Intervju nadzornika animacije Mike Cozens - Alita: Battle Angel

Sadržaj:

Intervju nadzornika animacije Mike Cozens - Alita: Battle Angel
Intervju nadzornika animacije Mike Cozens - Alita: Battle Angel
Anonim

Mike Cozens, nadzornik animacije Alita: Battle Angel, radi na animaciji za Weta Digital već više od jednog desetljeća. Njegov rad uključuje par X-Men filmova, Trilogiju Hobita, Prometeja, pa čak i Avatar, ali Alita (glumila Rosa Salazar) - najnovije djelo redatelja Roberta Rodrigueza i Jamesa Camerona - predstavila je sve nove vrste izazova.

Postizanje Alitinog jedinstvenog dizajna lica, dizajna kiborga nadahnutog materijalima iz manga izvora, za rad u akciji uživo jedan je od mnogih primjera neviđenih specijalnih efekata i animacijskog rada koji se bave ovim projektom. Za ovu je ambiciju djelomično kriva Alita: Battle Angel koji traje toliko dugo, ali i ti procesi i tehnološki napredak pomažu u omogućavanju nastavka Avatara.

Image

Mike, Kanađanin poput mene, proveo je tri godine kao vodeći animator u više nastavaka na Avataru, zatim kao stariji animator na prva dva filma iz trilogije Petera Jackson-a o Hobitu, prije nego što je ušao u ulogu Nadzornika animacije u Hobbitu: Bitka za pet vojska. Između tih filmova bio je i nadzornik animacije na Prometheusu Ridleyja Scotta, kao i James Wanverine Jamesa Mangolda. Imali smo priliku provesti nekoliko dana s Mikeom u Weta Digitalu na Novom Zelandu prošle godine, gdje smo vidjeli neke od inovativnih tehnika snimanja i post-produkcijske procese koji pomažu da Alita: Battle Angel bude moguća i na kraju našeg putovanja, sjeo za formalni razgovor.

Screen Rant's Rob Keyes: Vidio sam dosta priloga za Alita: Battle Angel, prvo u New Yorku na Comic-Con-u, a ovdje na Novom Zelandu. Na prezentaciji ste spomenuli da je tijekom dizajniranja lika Alita prošlo 5000 iteracija, usavršavajući sve njegove dijelove. Možete li razgovarati o, s gledišta vašeg tima, najizazovnijem dijelu realizacije tog lika na ekranu?

Mike Cozens: Da. Valjda za nas, Robert [Rodriguez] je imao dizajn i to se razvijalo, ali ogromni dio mog rada i mojeg angažmana bio je siguran da ćemo, bez obzira koji oblik tog dizajna poprimiti, biti u mogućnosti snimiti izvedbu lica od Rosa i prevesti sve nijanse i pojedinosti iz te izvedbe na ovom digitalnom znaku. Za mene je to bila potpuna evolucija u mom razumijevanju kako lice djeluje. U prošlosti sam radio lica, ali nikada prije nisam radio takva lica. Proveli smo dosta vremena razgovarajući s plastičnim kirurgima i pokušavajući, kopajući unutra, da razumijemo ispod strukture lica kako bismo razumjeli kako vanjska struktura funkcionira. Dakle, proveli smo puno vremena radeći na tome u posljednjih nekoliko godina. A to je bio najveći izazov u stvaranju Alite.

A ima i puno drugih likova koji nisu ljudi, različitih oblika i veličina. Možete li razgovarati o nekim izazovima oživljavanja tih likova, posebno u akcijskim nastavcima?

Mike Cozens: Da, svakako. Dakle, u ovom filmu ima puno sjajnih likova. Neki od njih su veliki kiborg likovi s puno težine. A na primjer, Jackie [Earle Haley] glumi Grewishka, visokog meka desetak stopa, a Jackie je bliže 5 stopa. Dakle, kad smo se upustili u taj nastup, moramo se uvjeriti da unosimo fiziku i težinu u taj lik. Ovakvu izvedbu potrebno je povećati kako bi se težina tome dodala. Mogli biste uzeti predstavu, samo je usporite, ali to zapravo ne radi na težini tako nečega. Morate prilagoditi sve povratke zamaha ruke i učiniti da se sve osjeća fizički ispravno. Dakle, stavili smo - i to bi bilo samo za dramske stvari. Kad uđete u akcijske scene, završimo i ključne izvedbe kadrova. I povlačenjem svježih linija djelovanja i poza i jakih silueta u likove. I samo pojačavam sve kako bi izgledalo sve puno ljepše.

Pogledajte ovaj post na Instagramu

Napravio ovaj lik, građevinsku verziju Grewishke iz Alita: Battle Angel dok je na @weta_digital #alitabattleangel

Post dijelioRob Keyes (@failcube) 9. veljače 2019. u 11:00 po PST

A sada kada se približavate cilju i vidite neke od ovih snimaka, koji su gotovi ili blizu, koji je vaš omiljeni trenutak za gledanje na ekranu?

