Pregled demonskih knjiga: pomalo plitak hibridni Diablo Clicker

Sadržaj:

Pregled demonskih knjiga: pomalo plitak hibridni Diablo Clicker
Pregled demonskih knjiga: pomalo plitak hibridni Diablo Clicker
Anonim

Članovi novog poljskog studija igara Thing Trunk zasigurno su ambiciozni, s cijelim listama od sedam (!) „Srednjih jezgara“ projiciranim u narednim godinama. Book of Demons predstavlja prvu od ovih igara pod natpisom Return 2 Games, koja služi kao svojevrsna mešavina žanrova i klasičnih igračkih nadahnuća, uključujući i znatnu količinu prisvojenih Diablo prisvajanja. Ovde je opća igra igra koja nastoji poštivati ​​igračevo vrijeme, ali teško je Book Demonsu izbjeći da se udubi u ravnotežu između povremenog pristupa i stvarne dubine.

Estetski dizajn Book of Demons u početku se osjeća kao drastičan pomak od većine drugih igara, ali brzo ćete se naviknuti. Izvrsna je kvaliteta knjige za dvodimenzionalno umjetničko djelo (na koje se također upućuje i u animirani uvod), a svaki lik i neprijatelj predstavljeni su kao 2D konstrukcije izreza koje se kreću po izometrijskim razinama. Nema šanse da to izgleda čudno, s tim da se ti likovi bocaju naprijed-nazad kao da ih nevidljivim rukama premještaju na ploči s igrama, pomalo podsjećajući na 2015. Hunter Card.

Image

Govoreći o Card Hunteru, Book Demons također koristi kartice u skladu sa svojom samoproglašenom primjenom žanra „deckbuilder“. Da budem iskrena, ponuda izrade palube ovdje je minimalna do točke odbacivanja, s kartama koje u igri postoje jednostavno kao stand-up za pomicanje i opremu u bilo kojoj drugoj akcijskoj RPG igri. Postoje tri vrste nadahnutih likova - Warrior, Rogue i Mage - i svi oni imaju svoje osobite okuse karata, s nekoliko crossover generičkih odabira poput Heal Potions i Magic Prsteni. Ostalo su specifične za klasu, mada niti jedna nije posebno jedinstvena, a igrači ove kartice opremljaju nadogradivom "rukom" koja se može zamijeniti u bilo kojem trenutku, mada je to teže postići kada su okruženi neprijateljima.

Image

Zanimljivo je da je Thing Trunk tako unaprijed u vezi s inspiracijama i žanrovskom pripadnošću njihove igre, dok je pomalo nejasan u vezi sa najvećim i prodornim utjecajem Book Demona: idle / clicker igrama. Za one koji nisu upoznati s pojmom, klikeri su casual-orientirane igre koje su često optimizirane za mobilne telefone i nude mješavinu nagrada u praznom hodu i pojednostavljene inkrementalne mehanike. To obično ima oblik opetovanog klika ili dodirivanja određenog dijela zaslona ili samo čekanja da se nešto dogodi, dva aspekta koja se povezuju s osnovnim borbenim tijekom i tijekom igre u Knjizi demona. Postoji nešto o klikerima zbog kojih će se neki igrači osjećati neprimjetno neugodnim, dok će drugi otkriti da uživaju u smanjenoj količini usredotočenosti i pažnje koja se inače zahtijeva.

Pa na što se ovdje treba usredotočiti? Igračev je cilj proći kroz niz podzemnih razina, podijeliti se u različite odjeljke pune neprijateljske rulje, minibosova, blaga i šefova od 3 poglavlja (uključujući i samog Arhdemona, svojevrsnu dražesnu pop-up verziju Diablove titule Prime zlo). Igrač se kreće unaprijed određenim linearnim stazama u kardinalnim smjerovima, klikajući na neprijatelje slobodnog dometa i izvrćući napade, projektile i čarolije s efektnim područjem, dok se suprotstavlja vlastitim vještinama. Svaki lik igrača ima osnovni napad, koji se može poboljšati opremanjem i izmjenom određenih karata, kao i posebnim vještinama temeljenim na karticama, kao što su strelice za Rogue i napad za okretanje ratnika. Sve to ubraja se u predvidljive nadahnuće igre, iako je ciljna udaljenost nejasna i zahtijeva malo vremena da se naviknemo, a izmicanje projektila dok se prisiljava na linearni put kretanja potpuno je nespretno; biti će puno puta kad vas jednostavno odvuku natrag kroz prostorije kako biste izbjegli niti jedan projektil koji je posebno ispaljen po vašem točno određenom putu.

