25 stvari koje nemaju smisla za otkup Red Dead 2

Sadržaj:

25 stvari koje nemaju smisla za otkup Red Dead 2
25 stvari koje nemaju smisla za otkup Red Dead 2

Video: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot 2024, Srpanj

Video: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot 2024, Srpanj
Anonim

Red Dead Otkupljenje 2, više od dva mjeseca nakon puštanja na slobodu, još uvijek govori o gradu i to s dobrim razlogom. Igra je prepun toliko sadržaja, od preko stotinu misija priče do brojnih popratnih zadataka i slučajnih događaja, da ne bi bilo zauvijek vjerovati da još uvijek postoje neotkrivene tajne. Ne treba reći da je sve oko naslova savršeno, ali to predstavlja tehničko postignuće i korak naprijed kao medij kao oblik umjetnosti.

S obzirom na veličinu i detalje bez presedana, mnogo je stvari koje se ne odnose u igri. K vragu, puno svijeta jednostavno nema smisla. Sljedeći unosi se sastoje od nelogične mehanike igre, priče priče i ležernih pitanja na koja nema konačnog odgovora. Treba napomenuti da to nisu igrači u igri, već ideje, zabavne i ozbiljne, za razmišljanje. Skokovi u logiku ne utječu na kvalitetu igre. Uz to, postojat će prilično golemi spoileri, tako da čitatelji koji ne žele da im se zaplet podijeli trebali bi se vratiti ovome nakon što završe majstorski osmišljenu kampanju.

Image

Zato se spremite opljačkati neke vlakove, jer evo 25 stvari koje nemaju smisla za Red Dead Otkupljenje 2.

25 Arthurova bolest

Image

Malo nakon pola točke, Arthur Morgan obolio je od tuberkuloze. Danas je oboljenje ozbiljno, ali još u kasnim 1890-ima postavilo je vremensko ograničenje nečije smrtnosti i Morgan nije bio iznimka.

Ako neko ponovo učita šesto poglavlje i nikad ne izvrši misiju, "Red Dead Otkupljenje", Arthur neće podleći TB-u. Bolesti obično ne napreduju samo radi praktičnosti parcele. Možda bi bilo frustrirajuće da postoji stvarno vremensko ograničenje za šesto poglavlje, ali bilo bi realnije.

24 Što stavlja Nizozemce preko ruba?

Image

Središnja tragedija igre je Arthur Morgan koji promatra muškarca za kojeg smatra da se otac polako uvlači u ludilo. Nizozemac Van Der Linde započinje igru ​​izgovarajući časne vrijednosti, ali do kraja se zadržao.

Što točno pokreće njegovu silaznu spiralu? Igra nikada jasno ne govori, ali postoji nekoliko mogućnosti. Pritisak bijega iz njegovog izblijedjelog odmetničkog načina života, izdaja žene koju je volio ili Mišej šarmantan šapat sve su potencijalni razlozi. Također podnosi tešku ozljedu glave kada se kolica sruše u četvrtom poglavlju; trauma poput ove zna da povremeno utječe na mentalno zdravlje.

23 Ako je toliko realan, kako to da nitko ne koristi kupaonicu?

Image

Ovaj epski zapadnjak se ponosi realizmom, od životinjskih životinja do rasta brade u stvarnom vremenu. Ovi suptilni detalji oživljavaju svijet, usisavajući svakoga tko ga igra. No, postoje neke uobičajene svakodnevne funkcije, ili "dužnosti", koje su tajanstveno izostavljene iz jednadžbe.

Zašto igrač ne mora povremeno dovoditi Arthura u sobu za odmor ili barem iskopati rupu u pustinji? Rockstar je proveo osam godina stvarajući simulator divljeg zapada samo da uništi uronjenje dajući svima mjehur od čelika. Možda baš svi moraju ići i zašto su tako jadni?

22 John je zaboravio da je jednom prilikom vidio nizozemski jezik

Image

John Marston smatra se jednim od najboljih protagonista u igrama. Obožavatelji su bili oduševljeni kada su saznali da će biti glavni glumac u prequelu i prošli su kroz krov preuzevši kontrolu nad puškomitraljezom još jednom u epilogu.

Posljednja misija epiloga vidi kako se Marston još jednom suočio s Nizozemcem. To je dramatičan trenutak, ali čini se da ga je Ivan zaboravio, govoreći u prvoj utakmici da je Nizozemca posljednji put vidio kad ga je napustila nekadašnja očinska figura, a odnosi se na pljačku vlaka na kraju šestog poglavlja.

