21 skrivene lokacije u završnoj fantaziji

Sadržaj:

21 skrivene lokacije u završnoj fantaziji
21 skrivene lokacije u završnoj fantaziji

Video: 21. travnja velika policijska akcija nadzora brzine 2024, Srpanj

Video: 21. travnja velika policijska akcija nadzora brzine 2024, Srpanj
Anonim

Tajne čine svijet okolo, često skrivajući istine koje bi razbile samo tkivo vremena i prostora kada bi ih ikad izvele na vidjelo. Prirodna znatiželja čovječanstva uvijek će ih gurnuti da traže odgovore na najveće životne misterije. Ponekad će čak otkriti enigme za koje nikada nisu ni shvatili da su tu; istinita pandorina kutija koja se, nakon što je otkrivena, više nikada ne može sakriti, bez obzira na to koliko bi loše mogle da budu. Iako je to možda slučaj sa životnim tajnama, skrivena blaga u video igrama češće su radost otkrivanja i istraživanja.

Final Fantasy je serija koja je nakupila posebno bogatu tajnu tijekom svog gotovo nevjerojatno dugog životnog vijeka. Iako glavni zadaci nude više nego dovoljno sadržaja da opravdaju kupnju, skrivene čudnosti postavljene u svaki naslov dosljedno varaju igrače u potrazi za više. Neka područja čak sadrže i izazove kojima se posvećeni igrači mogu najbolje potruditi u svoje slobodno vrijeme, ako su već otkrili lokaciju.

Image

Na ovom ćemo popisu posebno istražiti skrivena mjesta koja se mogu pronaći u mnogim igrama u dugoj vožnji franšize. Neka od tih mjesta uključuju teško dostupne tamnice, mjesta izvan prebijene staze u kojima se nalaze vrijedni predmeti ili oprema, pa čak i nekoliko područja koja zahtijevaju neke grozne magije da bi dosegli.

Bez dodatnog divljaštva, evo 21 skrivenih lokacija u završnoj fantaziji.

21 Omega ruševine - finalna fantazija X

Image

Ponekad se ljudi žale kako su određeni naslovi u seriji previše linearni, ne pružajući igraču dovoljno mogućnosti za istraživanje. U stvarnosti, većina prijava vodi igrače prema unaprijed zadanom putu iluzije slobode stvorene prisutnošću mape svijeta i mogućnosti povratka na ranije posjećene lokacije.

Štoviše, jedna od najslavnijih igara u franšizi, Final Fantasy X, uklanja svaki osjećaj slobode sve do samog kraja, ali izbjegava svaku kritiku jednostavno tako fantastičnom.

Jednom kada se igra otvori, igrači mogu pronaći tajnu lokaciju poznatu kao Omega Ruins pretraživanjem određenih koordinata zračnim brodom. Unutar ruševina, Tidus i zabava borit će se s nekim od najtežih prijatelja iz cijele igre i pronaći vrijedno blago. Dvojica šefova tamnice su Omega i Ultima. U igri je Omega bio monah koji je bio ubijen prije sedam stotina godina radi ispitivanja o spirovoj vjeri, Yevon.

Prvo izdanje FFX-a samo je Omega oružju dalo 99, 999 zdravstvenih bodova, ali kasnija izdanja povećala su taj broj više od deset puta na 999, 999, što je šefu postalo znatno izazovnije za sve one koji ne igraju prvo izdanje.

20 Gelnika - Finalna fantazija VII

Image

Jedan od najboljih dijelova dizajna Final Fantasy VII jest raznolikost cyberpunk tema i estetike u cijelom svijetu. Korporacija Shinra je zli konglomerat sličan korporaciji Blade Runner's Tyrell ili Neuromancer's Sense / Net, s njihovom zlouporabom energije planete i manipuliranjem informacijama za kontrolu javnosti.

Kada igrate igru, uvijek je poslastica za istraživanje ovih okruženja, a posebno avanturistički igrači mogu ući u uništeni komad opreme Shinra ako pronađu skrivenu podvodnu tamnicu, Gelnika. Tijekom priče, Gelnika, transportni avion koji koristi zli konglomerat, oboren je i srušio se u ocean. Moguće je posjetiti srušeni avion nakon što stranka dobije pristup podmornici na drugom disku. Nakon ulaska, vodit će se borba za šefa s nekim Turcima koji bježe nakon što budu poraženi.

