Carrion: Ti si čudovište u ovoj igri horora (i to je sjajno)

Carrion: Ti si čudovište u ovoj igri horora (i to je sjajno)
Carrion: Ti si čudovište u ovoj igri horora (i to je sjajno)
Anonim

Ako ste se ikad zapitali kakav bi bio horor film iz perspektive čudovišta, onda je Carrion prava igra za vas. Igrač koji je razvio Phobia Game Studio i objavio Devolver Digital, igrač je preuzeo ulogu amorfnog stvorenja čiji je jedini posao bijeg od objekta u kojem je zarobljen. Naravno, to znači da će igrači konzumirati sve i sve što im se nađe na putu, mada je sigurno povremeno se kretati koristeći prikrivene uređaje.

Čini se da je Carrion još jedan potez mlinova bočnih klizača koji pokušava revolucionarizirati žanr Metroidvanije u moderni dan, ali osim svog piksel-a koji je jednostavan za oči, igra ima puno toga za to. Uzgoj bića (što rezultira povećanom snagom i izdržljivošću) i unapređenje njegovih sposobnosti je srž Carriona, iako to nije jedini aspekt. Prolazak kroz svaku fazu razine zahtijeva rješavanje strategija i slagalica, slično ostalim naslovima platformi. U jednom smo slučaju morali upotrijebiti sposobnost prikrivanja čudovišta kako bismo prešli laser kako se vrata s druge strane (koja smo otvorili nakon rješavanja druge slagalice) ne zatvore.

Image

Ono što igrivost čini sve boljim jest to da se ne radi samo o gozbi i postajanju što većim i snažnijim, već o tome kada treba znati kada upotrijebiti tu moć i kada se smanjiti kako bi se prošlo kroz određena područja. Opet, to je vrlo obrnuta horor igra dizajnirana nakon tradicionalnih 2D platformers. I baš kao što službeni opis sugerira, igranje Carrion je možda najbolji način da iskusite što bi bilo biti čudovište iz horor filma, i apsolutno je zadovoljavajuće. Igrači se konačno mogu osvetiti svim vanzemaljcima koji su ih ubili u gotovo svakoj drugoj znanstveno-fantastičnoj igri vani.

Image

Spajanje svog igranja s jedinstvenim umjetničkim stilom pojačava element horora, ali ne na način koji igru ​​čini zastrašujućom. Umjesto toga, Carrion pruža atmosfersku komponentu do koje je teško doći ovih dana. Obično se horor igra stvara na takav način da se dobije odgovor od igrača, obično zastrašujuća reakcija, ali u ovom su se slučaju tablice okrenule. A njegov cjelokupni ton, koji se lako može vidjeti gledajući E3 prikolicu, definiran je njegovom estetikom. Na pitanje zašto su odlučili krenuti tom stazom, jedan od Carrionovih vragova rekao je "jer je cool", i iskreno, stvarno im nije trebao drugi razlog, jer sve to uspijeva.

Carrionova igra u cjelini je promišljena logično; ne možete valcer u sobu i izvući svakoga a da pritom ne budete ozlijeđeni (ili znajući što radite). Naravno, s obzirom na to gdje se Carrion nalazi u svom razvoju, razumljivo je da je bilo manjih propusta - iako ništa lomljivo za igru. Međutim, u našem igralištu, najveća poteškoća sa kojom smo se udaljili bio je način na koji igrači moraju hvatati objekte - bilo da se radi o vratima, polugama ili ljudima - ali neki sitniji izgledi upravljačkog sustava to mogu popraviti, tako da nije kao velik posao. Barem ne sada.