Dragons je uporaba čarolije koja stvara područje napunjeno antimagikom jer sprječava upotrebu svih čarolija. Antimagic je mač s dvostrukim oštricama, jer također nećete moći koristiti magiju dok ste na istom području.

Igračev vodič za Faerun ponudio je igračima naoružavanje antimagike, jer je Inicijat Mystra feat dozvolio svećenicima božice magije da pokušaju bacati čarolije u antimagičko područje. Oni još uvijek trebaju proći prilično laganu provjeru razine kolesara svaki put kada bacaju čaroliju, ali ovo je mala kazna u odnosu na mogućnosti koje se otvaraju mogućnost igranja pravopisaca koji još uvijek mogu koristiti magiju unutar antimagičnog polja.

12 Cilj za fokus

Image

Mnogo čarolija u Dungeons & Dragons zahtijeva upotrebu komponenata, koje su ponekad slučajni predmeti (poput bat guana i sumpora koji se koriste za vatrenu kuglu), a ponekad su skupocjeni dragulji koje čarolija troši. Trenutačno izdanje Dungeons & Dragons omogućava čarobnjacima da umjesto dijelova bez novčane vrijednosti koriste stavku koja se naziva fokusom, što znači da tajni kotačići sada mogu koristiti predmete poput štapića, bardi mogu koristiti instrumente, svećenici mogu koristiti svoj sveti simbol i druidi mogu koristiti predmete poput totema da bi pomogli njihovim čarolijama.

Problem u korištenju fokusa je što čarobnjaci mogu izgubiti pristup značajnom dijelu svog repertoara ako su oštećeni. To znači da se fokusi mogu ciljati nalik na sposobnost Master Master-a Disarming Strike, čaroliju razbijanja, čaroliju grmljavinskog vala, pa čak i topline metala ako su izrađeni od metala.

11 masovnih izrada svitaka zaštite od magije

Image

Velika većina čarobnih svitaka s kojima ćete se susresti u Dungeons & Dragons imaće na njima čarolije, ali Advanced Dungeons & Dragons imali su zaštitne svitke koji bi mogli koristiti svi, a kojima je pružena privremena otpornost na određene vrste oštećenja. Zaštita od čarobnog pomicanja lako je bila najbolja u grupi, jer je nudila potpunu zaštitu od svih oblika magije za 5d6 krugova.

Mogućnosti igrača: Knjiga uroka i čarolije nudila su pravila za stvaranje čarobnih predmeta u Advanced Dungeons & Dragons i bilo je moguće masovno proizvesti zaštitu od čarobnih pomicanja, sve dok imate pristup čaroliji antimage. Jedino upozorenje je da postupak zahtijeva rijedak sastojak koji je odredio majstor iz tamnice i vjerojatno vam neće olakšati njihovo pronalaženje.

10 Kombinirajte Tasin smijeh sa sposobnostima i čarolijama koje utječu na uštedu bacanja

Image

U trenutnom izdanju Dungeons & Dragons dodana su pravila koncentracije na čarolije kako bi se spriječilo da igrači zloupotrebljavaju određene čarolije, ali postoji još nekoliko njih koje igrač može iskoristiti.

Tashin smijeh prisiljava svakoga tko ne uspije spasiti da padne u smijeh gdje ne mogu ništa osim kicanja. Cilj može spasonosno bacanje ponovo izvesti na kraju svakog svog zaokreta, ali to je i dalje razorna čarolija, jer jedno neuspjelo spremanje uzrokuje da neprijatelj izgubi zaokret i postanu skloni. Učinak Tashin smijeh je toliko dobar da je najbolje rezervirati za neprijateljske spektakle i najbolje funkcionira u kombinaciji s čarolijama koje utječu na neprijateljska spasilačka bacanja, poput bane ili najbolje prokletstvo.

9 Upotrijebite grom za uklanjanje neprijatelja

Image

Spellcaster često mora biti u stanju govoriti, kako bi mogao koristiti magiju, ali zaglušivanje ih također može biti učinkovit način da se spriječe da mogu pravilno koristiti svoje čarolije. Jedan od najučinkovitijih načina zaglušavanja čarobnjaka u trećem izdanju Dungeons & Dragons-a je s predmetom koji se zove grom, koji se može kupiti po trideset zlatnih komada svaki.

Gromovnik ne nanosi izravnu štetu, ali stvara efekt uštede energije DC 15 što rezultira gluhoćom na sat vremena ako ne uspije. Kada se čarolija ogluši, ima 20% šanse da pogrešno propusti svoje čarolije. Također imate korist od gromobrana koje koristi svatko tko ih može baciti, čineći ih održivom opcijom za bilo kojeg člana stranke.

8 Naučite tri podviga: od potpune arkane do vijaka nad čarobnjacima u borbi protiv malodobnosti

Image

Kompletni Arcane bio je izvornik trećeg izdanja Dungeons & Dragonsa koji je ponudio sve vrste novih opcija za pravopisne pisce, ali je i igračima olakšao njihovo spuštanje u borbi. Tri su podviga u Potpunom Arcaneu koji će ratnicima olakšati nevjerojatnu obradu s čarobnjacima u borbi protiv malokrvnosti.

Podvig Mage Slayer sprečava da se čarobnjaci mogu braniti, što znači da će vam uvijek priuštiti napade ako pokušaju bacati čarolije u borbi protiv ugnjetavanja. Magic Concealment Pierce i Pierce Magical Protection omogućuju vam da zanemarite učinke gotovo svake obrambene čarolije u igri, što znači da će većina tajnih čarobnjaka biti potpuno bezobzirna ako im se možete približiti.