Igrači mogu istražiti avion, prikupiti dragocjeno blago i suočiti se sa izazovnim čudovištima.

Gelnika je zabavna dodatna tamnica za prolazak, a također i fantastično mjesto za sve one koji žele uvježbati svoje likove ili izravnati svoje Materije. Tijekom završne igre postaje od vitalnog značaja povećavanje partijskih statistika i magije.

19 Menace Lucis - Final Fantasy XV

Image

Žanr koji ova voljena serija potpada pod prirodan život podnosi se dugotrajnim pričama za pojedine igrače, s mnogim grandioznim scenografijama. Međutim, teško je tkati priču koja je dulja i napetija od procesa razvoja Final Fantasy-a XV, petnaestogodišnjeg putovanja kojim je prolazila generacija konzola, a naziv je promijenjen iz Final Fantasy Versus XIII, da bi postao njegov vlastiti numerirani naslov.

Iako je glavna kampanja kraća od standardne cijene, ona to više nego nadoknađuje putem brojnih sporednih zadataka, pri čemu je The Menace Beneath Lucis jedan od dobro skrivenih zadataka koje igrači moraju otkriti.

Dva preduvjeta za ovih osam tamnica su jednostavno pobijediti divljač i sakupiti nekoliko određenih kraljevskih oružja. Nakon toga, žena po imenu Ezma, smještena u sjedištu kompanije Meldacio Hunter, ponudit će ključ za probijanje brtve koja zaključava osam vrata u tamnicama. Hrabri avanturisti koji pobijede svih osam tamnica dobit će Hunterovo medalje.

Obavezno to učinite prije nego što pokrenete novu igru ​​plus, jer ključ neće prenijeti jednom započetu. Iako se malo može dobiti budući da se igra mora pobijediti prije otključavanja potrage, izborni dodatni sadržaj uvijek je dobrodošao, pogotovo ako to znači veću vrijednost ponovne igre.

18 Materia Caves - Final Fantasy VII

Image

Koliko god popularna serija bila prije 1997. godine, izdavanje Final Fantasy VII razbio je vrata sa šarki i zacementirao legendarni status franšize. Uz to, Internet tek treba dostići svoju trenutnu sveprisutnost, što znači da se tajne bilo lakše sakriti, a lov je bio sve intenzivniji.

Razgovori na stolu za ručak, glasine, pokušaji i pogreške i slijepa sreća učinili su otkriće skrivenih lokacijaFFVII-a neuporedivo zahvalnim. Najpovoljnije od svih tih otkrića moraju biti Materia Caves. Sve su četiri špilje, a svaka je pristupačna samo pomoću određene rase Chocobo. U konačnici, zlatni Chocobo potreban je za postizanje svih skrivenih pećina. Svaka špilja sadrži posebne Materije koje nisu dostupne nigdje drugdje i koje nude jedinstvene posebne sposobnosti, poput Mime, Quadra magije, HPMP i Knights of the Round.

Posljednji od njih snažan je poziv koji nanosi neprijatelju ukupno trinaest udaraca, s dovoljno animacija da igrač može pripremiti večeru.

Materija održana u ova četiri skrivena mjesta brzo će poraditi na posljednjem šefu i čak će dati odvažnim igračima šansu za borbu protiv zloglasno teških izbornih šefova, ako se koristi prava strategija.

17 Što bi moglo biti - Final Fantasy XV

Image

Kada igre režu sadržaj, često ostaju tragovi posla koji su programeri napravili unutar gotovog proizvoda, bilo da se radi o područjima bez prepoznatljive funkcije, nazivima datoteka na disku ili nestanku vremena u priči. Ti ostaci su poput fantomske boli - stalnog podsjetnika na izgubljene stvari o kojima ljudi mogu razmišljati samo bez da ikad dožive stvarno iskustvo. Srećom, ponekad postoje načini da se tim duhovima približimo kroz male trikove i propuste, kao što je slučaj u Final Fantasy XV.