21 Kako malo ljudi prepoznaje tražene kriminalce?

Image

Nekoliko poglavlja igre završava banda koja je odlagala pola stanovništva. Nakon toga, smatraju da je potrebno pronaći novi logor zbog zlih zločina koji su počinili.

Odmah nakon preseljenja neki će legalisti možda primijetiti Arthura, ali uglavnom se slobodno kreće po gradu koji je nedavno pretvorio u strelište. Sigurno da nije bilo nadzornih kamera niti tehnologije prepoznavanja lica, ali okončanje desetaka života i pljačka banke postavili bi nikoga na popis najtraženijih do kraja dana.

20 Zašto je brzo putovanje dostupno samo iz kampa?

Image

Rockstarove namjere s Red Dead Redemptionom 2 vidljive su od početka. Studio je želio da igrači udahnu svaku uncu ovog brutalnog svijeta. Vjerojatno su zbog toga uklonili mogućnost brzog putovanja s bilo kojeg mjesta na karti.

Ekspeditivno putovanje dostupno je iz skrovišta, ali zašto ga staviti na jedno mjesto, a ne na drugo? U najmanju ruku, trebali su pustiti igrače nakon prebijanja utakmice. Budući da su u prvom naslovu bila dostupna brza putovanja, nekima je ovo korak natrag.

19 Kako izgubljena sedla pronalaze svoj put natrag u staje?

Image

Igrajte se oko ove zapadne zemlje čuda dovoljno dugo, a pouzdani će stalež obavezno ugristi prašinu. Ako se to dogodi, igrači se potiču da uzmu sedlo i uzmognu drugog konja.

Ako se sedlo izgubi, moglo bi se pomisliti da bi se sva Arthurova oprema također oprostila. Ne brinite, međutim, jer će se sedla čarobno pojaviti na sljedećem posjećenom štalu. Kako su tamo završili? Postoji li mitska bajka o sedlu koja ponovno spaja izgubljene sa svojim vlasnicima? S obzirom na to koliko bi sve bilo trajno gubljenje, nećemo reći da je Rockstar ovdje trebao težiti više realizma.

18 Zašto Arthur ne može trčati u kamp?

Image

Animacije u Red Dead Redemptionu 2 apsolutno su zadivljujuće. Svaki put kada je neprijatelj upucan, njihovo prevrtanje i kotrljanje, što suptilnije, ostavlja čeljusti na podu.

Postoji jedan dio igre koji stvarno baca loptu na ovu prednju stranu, a to je način na koji Arthur prolazi kroz logor. Čovjek kreće puževim tempom prema svojim prijateljima i drugovima. To nije način na koji ljudi hodaju u stvarnom životu. U stvarnosti, Arthur bi trebao žurno pristupiti svojim drugovima, usporavajući tek kad se približi.

17 Arthur nije otporan na hladnu vodu

Image

Poput još jednog nedavno otvorenog svjetskog naslova, Breath of the Wild, vrijeme utječe na likove iz Red Dead Otkupljenja 2. Poduzeće u snježnoj klimi nepripremljeno i zdravstvene će se jezgre početi iscrpljivati, čineći Arthura ranjivijim.

Ušetajte u ledeno hladna jezera ovih područja, ali to je nimalo drugačije nego zaroniti u topli ocean. Arthur je nekako sposoban odoljeti se smrzavanju vode. S druge strane, John će izgubiti svu izdržljivost ako toliko umoči nožni prst u lokvu, ali to je zato što ne može plivati.

16 Koliko novca im treba?

Image

Nizozemci ponavljaju aduseuse da je svim bandi potrebno nešto novca. Gotovo cijelo putovanje provodi jureći jedan veliki rezultat koji nažalost dolazi prekasno. Međutim, postavlja se pitanje koliko novca im treba za bijeg od života?

Na divljem zapadu dolar bi ljudima donio daleko, a Arthur samostalno skuplja malo bogatstvo. Da je Nizozemski upravo rekao glavnom junaku "treba nam ta određena količina novca", vjerojatno bi to mogao sakupiti za nekoliko mjeseci i platiti svačiji prolazak do otočkog raja.

15 To nije način na koji rade bočice

Image

Postati tražen u ovoj igri je jednostavno kao i slučajno pokupiti stražnji šešir ili se ukrcati na konja. Odatle prijestupi mogu brzo eskalirati, podižući priličnu cijenu na nečijoj glavi.

