20 stvari koje postanu pogrešne u vezi s tamnicama i zmajevima

Sadržaj:

20 stvari koje postanu pogrešne u vezi s tamnicama i zmajevima
20 stvari koje postanu pogrešne u vezi s tamnicama i zmajevima

Video: Fantazija, istorijski film - Zemlja Zmajeva (2004) 2024, Srpanj

Video: Fantazija, istorijski film - Zemlja Zmajeva (2004) 2024, Srpanj
Anonim

Dungeons & Dragons prvo je ime na koje mnogi pomisle kada se spominje riječ "stolni RPG", jer je lako najpoznatija igra ovog tipa. Ime Dungeons & Dragons možda je poznato u cijelom svijetu, ali točnu prirodu igre može biti teško objasniti onima koji nisu upoznati sa RPG-ima na stolnim računalima. Bilo je puno slučajeva da su igrači Dungeons & Dragons morali pokušati i objasniti igru ​​bez da zvuči loše, što je težak podvig kada igra uključuje okupljanje grupe vaših prijatelja i pretvaranje se da su fantasy heroji koji ubijaju čudovišta zbog život.

Nejasna priroda Dungeons & Dragons dovela je do mnogih dezinformacija tijekom godina koje su iskoristile interesne skupine i odvjetnici u svrhu daljeg razvoja različitih programa. Oni koji su Dungeons & Dragons predstavljeni putem izvora poput Interneta također su dobiveni puno dezinformacija o igri, zbog različitih predrasuda i navijačkih predrasuda prema određenim dijelovima lore.

Image

Danas smo tu da uklonimo dezinformacije koje su se tijekom godina stvorile oko serije Dungeons & Dragons - od optužbi da je to hobi s dominacijom muškaraca do tvrdnji da će vas igranje D&D pretvoriti u poklonika vraga.

Evo 20 stvari koje svi postanu pogrešni u vezi s tamnicama i zmajevima !

20 tamnice i zmajevi ekskluzivno uživaju muškarci

Image

Igranje Dungeons & Dragons mnogi smatraju najodličnijim hobijem, zbog čega su igrači istraživanja i razvoja često u medijima predstavljeni kao socijalno nesposobni muškarci, čija bi ljubav prema RPG-u na stolu trebala značiti koliko su gubitnici. Prava istina je da postoji mnogo žena koje igraju Dungeons & Dragons, kao i druge popularne RPG-ove, poput Vampire: The Masquerade.

Broj žena koje uživaju u igrama poput D&D-a samo se povećavao tijekom godina, jer to nije mali dio Interneta koji olakšava dobivanje informacija o igri i postaje dio grupe. Mogućnost igranja igara poput D&D preko usluga video poruka također je igrala ogromnu ulogu u povećanju broja ženskih igrača u obožavatelju na četrdeset posto, što je veliki skok od samo nekoliko godina kad je taj broj bio dvadeset posto.

19 Spellcasters su najsnažniji likovi i nedodirljivi

Image

Obožavatelji Dungeons & Dragons proveli su puno vremena razbijajući snage i slabosti svakog razreda, magični predmet, čudovište i čarolije u igri, kako bi ih svrstali u slojeve snage. Prosječni slojevi klase Dungeons & Dragons neizbježno će klase pravopisa (sveštenika, druida, čarobnjaka i čarobnjaka) neizmjerno staviti na vrh, zbog niza opcija koje magija može pružiti, poput pozivanja hordi čudovišta, bacanja kuglica vatra ili nestaje u tren oka.

Istina je da se s liječnicima pravopisa može rješavati, sve dok imate ispravne alate za rukovanje. Napisali smo čitave članke o metodama odašiljanja čarolija, poput dimnjaka koje uklanjaju njihovo vidno polje, gromova koji mogu uzrokovati gluhoću i prisiliti provjere neuspjeha čarolije, te pozivamo životinje sa sposobnostima da se povežu sa njima.

18 Crtani film Dungeons & Dragons završio je likovima u paklu

Image

Crtani serija Dungeons & Dragons uključila je skupinu djece koja su se uputila u čarobnu vožnju zabavnim parkom koja ih je poslala u fantastično carstvo i njihove avanture uključivale su ih u pokušaj pronalaženja portala u stvarni svijet. Posljednja epizoda karikature Dungeons & Dragons bila je samo standardna priča koja nije razriješila nijednu zaplet, što je rodilo neobičnu urbanu legendu o izvornom planu finalne epizode, koja je navodno uključivala otkrivenje da su likovi poslani u pakao,

Ispada da je za konačnu epizodu postojao neproducirani scenarij, ali nije se spominjalo da su likovi zarobljeni u zagrobnom životu, a završio je na litici koja je otvorila vrata za još epizoda.