U početku se vjerovalo da je izlazak izvan granica moguće samo uz svježu verziju diska igre, ali inovativni fanovi pronašli su načine kako to učiniti i u ažuriranim primjercima. Na glavnoj se karti svijeta i na nekoliko manjih područja posjećenih tijekom kampanje nalazi se nekoliko lokacija na kojima je moguće preciznim manevrima prijeći nevidljive barijere.

Najfascinantniji aspekt istraživanja izvan granica je koliko naizgled dovršeno toliko izgleda, što bi se prisililo da se zapita koliko bi igra mogla biti veća, da programerima daju malo više vremena. S druge strane, možda Square Enix ne može biti kriv što je istjerao igru ​​nakon što je prošlo više od deset godina vremena za razvoj.

16 Ultimate Lair - Munja se vraća

Image

Nije svaki ulazak u dugogodišnju seriju dočekan univerzalnom pohvalom i obožavanjem. Neki su smatrali da je jedan nastavak trinaestog naslovnog naslova više nego dovoljan i gotovo nitko nije tražio čitavu trilogiju. Međutim, treći dio je na kraju ono što su igrači dobili kad je Lightning Returns: Final Fantasy XIII pušten 2013. (2014. na Zapadu) na prosječan prijem.

Čak i s mlakom navijačkom snagom, to ne znači da igra ne sadrži vlastiti udio tajne. Jedno od najintrigantnijih skrivenih lokacija koje Rasvjeta može istražiti je Ultimate Lair. Na početku je Lightning na raspolaganju samo dvanaest dana, ali trinaesti je dan otključan nakon što odradite prvih pet glavnih zadataka, a Ultimate Lair dostupan je samo tog dodatnog dana.

Dok je u tamnici, vrijeme nikada neće prestati ići naprijed, pa se glavni lik mora nastaviti kretati po cijelom području prije nego što sat nestane.

Ukupno ima trideset tri kata, svaki ima svog jedinstvenog neprijatelja i nagradu za dovršavanje kata. Također je moguće preskočiti određene podove ako je Lightningov bojni rejting dovoljno visok na kraju određene sobe. Ultimate Lair je lijep izazov, ali nisu ga mnogi postigli zbog relativnog nedostatka popularnosti u igri.

15 ??? - Finalna fantazija III

Image

Za mnoge ljude izvan Japana, Final Fantasy III u cjelini ostao je tajna do 2006. godine, kada je obrađen 3D nadogradnjom za Nintendo DS.

Iako su određena područja svijeta mogla primiti igru ​​u različito vrijeme, jedan dio u kojem je čitav globus mogao istovremeno uživati ​​bila je ta neimenovana tamnica koja se obično naziva "???"

Dosezanje ovog područja nije jednostavan podvig, jer zahtijeva dovršavanje ostala tri tamnice kako bi se dobila četiri pisma koja igrača usmjeravaju do lokacije. U nekim je inačicama čak potrebno obaviti jedan posao lika na razini devedeset i devet za jedno pismo. Nakon pristupanja tamnici, hrabri avanturisti dočekat će se relativno jednostavnim izgledom jer neimenovana lokacija ima samo jedan kat.

Napor da se dosegne "???" je naporan, ali naporan rad vrijedi. Neprijatelji su snažni, bacajući izuzetno rijetku opremu za klasu Onion Knight-a.

14 Chocoboov raj - finalna fantazija IX

Image

Za ljude je stoka isključivo roba čija je vrijednost suštinski povezana s njihovim sposobnostima u određenom sportu ili disciplini. U mnogim svjetovima Final Fantasy-a najpopularnija stoka je Chocobo. Svatko, čak pomalo upoznat sa serijom, ne mora im objašnjavati ikonski status tih stvorenja. U igrama su često pripitomljene i pod kontrolom ljudi poput krava ili konja, osim onih u Final Chotabo's Rajsu Final Fantasy IX.

Ima smisla da su Chocobosi i dalje besplatni budući da je mjesto pronalazak izazov. Igrači moraju letjeti Zidaneom Chocobo, Choco, do neoznačenog mjesta na karti svijeta i upotrijebiti stavku koja će Chocobo lansirati u nebo. Jednom unutra, zabava saznaje da rajem vlada debeli Chocobo.