Image

Uz sve to, Book of Demons nudi korisne smjernice i pogodnosti u nadi da će nastupiti zbog frustracija igrača. Možete povući i napustiti razinu u bilo kojem trenutku, iako uklanjanje blaga i neprijatelja nudi opciju izlaska jednim klikom. Umjesto zamorne gradske navigacije, uređaj je pohranjen u jedan zaslon koji omogućuje trošenje zlata na otključavanja, fuzije runičkih kartica i druge nadogradnje. Kartice s poboljšanim varijantama se nasumice ispadaju tijekom regularne igre, iako uzimanje posebnih pokretačkih izazova povećava njihovu stopu pada. Tu je i sustav za izravnavanje golih kostiju, koji igračima nudi povećanje zdravstvenog stanja ili mana (koji daje i pravopisne točke za kartice s vještinama, kao i opremu za kartice opreme), mada se ovi nivoi mogu naći i kao kap na stolu za plijen.

Gurajući filozofiju prvog igrača, igra nudi kliznu ljestvicu veličine igre, koja se može prilagoditi nakon dovršetka svakog odjela tamnice. Kraće igre nude manje nagrade i zlata, duže igre nude više, iako postoji neki nevidljivi algoritam balansiranja koji podešava pad kvalitete kako bi izjednačio mogućnosti duljine. Kako to u praksi funkcionira, teško je intuitivno, ali status ranog pristupa igri dao je Thing Trunk-u dosta vremena za masiranje osnovnih učinaka ovog sustava na odobrenje.

Problem u guranju tako temeljitog razvojnog puta usmjerenog od strane igrača je taj što Book of Demons rijetko ispada kao posebno nov ili zanosan, i više je poput ležerne igre dizajnirane da privuku što je moguće više baza igrača. Prikazani izazovi uglavnom su usredotočeni na statistiku i provjeru zupčanika, a izborni modus nalik loputi je mješovita vreća, pogotovo kada neke sobe mogu uništiti igrača osim ulaska (redoviti modusi nude mogućnosti oživljavanja). Karte mogu izgledati primamljivo na snimkama zaslona, ​​ali se odvajaju poput rezerviranih mjesta za opremu i čarolije u bilo kojem drugom robotniku iz tamnice, a ne kao neka vrsta zamišljeno nadahnutog sustava za palubnu izgradnju.

Image

Namjere da se ove godine pušta igra na mobitel osjećaju se zagrijane u njoj od samog početka, s nekoliko akcijskih mehanizama koji su jasno optimizirani za prste umjesto pokazivača miša. Budući da je hibridni program za indeksiranje klizača / tamnice, Book of Demons mogao bi postati vrlo učinkovit crtež na pametnim telefonima, ali ako se usredotočite na njega tijekom duljeg zasjedanja računala, otkrivamo koliko je uistinu plitko. Vrijeme igranja može varirati ovisno o željenoj veličini tamnice, ali većina igrača trebala bi biti u mogućnosti vidjeti svoj prvi završetak nakon otprilike 8 sati, a na raspolaganju su brojna dostignuća i napredni trčanja za traženje. S razmišljanjem prvog u zajednici koje je potaknulo dodatnu mehaniku za usmjeravanje integracije, Book of Demons izgleda kao da ima svoje srce na pravom mjestu, ali sva zvona i zviždaljke još uvijek čine 24, 99 USD napornom prodajom za PC kliker.

Više: 11-11 Memories Retold Review: Hauntingly Beautiful War Story

Book of Demons je sada dostupan na platformama Steam za Windows i Mac za 24, 99 USD. Screen Rant je dobio digitalni kod za ovu recenziju.