17 Tarrasque je teško uništiti

Image

Tarraska je dosljedno bila jedno od najmoćnijih stvorenja u Dungeons & Dragons, s tim da se njegova pojava u svijetu kampanje tretira kao da je došlo do apokalipse, jer je tarraska nezaustavljiv motor uništenja. Verzija tarrake u trećem izdanju Dungeons & Dragons je zastrašujuće stvorenje, zbog velikog broja pogođenih točaka, sposobnosti regeneracije koja liječi četrdeset bodova štete po krugu i činjenice da je potrebno čudo ili želja čarolije da ga dovršim.

Na mreži postoji zloglasni dokument koji opisuje sedam načina na koje stranka na srednjoj razini može spustiti tarraku, uključujući ogromnu jamu punu vode, skup letećih ratnika koji mogu nadmašiti njenu obnovu ili sazivanje nekih alpi da zaobiđu prirodni oklop.

16 Goblini i Koboldi su pomicanja

Image

Prosječna zabava avanturista prve razine će probiti svoj put kroz grupe goblena i kobolda, i to zbog činjenice da će ih majstor u tamnici nepravilno koristiti, jer će neprijatelj obično trčati ravno na zabavu. Čitava pretpostavka anime serije Goblin Slayer jest da goblini mogu biti zastrašujuća prijetnja ako koriste svoje lukavstvo i pripreme okruženja oko sebe, što je jednako istina u Dungeons & Dragons.

U časopisu Dragon napisao je zloglasni članak Roger E. Moore koji je detaljno opisao taktike "Tuckerovih Kobolda" koji su dobili ime po majstoru iz tamnice koji ih je rodio. Razlog zbog kojeg su se Tucker-ovi Koboldi toliko bojali bio je taj što su se oslanjali na uske hodnike i zapaljivim oružjem kako bi raspolagali avanturama koje su bile mnogo moćnije nego što su bile, a sve pomoću osnovne taktike i predmeta.

15 Akcije igrača u Baldurovim vratima stvorile su razliku

Image

Priča serije Baldur's Gate uključuje pokojno božanstvo poznato kao Bhaal koji pokušava oživjeti kroz smrtnike koje je sirirao, a jedan od njih je glavni junak. Baldurova vrata II: Prijestolje Bhaal imala je tri završetka - onaj u kojem je protagonist postao dobar bog, onaj u kojem Bhaalu zauzimate mjesto zlog boga, i onaj gdje ste ostali smrtnik.

Nedavna izdanja Dungeons & Dragons i njihovi popratni romani izvukli su svaki mogući ishod iz serije Baldur's Gate, jer je Bhaal oživljen bez obzira na događaje iz igre i vratio se u svoje nekadašnje božanske sfere utjecaja iz Cyrika.

14 Nema filmova temeljenih na kampanjama Dungeons & Dragons

Image

Trenutno postoje tri strašna filma Dungeons & Dragons i nijedan od njih nije upotrijebio nijednu postavku iz igre. Mislili biste da postoji dovoljno materijala Dungeons & Dragons koji se mogu upotrijebiti kao osnova filma, ali postoji samo jedna osoba koja je imala crijeva da prilagodi lik Dungeons & Dragons za veliko platno, a ta osoba je Vin Diesel, koji je izvanredni obožavatelj igre.

Vin Diesel glumio je u filmu "Posljednji lovac na vještice" i otkrio je u intervjuu za Screen Rant da se priča temelji na jednom od njegovih starih likova Dungeons & Dragons, koji je bio lovac na vještice po imenu Melkor.

13 igrača moraju pobijediti tamnokosa da bi pobjeglo iz Ravenlofta

Image

Postavku kampanje za Ravenloft čini nekoliko različitih demiplana kojima svaki upravlja biće poznato kao Darklord, koji je počinio stravičan zločin tijekom svog života i bio zatvoren u pakleno carstvo kao kaznu. Avanture iz Ravenlofta ponudili su nekoliko rupa izvanzemaljcima kako bi pobjegli od demiplana, ali postoji samo jedna zajamčena metoda proboja i uključuje ubijanje Darklorda, što je daleko lakše reći nego učiniti.

Međutim, postoji drugi način bijega iz Ravenlofta, a on jednostavno uključuje ne upuštanje u svijet. Lord Soth uspio je pobjeći iz svog carstva prihvativši svoju kaznu, što je uzrokovalo da su ga mračne sile koje vladaju Ravenloftom pustile na slobodu. (Pravi razlog zašto je lord Soth oslobođen iz Ravenlofta bio je zbog pravnih pitanja koja su uključivala vlasništvo nad njegovim likom, ali on je još uvijek dokazao da se to može učiniti.)