Nakon što igrač stigne do tog područja, započinje srdačna potraga koja uključuje Choco-a, a bez davanja svih detalja učvršćuje njegovu ljubav i predanost Zidaneu.

Chocobo's Paradise nudi jedinstven pogled na aspekt Chocoboa koji se često ne viđa u finalnoj seriji Fantasy. Potraga iznutra nije različita od misije vjernosti iz Mass Effect igara, samo sa životinjom, a ne članom stranke.

Trbuh 13 zona Eater - završna fantazija VI

Image

Final Fantasy VI često se navodi kao jedan od najomiljenijih naslova u seriji, što je velika pohvala uzimajući u obzir mnoštvo igara pod sloganom Final Fantasy. Također se ističe kako ima najviše članova stranke u bilo kojoj igri u seriji, a ima najviše četrnaest. Neki od četrnaest znakova potpuno su neobavezni, pa ako neko želi u potpunosti maksimirati svoj popis, moraju biti spremni proći trbuhom Zone Eater.

Da bi ušli u ovo skriveno područje, likove mora progutati Zone Pojedač u svijetu ruševina Trokut otoka. Čudovišta nisu u stanju da ispune članove stranke u bitci, što znači da igrači moraju jednostavno čekati da ih neprijatelj zakuca kako bi mogli završiti u stomaku. Kad se uđe u kuću, pojavljuje se mali niz izazova koji se moraju riješiti. Nakon što one budu gotove, tajanstveni Gogo pridružit će se Terra na svojoj avanturi.

Kao mime, Gogo je u stanju kopirati prethodni potez člana stranke koji je učinio svojim "Mimičkim" sposobnostima. Pored svog doprinosa borbi, lik je zamotan u enigmu. Spol lika se nikada ne otkriva, a kamoli njihovo lice ili tijelo.

12 Centar za istraživanje dubokih mora - Finalna fantazija VIII

Image

Do danas, osmi nastavak japanske RPG serije ostaje vruće raspravljena stavka među fanovima. Neki ga smatraju remek-djelom sprijeda, s uvjerljivom igrom vođenom jednom od najvećih ljubavnih priča ikad ispričanih u mediju. Detraktori oplakuju sustav Junction, zajedno s preuređenom mehanikom izravnavanja. Međutim, uglavnom se obje strane kampa slažu da je istraživački centar dubokog mora fascinantno skriveno područje RPG-a.

Nakon dovršetka drugog diska, moguće je posjetiti lokaciju, skrivenu usred oceana, ali još nije otvoren za istraživanje. Područje postaje potpuno dostupno tek kad Squall dobije Ragnarok, primarni zračni brod u igri.

To je u istraživačkom centru gdje igrači mogu nabaviti Bahamut i dvoboj s Ultima Weaponom - obje dugotrajne spone u seriji.

Većina igara uloga ove ljestvice prepune su skrivenih tamnica zrelih za istraživanje. Ono što Deep Sea Research Center čini još uvjerljivijom je njegova povezanost s pričom i kako se ona proširuje na plete igre, ali i činjenica da bilo koji pojedinačni korak pokreće slučajnu bitku. Ne samo da pruža dobrote, već obogaćuje i cijeli svijet Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Finalna fantastična taktika

Image

Rijetko je koji naslov odmotavanja steći vrstu prepoznatljivosti koju ima Final Fantasy Tactics. Unatoč nedostatku određenog broja, ep o strategiji na potezu se obožava više od mnogih glavnih unosa, i to bez valjanog razloga. Sustav bitke zahtijeva vrijeme da bi se potpuno razumjelo, ali izuzetno je korisno, dok priča pleše složenu tragediju šekspirovskih razmjera.

Iako glavni lik, Ramza, nikada ne može slobodno hodati zemaljskom zemljovidom i gradovima, još uvijek postoji skriveno mjesto po imenu Midlight's Deep, do kojeg se može doći slijedeći nekoliko jednostavnih koraka.

Midlight's Deep otključava se nakon što je Zalbaag pobijeđen u Mullondeu, a Ramza ponovno ulazi u grad Warjilis. Nakon toga tajna tamnica postaje mjesto na karti svijeta do kojeg igrač može putovati. Oni koji žele ući bolje su pripremljeni, jer ovo je deset katova čiste kazne.