7 Sledite prsten nespretnosti

Image

Prokleti čarobni predmeti mogu biti noćna mora s kojom se mogu nositi, pogotovo jer većina njih ima mogućnost prikrivanja svoje prave prirode dok nije kasno. Nakon što uklonite uklete stvari, moguće ih je koristiti protiv svojih neprijatelja.

Prsten nespretnosti daje 20% -tnu šansu neuspjeha čarolije na skrivenim čarolijama, što znači da će vam biti od velike pomoći ako ga uspijete dobiti na prst svog neprijatelja, kao što je to slučaj s čarobnom čarolijom ruku. Postoji nekoliko sposobnosti i čarolija koje možete upotrijebiti da stavite prsten nespretnosti neprijatelju, ali također biste mogli biti lukavi i stvoriti situaciju u kojoj to otkriju sami. Prokleti predmeti imaju privlačan izgled, pa bi većina neprijatelja pala na trik.

6. Koristite zid sile kao zatvorski zatvor

Image

Zid sile uvijek je bio jedna od najboljih obrambenih čarolija u igri, zbog toga koliko je teško probiti se kroz zid. Verzija zida sile koja se pojavljuje u trenutnom izdanju Dungeons & Dragons bila je snažnija nego što je itko shvatio, jer je jedan od tvorca izdanja na Twitteru potvrdio da čarolije ne mogu proći kroz zid iako je nevidljiv.

Ova presuda znači da se zid sile može upotrijebiti kao učinkovito sredstvo za zadržavanje pravopisaca tijekom borbe, jer ih sprječava da koriste bilo kakve uvredljive uroke i prisilit će ih da pokušaju i pobjeći od prepreke, što može biti nemoguće, ovisno o tome na čarolije koje su im tada bile dostupne.

5. Koristite Bestow kletvu da biste ukrali njihovu čarobnu sposobnost

Image

Psovke su popularan aspekt fantastične fantastike i povremeno se pojavljuju u Dungeons & Dragons avanturama. Moguće je da čarolije proklinju svoje neprijatelje koristeći najbolje prokletstvo, ali to se često previdi zbog toga koliko igrača preferira štetne čarolije zbog debata koji utječu samo na jednog neprijatelja.

Treća verzija izdanja najboljeg prokletstva vrijedi drugog pogleda, jer možete spustiti neprijateljski primarni pravopisni stat za šest bodova, što znači da će gotovo sigurno izgubiti sve svoje čarobne bonuse, a štedno bacanje za pobijediti preostale čarolije postat će vrlo lako proći. Prokletstvo Bestow također je noćna mora koju treba ukloniti i može biti djelotvorna protiv ponavljajućih zlikovca kojima nedostaje spreman pristup moćnom svećeniku.

4 Koristite žurbu za zbrinjavanje starijih čarobnjaka

Image

Čarobna čarolija imala je neobičan nedostatak u Advanced Dungeons & Dragons, jer je dobivala čaroliju do godinu dana, što je vjerojatno uvedeno kako bi se spriječilo da ljudi zlostavljaju čaroliju koristeći je iznova i iznova.

Možete koristiti žurbu kao sredstvo za odbacivanje svog neprijatelja, pogotovo jer ne donosi štedljivo bacanje. Činjenica da se borite protiv mnogo starijih čarobnjaka u Dungeons & Dragons znači da bi mogla biti dovoljna dodatna godina da ih gurnete preko njihovog maksimalnog životnog vijeka. Povećana dob koju donosi žurba također prisiljava provjeru sistemskog šoka koja može odmah zbrinuti čarobnjaka ako ne uspiju.

3. Dajte svom poznaniku sposobnost protusavanja

Image

Mnogo je čarobnjaka i čarobnjaka koji tvore čarobnu vezu sa životinjom i uzimaju ih kao poznate. Poznati mogu imati neke učinkovite primjene u borbi, ali većina se čarobnjaka ne boji dovesti ih u opasne situacije.

Jedna moguća upotreba za familijare je da ih upotrebljavate kao rezervnog korisnika šaltera, jer imbue upoznat sa čarolijom sposobnosti pravopisa iz Complete Arcane-a omogućava vam da čarobnu čaroliju dispel prenesete na svog poznatog, koja ima istu snagu kao da ste je bacili, To znači da pomoću telepatskih veza s poznatim možete koristiti za pripremu drugog pokušaja protunapada, ako je potrebno.

2 Koristite sposobnost ili čaroliju koja uzrokuje efekt statusa mučnine

Image

Jedan od najrazornijih statusnih učinaka koji možete nanijeti čarobnjaku u trećem izdanju Dungeons & Dragons-a je efekt mučnine, jer ih sprečavaju bacati ili koncentrirati se na čarolije dok ih muče. Treća razina arkanskih čarolija ispunjena je nekim od najboljih čarolija u igri, poput magije raspršivanja, vatrene lopte, leta i žurbe, što znači da se smrdljivi oblak često previdi.

Smrdljivi oblak ne donosi štetu, ali nanosi mučninu neprijateljima tijekom 1d4 + 1 kruga nakon što napuste oblak. To znači da ako pravopisac ne uspije sačuvati Foritude spremanje unutar oblaka, oni će izgubiti sposobnost lijevanja čarolija u nekoliko krugova i mogu poduzimati samo pojedinačne poteze dok vaša stranka luta po njima.