Sudbina: Izazovi King-King-a "Fall Raid" i detalji šefa

Sudbina: Izazovi King-King-a "Fall Raid" i detalji šefa
Sudbina: Izazovi King-King-a "Fall Raid" i detalji šefa
Anonim

"Ljudi još uvijek igraju tu igru?" je čest upit u našem izvještavanju o sudbini; Međutim, dok su neki igrači bili pod utjecajem najnovijeg projekta Bungie, drugi su i dalje izuzetno predani pucačima znanstvene fantastike - a programer je podjednako posvećen uvođenju novih izazova za fanove. Nakon godinu dana eksperimentiranja i usavršavanja, Destiny: The Taken King pustio je povoljne kritike - ohrabrujući (vraćajuće se i nove) igrače na skok u igru. Više kinematografska priča i poboljšanja kvalitete života ponovno su oživjeli iskustvo Destinyja, ali novonapadanje The Taken Kinga, King's Fall, omogućilo je igračima da se vraćaju.

Bungie je čekao nekoliko dana kako bi pustio Kinga da se prašina slegne prije nego što je započeo novi napad igre, ali osim hardcore Twitch streamera, trebalo je još puno namjenskih igrača Destiny da nekoliko pokušaja porazi Oryxa i njegove minione na normalnoj igri poteškoća. Tjednima kasnije, studio se oslobodio tvrdog načina rada - što je dodalo nove mehanike i višu razinu neprijatelja već srčanom napadu. Sada, Bungie treba pripremiti najtežu bitku „Player vs. Environment“ (PvE) još - King's Fall šef izazove.

Image

Već više od mjesec dana znamo da Bungie priprema novi niz izazova unutar King's Fall-a - poticanje nagađanja oko zajednice kako se točno mogu izmijeniti susreti s šefom kako bi se pojačale poteškoće (i natjeralo igrače na utvrđene strategije napada).

Sada je u studijskom tjednom ažuriranju Dana zahvalnosti, glavni dizajner Raid Gavin Irby dao nekoliko naputka o tome kako će funkcionirati izazovni susreti. Igrači bi ipak trebali ublažiti svoja očekivanja, jer se Irby suzdržavao od specifičnosti - umjesto toga usredotočivši se na to gdje će izazovi biti uključeni u širu raciju:

Pozdrav još jednom, moji kolege Raiders! Htio sam vas uputiti na predstojeću značajku King's Fall Raid: Modeli izazova!

Početkom prosinca jedan će gazda King's Fall svaki tjedan nuditi svoje izazove. Vidjet ćete koji šef kada odaberete Raid u direktoriju. Prikazat će se pored lubanje, baš kao i jedan od naših modifikatora Nightfall. Rade i u normalnom i u tvrdom načinu rada i nude nagrade koje se mogu podudarati.

Svaki šefov izazov zahtijeva da ih pobijedite na vrlo specifičan način. Kako, točno? To ćemo ostaviti na vama da otkrijete (ali unaprijed se ispričavajte onima koji vode golgorate za jedan bazen).

Sretno, čuvari!

Image

Opet, Irby ne kaže točno kako će se šef susreta mijenjati za izazove; ipak, dizajner racija otkrio je nekoliko ključnih informacija:

  1. Izazovi racije King's Fall stići će početkom prosinca.

  2. Specifični izazovi vezani su za pojedine King's Fall racije šefove.

  3. Svaki će tjedan biti dostupan samo jedan izazov za šefa (slično kao kod Tier 3 suda u Oryxu).

  4. Izazov provale bit će vidljiv kad odaberete raciju na ekranu Direktora (odabir razine).

  5. Izazovi će biti dostupni i za normalan i za težak način - s boljim nagradama za ispunjavanje izazova na većim poteškoćama.

  6. Izazovi su dizajnirani da napadu timovi završe susret sa šefom na vrlo specifične načine.

Irby koristi Golgoroth kao primjer kako će izazovi natjerati igrače na diverzifikaciju svojih strategija napada - sugerirajući da će Golgorothov izazov naterati čuvare iz popularne strategije „jednog bazena“. U tom cilju, igrači bi trebali očekivati ​​da je Bungie osmislio (barem) neke od izazova kojima će se izravno pozabaviti uglama koji silovači presijecaju - prisiljavajući timove da svaki susret igraju pod krajnje specifičnim smjernicama uz malo iskorištavanja osnovne mehanike naleta.

Prerano je znati točno koje prepreke Bungie namjerava baciti u mješavinu - kako bi već izazovan napad bio još zahtjevniji. Ipak, s obzirom na sve veću popularnost strategije "No Knight" za Oryx kao i druga zaobilazna okruženja, Bungie će (bez sumnje) stalno pratiti Reddit, Twitch i ostale Destiny zajednice kako bi odredili često korištene strategije koje studio tada može podrezati modifikatore.

Image

Čak i ako zajednica nađe svježe strategije za prevladavanje novih prepreka, zvuči kao da bi Bungie mogao nastaviti uvoditi prepravljene izazove (ako žele) tijekom narednih mjeseci. U ovom trenutku, vjerovatno je da će svaki izazov biti sličan kada se svaki šef okrene unatrag; ali to ne znači da Bungie neće nastaviti sa rešavanjem izazova tijekom narednih mjeseci - da zadrži pritisak na igrače i stvori nova iskustva unutar ustaljenog napada.

Nadalje, iako programer nije najavio ništa, Bungie bi bio pametan razmotriti izazove za stare racije nizbrdo (posebno kad god se Destiny suoči sa sljedećom sušom sadržaja) - s mogućnošću da ponudi 2. verzije najdražeg trezora obožavatelja Glass i Crota's End oružje / oklop kao nagrada za pobjedu protiv Atena, Crote, Templara i Deathsingersa, među ostalim ranijih borbi. Da li bi izazovi King's Fall racije bili uspješni, zašto ne potaknuti igrače da ponovno gledaju starije napade i izvršavaju ih prema novim smjernicama ili bez eksplozija (posebno za one koji su sirili racije u prvoj godini)?

Image

Morat ćemo pričekati daljnje detalje o tome s kakvim će se čuvarima testova suočiti u King's Fallu, a da ne spominjemo točno kada će se pokrenuti novi izazovi, ali s obzirom na Irbyjev komentar "Početkom prosinca", sigurno je pretpostaviti da će se značajka pokretati u blizini (ili pored) prosinca ažuriranja - očekuje se prvi ili drugi tjedan prosinca.

Sudbina: Taken King sada je dostupan za PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One.