12 Imalo je samo šest ocjena sposobnosti

Image

Jedna od prvih stvari koju svaki igrač napravi prilikom stvaranja svog Dungeons & Dragons karaktera je bacanje brojeva za svojih šest bodova sposobnosti, koji određuju prednosti i kazne koje će lik imati prilikom pokušaja određenih zadataka. Dungeons & Dragons koristi šest statistika za definiranje lika - snage, spretnosti, ustava, inteligencije, mudrosti i karizme.

Karizma je namijenjena odražavanju ličnosti lika, ali neki igrači ga koriste i za određivanje njihove fizičke ljepote. Napredni Dungeons & Dragons ukratko su predstavili sedmi stat pod nazivom Comeliness, koji je trebao odražavati fizički izgled lika. Skladnost je odustala od trećeg izdanja igre i od tada nije viđena.

11 U tamnicama i zmajevima nema elemenata znanstvene fantastike

Image

Dungeons & Dragons je fantasy igra koja uglavnom koristi postavke temeljene na srednjovjekovnoj Europi, što znači da je više vjerovatno da ćete vidjeti čaroliju i čudovišta zbog svega što je povezano s znanstvenom fantastikom. Treće izdanje Dungeons & Dragons uključilo je pravila za napredno naoružanje (poput laserskih pušaka) u Vodiču za Dungeon Master-ove, ali većina majstora u tamnicama nikada ne bi razmišljala o tome da ih doda u svoju igru.

Postoji jedna rana avantura Dungeons & Dragons pod nazivom Expedition to Barrier Peaks koja je bila usredotočena na srušeni svemirski brod koji je sadržavao naprednu tehnologiju, ali igrači su morali preživjeti odbranu broda kako bi ih zatražili. Uslijedila je i postavka kampanje u Advanced Dungeons & Dragons pod nazivom Spelljammer koja uključuje svemirske brodove koje pokreće magija, ali ta je postavka odavno ukinuta.

10 slavnih neće igrati ili odobriti igru

Image

Nedavni trend slavnih osoba koje igraju igre Dungeons & Dragons pomogao je rastjerivanju mita da nitko od poznatih neće priznati da igra D&D, iako postoje mnogi koji sumnjaju da ljudi igraju igru ​​samo na mreži kao sredstvo za traženje javnosti.

Zapravo je bilo puno poznatih osoba koje su priznale da su obožavatelji Dungeons & Dragons u danima prije nego što je bilo moguće internetsko strujanje s ljudima poput Chestera Benningtona, Stephena Colberta, Jona Favreaua, Matt Groeninga, Stephena Kinga, Georgea RR Martina, Mikea Myersa, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon i Robin Williams priznali su da su ljubitelji igre kroz cijeli život.

9 Samo žene mogu postati obožavatelji Eilistraeea

Image

Panteon bogova drowsa u okruženju kampanje Zaboravljena carstva čine zla božanstva, s izuzetkom Eilistraee, koji djeluje kao vodilno svjetlo i otkupitelj ljudi. Kler Eilistraee gotovo je uvijek prikazan kao žensko, što je kreativcima Dungeons & Dragonsa bilo uglavnom izgovor da u svoje knjige uključe slike oskudno obučenih žena ratnih ratnika.

Svećenstvo Eilistraee pod vodstvom žena navelo je mnoge obožavatelje da vjeruju da se mužjaci ne mogu pridružiti njenoj crkvi, ali to je pravilo vremenom opušteno, tako da su i muškarci i ne-darovi mogli obožavati Eilistraee i primati čarolije. Očekivalo se da će muški svećenici Eilistraee vrijeme provoditi u ženskom obliku pomoću obreda zvanog Izmjena, ali to je također s vremenom napisano.

8 ploča su slabosti

Image

Drugo i treće izdanje Dungeons & Dragons imaju puno odgovora kad je riječ o narušavanju reputacije bardova u očima obožavatelja, jer ih je njihov jack-of-all-trade stil često ostavio da žele u usporedbi s likovima koji su se specijalizirali na jednom polju. Bardi su bili originalna prestižna klasa u prvom izdanju Dungeons & Dragons i trebalo je nekoliko razina višeslojne klase između boraca, lopova i druida prije nego što ste ikada mogli preuzeti razine u klasi, jer je bila upravo tako moćna.

Aktualno izdanje Dungeons & Dragons učinilo je mnogo u smislu da se bardi doimaju moćnima, zahvaljujući nevjerojatnim posebnim moćima i punim mogućnostima pravopisa, ali šala o beskorisnim bordovima i danas traje.

7 Zmajevaca stvoreno je za četvrto izdanje Dungeons & Dragons

Image

Četvrto izdanje Dungeons & Dragons oštro su kritizirali fanovi zbog brojnih promjena zbog kojih je sve izgledalo kao video-igra. Jedan od najkritiziranijih aspekata četvrtog izdanja bilo je uvođenje zmajara kao razigrane rase.