Srećom, sva se djela mogu oprostiti jednostavnim plaćanjem uloga, što tada nije funkcionirao taj sustav. Ljudi se nisu mogli oprostiti za teška kaznena djela ispaljivanjem nekoliko dolara. Možda je značajka komentar kako se bilo tko može izvući iz kriminala ako ima dovoljno novca, ali to je vjerojatnije učinjeno zbog igre.

14 Zašto Arthur može otvoriti neka vrata a ne druga?

Image

Putovanje Arthura Morgana želi biti što dublji, ali na kraju dana to je još uvijek video igra. Kao rezultat toga, umjetnici i dizajneri nisu mogli dočarati unutrašnjost svake kuće i zgrade u gradu.

Njihova zasluga je da su interijeri oblikovani više nego ranije, ali gdje je logika da Arthur može ulaziti u neke zgrade, a ne u druge? Razumno je da rezidencije imaju zaključana vrata, ali što je s trgovinama? Ako to nije primjereno Arthurovim potrebama, tada igrač ne može ući.

13 kamera nisu dobro funkcionirale 1890-ih

Image

Mnoge igre s velikim proračunom ovih dana omogućuju igračima da slikaju, bilo kroz foto režim ili kroz lik lika. Arthur dobiva pristup kameri koja se koristi za neke ciljeve, ali može se izvaditi bilo kada kad je trenutak pravi.

Snimke se stvaraju odmah, ali tehnologija fotografije nije tako napredna 1890-ih. Realno, kamera bi trebala ostati usredotočena na sliku bilo gdje između tri i petnaest minuta, ovisno o okolnom svjetlu. Igrači vjerojatno ne bi imali strpljenja za ovo, ali sve bi to bilo u ime realizma.

12 Zašto Pinkertoni uvijek trebaju toliko vremena da pronađu bandu?

Image

Pinkertonovi su prava detektivska agencija i propadaju kao dosljedno na skiciranoj strani povijesti, što je vjerojatno i razlog što nisu previše zadovoljni njihovim uključivanjem u priču.

Možda je to zato što su prikazani kao zlikovci, ili je to možda zbog toga što su tijekom kampanje krajnje nesposobni. Obično nalaze skrovišta, ali tek kasnije u igri. Njihov prvi susret s Arthurom tako je smiješno blizak taboru, da je teško vjerovati da nisu mogli uzvratiti Morganu.

11 Kakve veze ima s mrtvim okom?

Image

Dead Eye je veza svake igre s riječima "Red Dead" u naslovu. To može biti spasonosna milost vatrene vatre, ali kako dva glumljiva lika imaju pristup tome?

Ovo je u osnovi supersila koja korisniku omogućuje usporavanje vremena i usklađivanje nekoliko snimaka. Arthur i John su stručnjaci s pištoljem, ali oni su i dalje ljudi. Doduše, igra ima manje od zvjezdane mehanike pucanja, pa je Dead Eye više nego dobrodošao za boravak, unatoč svojoj fantastičnoj prirodi.

10 Zašto Nizozemci ostavljaju novac za sobom u epilogu?

Image

Posljednja misija igre je napet susret tijekom kojeg John Marston postavlja sve na čemu je radio kako bi utažio žeđ za osvetom. Nakon iznenadne pojave Nizozemca kada spašava Johna i Sadieja, on tiho odlazi, a također napušta divovski prtljažnik pun novca.

Zašto, precizno, ostavlja ovo malo bogatstvo iza sebe? Naravno, nositi sve to bilo bi nezgrapno, ali definitivno je mogao uzeti vreću punu sa sobom kao sigurnosnu mrežu. S obzirom na mentalnu nestabilnost negativca, pravi se odgovor možda nikad neće otkriti.

9 Postoje li crveni mrtvi online u beskrajnom limbu?

Image

Internetska komponenta odvija se prije priče glavne igre i ima svoj zaplet. Još je u povojima, ali već postoji tona sadržaja na kojoj će se ljudi moći gostiti.

S obzirom na predviđeni životni vijek načina rada, postavlja se pitanje koliko dugo je postavljen prije Red Dead Redemption 2. GTA Online pati od iste zagonetke. To je također uvod u priču, ali traje već pet godina. Zar se ne bi na kraju trebalo preklapati s događajima iz glavne igre?