Mike Cozens: Ima toliko sjajnih trenutaka. Imamo visoke akcijske scene i stvarno lijepe drame i malo suptilnih detalja. Mislim da me sve što udara čine sve stvari koje vjerojatno piju i ljudi to uopće ne primijete. Kada se bavimo interakcijom, provodimo puno vremena osiguravajući da sve ispravno radi. Kad se Rosa poljubi, ti odeš i usne im se raspale. Njene usne nekako sisaju i iskaču mu usne. I to je mala stvar, ali to su oni mali detalji, vi ste poput: "O, da, to je bilo vrijedno toga staviti", samo zato što je takav dodatni poljubac ljepote i realizma koji je u tome. A snimke su posipane tom vrstom, tom razinom detalja. I mislim da je to stvar koja postavlja znak ovog lika.

Ulazeći u takav film, Alita je lik za razliku od bilo kojeg drugog. Ali radili ste na akcijskim filmovima poput X-Men i radili ste na Avataru. Koje su neke od najvećih nauka iz onoga što ste unijeli u ovo?

Mike Cozens: Oh, to je sjajno pitanje. Mislim da je stvar za mene, želim izvršiti ono što je Robertovoj glavi. A Robert nam daje smjernicu za priču i lik kojem želi udahnuti život. A ovisno o problemu koji pokušava riješiti ili o priči koju pokušava u bilo kojem trenutku ispričati, trebamo mu biti u mogućnosti dati mogućnosti. I pružite mu razna rješenja. Dakle, mislim da bi za mene, kad bih mogao započeti hrpu različitih načina rješavanja jednog problema i otići: "Super, evo tri načina na koji bismo to mogli učiniti." Omogućuje mu da ode: "O da. Ovakve vrste, ali možda malo ovoga. " I daje mu malo više vizualne stvari na što će reagirati, nego pokušati napasti riječima. Dakle, želim pružiti redateljima opcije i slike i kao način na koji mogu kretati svoje ideje. Jer, već duže vrijeme - svaki snimak provodi puno vremena u [previdualizaciji], fazi blokiranja kako bi sam razumio njegovu strukturu i u odnosu na sve ostale snimke. Bilo da se radi u širokoj priči, u strukturi scene. I dok sam snimak, sve te stvari moraju stati. A to zahtijeva gomilu različitih stvari koje se moraju ispravno postaviti. Pa da, to je ona vrsta rješavanja problema, stvar je koju pokušavamo napasti.

Image

Govoreći o Robertu, nije mu strano eksperimentiranje sa stilovima filma, 3D, pa čak i nekim VR stvarima. Možete li razgovarati o radu s njim na ovakvom projektu?

Mike Cozens: Robert je tako cool. Stvar u Robertu je ta što on toliko razumije u filmu. Super je pametan i toliko razumije u vizualne efekte. Tip sve može sam. Dakle, stvarno je sjajno raditi s njim, jer on donosi sjajnu viziju onoga što radimo. Pa ipak, on je posve personabilan i suradljiv. Dakle, ima sve te ideje i želi znati koje su vaše ideje. I zaista je uzbudljivo raditi s nekim takvim. Tko je poput: "Hej, i što mislite o ovome?" A vi kao, "O, mislim, znate

, „Dakle, to je sjajno mjesto za donošenje svojih ideja. I da, bilo je to zaista suradničko, strašno iskustvo.

Službena Alita: Sadržaj borbenih anđela

Od filmaša-vizionara Jamesa Camerona (AVATAR) i Roberta Rodrigueza (SIN CITY) dolazi ALITA: BATTLE ANGEL, epska avantura nade i osnaživanja. Kad se Alita (Rosa Salazar) probudi bez sjećanja na to tko je u budućem svijetu koji ne prepoznaje, primiće je Ido (Christoph Waltz), suosjećajni liječnik koji shvaća da je negdje u ovoj napuštenoj kiborg školjci srce i duša mlade žene s izvanrednom prošlošću. Dok Alita uči navigirati svoj novi život i izdajničkim ulicama Iron Citya, Ido je pokušava zaštititi od svoje misteriozne povijesti dok joj ulični novi prijatelj Hugo (Keean Johnson) nudi umjesto toga da pomogne pobuditi njezine uspomene. Ali tek kad smrtonosne i korumpirane snage koje upravljaju gradom dođu nakon Alite, otkrije trag svoje prošlosti - ima jedinstvene borbene sposobnosti da se oni koji su na vlasti neće zaustaviti ni na čemu. Ako se ne može oglušiti, mogao bi biti ključ za spas svojih prijatelja, obitelji i svijeta u kojem je odrasla.