Ovdje su neprijatelji najteži, a bojišta počinju prekrivena mrakom, samo malo po malo osvjetljavajući neprijatelje. Dok je naporan podvig osvajanja, deset razina tamnica nudi dragocjeno blago, koje je lako pronaći uz sposobnost Tragača za blagom.

10 jazbina oca - završna fantazija IV

Image

Kao još jedna relikvija iz vremena kada su istočna i zapadna tržišta igara bile vrlo različite zvijeri, Final Fantasy IV objavljen je izvan Japana kao Final Fantasy II.

U ovom su slučaju igrači imali sreće jer se smatra da je prava Final Fantasy II najslabija karika serije. IV je uistinu divlja vožnja ispunjena neobičnim zavojima, zadržavajući pritom svoje srce i dušu. Igra je toliko bizarna da priča na kraju odvede likove na Mjesec, tamo se može naći Lair of the Father.

Nakon leta do Mjeseca u Mjesečevoj kitovi, moguće je posjetiti jazbinu Oca i preći njegove dubine.

Dok su istraživali tamnicu, Cecil i posada bit će prisiljeni boriti se protiv tri Behemotha koji vode u bitku sa samim Bahamutom. Ako igrač uspije pobijediti u dvoboju protiv Bahamuta, zaradit će kultno stvorenje kao poziv Ridiji da je pozove u bitku.

Iako je tamnica nekim igračima možda izazovna, nagrada je vrijedna truda. Bahamut je moćan saveznik za svađu i jednostavno se ne bi osjećao kao Final Fantasy igra bez njega.

9 Put kornjača Gil - Final Fantasy V

Image

Iako se većina avantura u seriji poduzima s ciljem spašavanja svijeta, junaci su obično prisiljeni sami platiti sve. Čovjek bi pomislio da će altruistički cilj sprječavanja uništenja planeta ljudima dati uzrok, ali to gotovo nikada nije slučaj.

Protagonisti su prisiljeni dohvatiti Gil, valutu serije, od čudovišta i prodaje zastarjelih predmeta. U Final Fantasy V nalazi se i skriveno mjesto koje može umrežiti igrače znatan iznos Gil-a zvan Gil Turtle Path.

Na južnom dijelu Gilve špilje nalazi se skriveno područje zvano Put kornjače Gil. Ovdje igrač može pronaći čitavu Gil riznicu. No, oprezno koračajte, jer su česti susreti s Gil Turtles-om koji je vodio tešku borbu. Za pohlepnog igrača može se napraviti više puta kako bi se stekao još više novca i iskustva.

Jedna od stvari koja se uvijek osjećala u seriji je zašto divlja čudovišta ispadaju Gil kad su poražena. Imaju li cijelu ekonomiju čudovišta? Možda je Gil Turtle Path vrsta čudovišta, a igrači su ga samo opljačkali, potpuno uništavajući monetarni monetarni sustav.

8 Drevna šuma - završna fantazija VII

Image

Nisu sve skrivene lokacije u igrama nužno teško pronaći. Postoje slučajevi kada se sama lokacija vidi pred očima, ali prava zagonetka leži u tome kako ići oko navedenog područja. To je divan način za programere da potaknu maštu igrača, natjerajući ih da se pitaju samo što živi na tom nedostupnom mjestu.

Čekajući otkriće u blizini kanjona Cosmo, Drevna šuma Final Fantasy VII bila je tajanstvena znamenitost koja je pametno zasađena na vrhu planine.

Postoje dva načina da se dosegne drevna šuma: put da je ratnik do njega pješice i pacifistička metoda za obožavatelje koji uživaju u poljoprivredi. Dramatičnija od dva načina uključuje uništavanje Ultima Weapona-a nakon što ono postane izborni šef. Nakon poraza, leteća zvijer će napustiti krater, čineći put kojim će Oblak hodati pravo do šume. Za poljoprivrednike postaje moguće doći u šumu uzgajajući zeleni Chocobo.