8 Zašto bi Arthur uopće razmišljao o povratku novca?

Image

Priča igre obrušava tanku crtu između izbora igrača i predstavljanja potpuno definiranog luka karaktera sa zadovoljavajućim zaključkom. Bez obzira na nečiju čast ili prethodne odluke, Arthur uvijek vidi svjetlo i okreće leđa Nizozemcu.

Međutim, postoji jedan zbunjujući izbor tijekom njegove posljednje misije, kada igrač može odlučiti želi li pomoći Johnu Marstonu da izbjegne zakon ili se vrati za novac u pećinu. Znajući za promjene koje je Arthur prošao, čini se da bi pomoć Johnu u bijegu bila jedina stvar koja mu pada na pamet.

7 Arthur je kriv za sudbinu gospodina Bullarda, ali to ne mari

Image

"Icarus i prijatelji" čudna je misija. Sve je to spektakl i u konačnici nije presudno za glavnu priču. Sadie je jednostavno mogla reći da zna gdje se Marston drži i da su mogli pokrenuti zatvorsku pauzu.

Također je čudno kako oni uvlače balon iz vrućeg zraka u ovu kriminalnu eskapadu koja ga vidi kako upoznaje njegovu sudbinu, ali ne pokazuju kajanje. Život je na starom Zapadu bio jeftin, ali Arthur i Sadie potpuno su ubili nevinu osobu i više nikada ne spominju siromašnu dušu.

6 Što se dogodilo s Karen?

Image

Tijekom epiloga, John može naići na gotovo sve preživjele članove bande. Čini se da većina njih također izgleda dobro. Jedna ličnost koja sumnjivo nema svijet je Karen Jones.

Posljednji igrači koji je vide susreću se oko kampa u pijanom stuporu. Pretpostavlja se da je popila put do groba, ali to je nepotvrđeno. Možda je to, ipak, dio poanta. Alkoholizam i općenito ovisnost mogu ljude pretvoriti u duhove dok oni polako nestaju bez obzira na to što ih uhvati.

5 Konji nikad ne puknu stopala kada se sruše

Image

Ako konj slomi nogu, obično im je data jednosmjerna karta za sjajnu svirku na nebu. Srećom, konji u Red Dead Redemptionu 2 ne suočavaju se s tim problemom jer im se čini da nikada ne slamaju kosti.

To je iznenađujuće jer Arthur kroz pouzdan način prijevoza može proći kroz neke razorne groznice. Sretna je i činjenica da igrači nikada ne moraju spustiti konja na ovaj način, jer čuti krike smrtno ranjenih jelena neki već osjećaju krivicu.

4 Zašto je Molly tvrdila da je razgovarala s vlastima?

Image

Zaključak petog poglavlja jedan je od najneobilaznijih trenutaka u igri. Molly se vraća u logor tvrdeći da je sve otjerala do Pinkertona i, čim Nizozemka posegne za svojim pištoljem, Susan Grimshaw je kroz pušku napukla rupu u prsima.

Naravno, kasnije se otkriva da je Micah bio krtica, ali zašto je Molly tvrdila da vrišti? Je li to sve bilo prazno pijano razgovaranje ili se ona stvarno sastajala s vlastima? Možda je to sve slučajnost ili su Pinkertonovi događaj priredili kako bi skinuli miris s Mikea.

3 Zašto se Arthur nikad ne spominje u prvoj igri?

Image

Arthur je imao snažan utjecaj na život Johna Marstona. Da snažni odmetnički odmetnici nije donio te monumentalne žrtve, Marston nikad ne bi uspio obnoviti svoj život. Zbunjujuće je, dakle, da John nikada ne dovodi Arthura kad ga Agent Ross ucjenjuje u lovu na nizozemskog Van Der Lindea u Red Dead Otkupljenju.

To ima smisla u stvarnom životu, jer Morgan možda nije bio ni konceptualiziran 2010. godine, ali u igri se čini da se John čini kao da je zaboravio čovjeka koji se odrekao svega kako bi mu pružio drugu priliku.

2 Kako ljudi nastavljaju trčati jedni u druge?

Image

Misije se aktiviraju na isti način kao i svaka druga Rockstar igra. Znakovi su na karti i bit će cilj nakon što ih posjetite. Kad misije počnu u kampu, ima smisla da se ljudi ondje opuštaju, ali što je s započinjanjem na drugom mjestu?

Da li igrači trebaju vjerovati da davatelj misije čeka sve ovo vrijeme da se Arthur pojavi? Ovisno o brzini kojom se rješavaju misije, likovi mogu provesti tjedne u šumi ili barovima iščekujući Morganin dolazak.