Zmajevi su bili humanoidni zmajevi koji su kritizirani da zauzimaju mjesto gnoma u Priručniku igrača i za ženke koje imaju šefove, iako su gušteri. Zmajevi su zapravo izum trećeg izdanja Dungeons & Dragons, gdje su predstavljeni kao neobavezna razigrana utrka u Races of Dragon.

6 U tamnicama i zmajevima nema pušaka

Image

Velika većina kampanja Dungeons & Dragons koristi srednjovjekovne postavke, što znači da barut još nije otkriven ili ne funkcionira zbog razlika u funkcioniranju ugljena i sumpora u čarobnom okruženju.

Činilo bi se groznom zamisao da se oružje uvede u kampanju Dungeons & Dragons, s obzirom na to koliko moćne bi bile u usporedbi sa svim ostalim dostupnim oružjem, ali nekoliko verzija Vodiča za Dungeon Master's sadrži i pravila za rano vatreno oružje (kao što su pištolji flintlock) i moderno vatreno oružje (poput automatskih pušaka.) Vatreno oružje se također uvuklo u nekoliko avantura, uključujući i mušketirku koja je skrivena na vrlo opasnom mjestu u Curse of Strahd.

5 Nikad nije bilo materijala M-ocijenjene tamnice i zmajevi

Image

Različite kontroverze koje su progonile Dungeons & Dragons od njegovog stvaranja rezultirale su čudnim primjerima cenzure, ponajviše u obliku promjene imena demona i vragova u tanar'ri i baatezu. Vlasnici posjeda Dungeons & Dragons dali su sve od sebe kako bi igru ​​pokušali zadržati u trgovinama, bez straha da će upravljati obiteljskim interesnim skupinama, ali bilo je nekoliko službenih knjiga Dungeons & Dragons namijenjenih samo odraslim osobama.

Knjiga uzvišenih djela i Knjiga opake tame izdane su s naljepnicom s upozorenjem na naslovnici, jer su se bavile temom koje bi neki ljudi mogli smatrati uvredljivim, pri čemu se religiozna ikonografija pojavljuje u prijašnjim i opisima užasnih djela (i koristi od njih) u potonjem.

4 Nikada nije bilo nijedne tamnice i zmajevi i crossovers za video igre

Image

Najveći konkurent Dungeons & Dragons oduvijek su videoigre, i to zbog toga što je jednostavnije organizirati online igre nego zakazati grupu prijatelja kako bi se mogli sastati na jednom mjestu. Tijekom godina objavljeno je mnogo video igara Dungeons & Dragons koje se temelje na različitim postavkama kampanje u igri, ali bilo je i nekoliko slučajeva kada su se svjetovi videoigara sudarali s RPG-om stolnog stola.

Objavljena je službena knjiga kampanje Diablo II za Advanced Dungeons & Dragons koja uključuje setove znakova, statistiku čudovišta i tamnice iz igre. Čokobo iz serije Final Fantasy također možete koristiti kao montiranje u trećem izdanju Dungeons & Dragons, jer je broj 323 broja časopisa Dragon imao službene statistike za stvorenje koje biste mogli koristiti.

3 Greyhawk su bile prve postavke Dungeons & Dragons

Image

Najpopularnija postavka kampanje Dungeons & Dragons je Zaboravljena carstva koja su tijekom godina bila inspiracija za brojne romane i video igre. Postavka kampanje Dungeons & Dragons za koju se često pripisuje da je prva je Greyhawk, što je bio Gary Gygaxov osobni svijet kampanje.

Prva prava postavka Dungeons & Dragons kampanje bila je zapravo Blackmoor, koju je kreirao Dave Arneson, a detaljno je opisana u knjizi pod nazivom Prva fantastična kampanja objavljena 1977., A World of Greyhawk nije objavljen tek 1980.

2 čarolije završavaju na razini devet

Image

Trenutno izdanje Dungeons & Dragons tek treba uključiti pravila za likove koji žele napredovati iznad razine dvadeset od trenutka pisanja, što znači da je maksimalna razina čarolije koju mogu dostići devet. Treće izdanje Dungeons & Dragons-a imalo je pravila dopuštanja pravopisnih utora iznad razine devet, ali ova su se mogla koristiti samo ako se poboljšaju čarolije visoke razine metamagičkim podvizima. Postojala su i pravila za epske čarolije, ali ta su ovisila o vašim redovima vještina.

Napredni Dungeons & Dragons imali su nekoliko čarolija iznad razine devet, a najmoćnija je bila čarolija dvanaeste razine nazvana Karsusov avatar, koja je korisniku omogućila da postane bog. Karsus je uspio slučajno uništiti Netheril zloupotrebljavajući ovu čaroliju. Karsusov incident izazvao je zabranu božice magije koja je spriječila smrtnike da više ne mogu koristiti tako moćne čarolije.