Unutar Drevne šume nalaze se neprijatelji sa znatiželjno visokom stopom utaje, zajedno s raznim blagom i opremom za nekoliko članova stranke. Vjerojatno najistaknutiji nalaz unutar njih bio bi Slash-All Materia, koji omogućuje vlasniku da napadne svakog neprijatelja odjednom tijekom njihovog okretanja.

7 Zmaj Warp - Finalna fantazija Legenda II

Image

Japanski čitatelji mogu na ovaj ulazak zbunjeno gledati misleći "šta je Final Fantasy Legend II?" U toj zemlji igra je drugi naslov u seriji SaGa, no prve tri igre SaGa objavljene su na zapad pod transparentom Final Fantasy jer je bila prepoznatljivija američkoj publici.

Možda nije pravi naslov u seriji, ali to još uvijek više od toga ispunjava standarde kvalitete. Kao i svaka voljena video-igra, igrači su na kraju pronašli podvig koji im omogućuje da do relativno skrivenih područja dođu do skrivenih područja.

Iskorištavanje je poznato kao Zmajevi Warp jer uključuje korištenje mogućnosti teleportata tijekom trke dok se vozi zmaj. To očigledno puše um igre, pružajući igračima mogućnost da hodaju kroz zidove, planine i razne druge prepreke. Nakon toga postaju mogući prekidi u redoslijedu, dosezanje novih područja, pa čak i povratak u vaš rodni grad koji je nakon izlaska obično blokiran.

Prilikom pokušaja ovoga morate zapamtiti jedno: ne štedite! Može biti slučajeva da se glavni lik nađe na mjestu iz kojeg se ne može izaći. To bi moglo onemogućiti daljnji napredak u priči.

6 Pitioss ruševina - završna fantazija XV

Image

Final Fantasy XV kreće se poput pješčanog sata. Na početku je zabava slobodna istražiti bilo koje mjesto na karti svijeta prema sadržaju njihovog srca, a zatim, nakon nekoliko dužih poglavlja, igrači se sastavljaju u nekoliko poglavlja koja proguraju likove kroz ostatak priče.

Srećom, s druge strane ove linearnosti, povratak je otvorenoj igri uvodnih poglavlja. Povrh svega, postoje neki događaji koji su dostupni tek nakon dovršetka priče, poput potrage "Krađa prošlosti" koja vodi Noctisa i njegov posed u ruševine Pitioss-a. Jednom kada igračev automobil, Regalia, stekne sposobnost letenja, postaje moguće doći do ruševina, ali tek nakon što od određenog zaleđa saznate njegovu lokaciju od savjetnika.

Tamnica nema stvarnih neprijatelja, umjesto toga zamjenjuje tipične teške borbe izbornih tamnica s zagonetkama koje grebu po glavi.

Dovršavanje Pitioss ruševina zarađuje igrače Crnom kapuljačom, dodatkom koji je ekskluzivan za Noctis. Dodatna tamnica je dobrodošla, a roba koja se nalazi u trgovini za one dovoljno hrabre da ispuca pukotinu u potrazi za tematikom slagalice je cool. Međutim, bilo bi lijepo kad bi se ruševinama moglo pristupiti prije završetka igre.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

Većina obožavatelja serije očekuje epske priče od ovih igara, tako da je postavljanje okruženja u širokoj mjeri ključno za ostvarenje očekivanja igrača. Programeri su se možda malo potukli sa svijetom Final Fantasy XII, kojem je ponekad potrebno apsurdno vrijeme za prelazak.

Žalbe o tome otklonjene su u nedavnom ponovnom izdanju, gdje je dodana mogućnost ubrzavanja vremena igre dok hodate. Uz ovo prekomjerno obilje zemlje dolazi znatna količina tajnih mjesta koja treba istražiti, a jedno od njih su Henne mine.

Ono što je posebno u rudnicima Henne to je mjesto na kojem se priča, ali cijelo područje postaje dostupno tek nakon što nađu deset espera i odlasku u Jaharu kako bi geomancer otključao ostatak mjesta. Prije nego što istražite minu, preporučuje se barem razina 70, jer su čudovišta čvrsta poput noktiju.

