Amy Hennig ima problema s cijenama igara za jednog igrača

Sadržaj:

Amy Hennig ima problema s cijenama igara za jednog igrača
Amy Hennig ima problema s cijenama igara za jednog igrača
Anonim

Jedna od najutjecajnijih osoba u video igrama, Amy Hennig, vjeruje da postoji veliki problem s cijenama video igara za jednog igrača. Iako mnogi zvone mrtvačnicom za igre za jednog igrača, Hennig vjeruje da još nisu mrtvi i da bi drugačiji model određivanja cijena mogao riješiti problem.

Hennig je počeo dizajnirati igre za Nintendo krajem 1980-ih. Od tada nastavlja s pomaganjem u kreiranju nekih od najomiljenijih franšiza igara svih vremena, poput Legacy of Kain i Jak i Daxter serijala. Većina ljubitelja igara poznaje je, međutim, po njezinu revolucionarnom radu kao spisateljica i kreativna voditeljica igara Uncharted, sve do napuštanja Naughty Dog-a 2014. Nakon toga pridružila se Visceral Gamesu da bi radila u igri Star Wars, iako je u tom studiju kasnije se zatvorio. Potom je pokrenula vlastiti mali razvojni studio za igru ​​u virtualnoj stvarnosti.

Image

U intervjuu za Venture Beat, Hennig je govorila o svom iskustvu u razvoju igara, kao i o budućnosti jednoigranih videoigara. Hennig je ponovila kako ne vjeruje da će igre za jednog igrača ikada istinski nestati, iako se čini da se neki studiji žele odmaknuti od njih. Umjesto toga, dovela je u pitanje trenutni model cijena, za koji smatra da zapravo ometa industriju i čini da igrači za jednog igrača postaju sve isplativiji.

"Nije da gledamo smrt igara za jednog igrača ili da igrači to ne žele. Neki izdavači će pasti na jedan ili drugi kraj tog spektra, na osnovu svog poslovnog plana. Dovoljno fer. samo da su tradicionalni načini koje smo učinili sve teže i teže podržati. Zato sam u prošlosti govorio o osjećaju kao da smo u zabludi u industriji. O tome smo dugo govorili Vrijeme. Kako dalje s ovakvim igrama kad postanu neprobojno skupe? Ne želimo prekinuti iskustvo za jednog igrača, ali postoji pritisak da pružimo više i više po istim cijenama koje su igre uvijek bile."

Image

Hennig je često govorio o važnosti pripovijedanja u video igrama. Vjeruje da će igrači to i dalje željeti, posebno u okruženju koje je preplavljeno multiplayerom gdje se priča čini sporedna. Dala je nekoliko prijedloga na što bi se mogli usredotočiti programeri igara u budućnosti kada je riječ o izdanju igara za jednog igrača:

"Nadam se da ćemo vidjeti više potresa u industriji. Otvorit ćemo portfelje - možda uz model pretplate - tako da možemo vidjeti da mogu biti priče sa igrama koje traju četiri sata po odgovarajućoj cijeni. Imamo digitalnu distribucija. To bi trebalo biti moguće. Ne bismo se trebali zaglaviti u ovoj cijeni cigle i žbuke i pokušavati stvarati sve više i više sadržaja, razbijajući duh tih igara."

Njene ideje nisu previše naočite. Digitalna distribucija već postaje sve popularnija u industriji, a neki analitičari vjeruju da će igre postati 100-postotne digitalne do 2022. godine. To štedi programere na troškovima proizvodnje, omogućavajući im brže i ekonomičnije puštanje igara. Mnogi mali programeri to već rade. Primjerice, prošlogodišnja Hellblade: Senua's Sacrifice, autorica Ninja Theory, ponudila je digitalno preuzimanje koje je uključivalo igračko iskustvo od oko 6-8 sati po nižoj cijeni od 29, 99 USD. To je otprilike polovina onoga što AAA naslova generalno košta.

Hennig je stručnjak za svoje područje i programeri bi trebali uzeti u obzir njezine riječi. Igrači i dalje žele iskustva za jednog igrača, posebno oni koji vole naslove koji su više uronjeni u kreativne priče zbog tipične monotonije koja se nudi u labavim pričama za više igrača.