Igrači koji dođu do kraja sučelit će se sa Zodiarkom, najtežim Esperom. Nakon pobjede u borbi, Zodiark će postati poziv koji je dostupan u boj. Nagrada je velika i korisna, ali istraživanje dubine ove zanimljive tajne samo je nagrada.

4 poluotoka moći - različiti završni fantazijski naslovi

Image

Za mnoge RPG izuzetno su važne visoke statistike i razine, a Final Fantasy nije iznimka. Junaci trebaju potrošiti puno vremena sjekući razne divlje zvijeri kako bi se izjednačili nagomilavanjem iskustava, povećavanjem statistika i stjecanjem različitih novih sposobnosti.

Većina igrača ne nalazi ništa ugodnije u igrama uloga od zvuka koji zvoni što ukazuje na napredovanje člana stranke na sljedeću razinu. Svatko tko želi ubrzati ovaj postupak može koristiti poluotoke moći koji se nalaze u nekoliko igara. Ponekad na karti svijeta postoje mjesta u blizini područja kojima se pristupa kasnije u priči.

Na određenim mjestima moguće je boriti se protiv čudovišta iz trenutno nepristupačnih dijelova karte svijeta.

Ova čudovišta su vodila tešku bitku, jer ih nije namjeravati susresti do kasnije, ali pružit će veliku količinu iskustva i baciti silnu svotu Gila. Ovom metodom treninga moguće je brzo nadvladati svoje likove i prikupiti dovoljno novca da se do kraja igre ne morate brinuti za novac. Neki mogu reći da je to neetično, ali iskorištavanje mehanike igara pola je zabave Final Fantasy-a.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Prije nego što je sadržaj za preuzimanje postao norma, nije bilo iznenađujuće čuti kako Square najavljuje nastavak unosa na glavnoj stranici. Tu su Final Fantasy IV: Nakon godina, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, različiti spin off Final Fantasy VII i onaj koji je započeo trend u 2003: Final Fantasy X-2.

Nastavak FFX-a pomalo je bizaran romar kroz Spiraov svijet, koji uključuje komične sporedne potrage, glazbene brojeve i srčanu pripovijest. U igri, Yuna, Rikku i Paine mogu testirati svoje snage na sto katova Via Infinito.

U petom poglavlju priče Yuna može ići do Via Infinito aktivirajući glif na podu hrama Bevelle. Unutar tamnice veličine mamuta su izuzetno žestoki neprijatelji i šefovi na svakom dvadesetom katu. Na 100. katu odvijat će se bojeve borbe s Paragonom i Tremom. Dovršenjem rukava neprijatelja i šefova umrežit će igrače Iron Duke pribor, koji povećava najviše statistika za sto bodova i povećava zdravstvene i čarobne bodove za sto posto.

Nagrada za kompletiranje Via Infinito je vrijedna toga, a svatko tko završi tamnicu zaslužuje izuzetno moćan dodatak.

2 brodoloma - finalna fantazija Legenda III

Image

Iako je daleko od prvog svijeta mašte koji ih koristi, ideja o zračnom brodu je toliko jednostavna, ali sjajna da bi osoba, čak i da nije vidjela jedan, u potpunosti shvatila što je to samo kad čuje ime - brod za zrak. Ma koliko fantastično izgledalo, u ovom će se unosu razgovarati o redovitim morskim brodovima koji su istaknuti u Finalnoj fantaziji Legenda III.

Ono zbog čega su morska plovila toliko važna jest činjenica da ih ljudi više ne koriste jer su čudovišta pustošila na njih. Zbog toga brodolomi postaju sljedeće skriveno mjesto na ovom popisu.

Nakon primanja uroka ronjenja, moguće je doći do potonulih brodova, kojih je ukupno šest za vrijeme razdoblja igre.

Unutar svakog od njih su neprijatelji protiv kojih se treba boriti i vrijedna plijena koja treba dobiti. Također treba napomenuti da, usprkos logici koja stoji iza njega, škrinje s blagom ne mogu se otvoriti više puta započinjući iz budućnosti i pokušavajući ponovo dobiti isto blago u prošlosti. Bilo bi lijepo da brodolomci nude zamišljenim igračima dodatne dobrote za pametno razmišljanje o putovanju kroz vrijeme, ali ipak je lijepo barem jednom nabaviti blago.