15 videoigara koje ozbiljno kažnjavaju igrača zbog varanja

Sadržaj:

15 videoigara koje ozbiljno kažnjavaju igrača zbog varanja
15 videoigara koje ozbiljno kažnjavaju igrača zbog varanja

Video: DECA UHAPŠENA U ŠKOLI ZBOG OVOG!! 2024, Lipanj

Video: DECA UHAPŠENA U ŠKOLI ZBOG OVOG!! 2024, Lipanj
Anonim

Varanje u video igrama traje otprilike onoliko dugo koliko i same videoigre. To bi mogao biti pokušaj bržeg napredovanja kroz igru, premetanje protivnika ili bilo kakva varijacija između. Bilo da se radi o korištenju varalica, nelojalnom igranju ili hakiranju podataka o igri, mnogi igrači jednostavno su fascinirani neortološkim pristupima igranju igara koje vole.

Postoje neki programeri koji varanje vide kao svojstven dio gaming krajolika. Na primjer, igre poput Assassin's Creed III i Clockwork Knight 2, idu toliko daleko da u svoje igre uključuju uskršnja jaja i druge skrivene dragulje koji su dostupni samo pomoću varalica.

Image

Drugi programeri, međutim, ne mogu podnijeti ideju varalica u svojim igrama. To je razumljivo stajalište, jer su toliko vremena uložili u razvoj i stvaranje igre. Imaju snažnu viziju kako se igra treba igrati i neće tolerirati nijedan alternativni način igre. Neki su kreativci čak otišli toliko daleko da su svojim igrama dodali taktike protiv varanja. Ove metode mogu varirati od divlje smiješne do vrlo surove.

Evo 15 videoigara koje ozbiljno kažnjavaju igrača zbog varanja.

14 Pop'n TwinBee

Image

Konami kod vjerojatno će postati prepoznatiji kao najpoznatiji varalica u povijesti videoigara. Pojavljujući se u Konami naslovima poput Gradius, Contra i Castlevania, poznata ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA kombinacija, obično je nagrađivala igrača čineći igru ​​lakšom. Uključivali su takve bonuse kao što su dobivanje pojačanih moći ili napada i primanje gomile dodatnih života.

Godine 1993., Konamijevo izdanje Pop'n TwinBee-a imalo je iznenađenje za igrače koji su unijeli šifru. Nakon unosa Konamijevog koda na SNES pucanje, igrači su se srušili na zemlju, gotovo uvijek uzrokujući da igrač ponovno pokrene razinu.

Ideja kažnjavanja korisnika Konami Code nije ekskluzivna za Pop'n TwinBee, koji je također korišten za razbacivanje Lare Croft u Tomb Raider II i za uništavanje igrača u Parodiusu! Od mita do smijeha.

13 Counter-Strike: Globalna ofenziva

Image

Serija Counter-Strike jedna je od najpopularnijih svih vremena. Riječ je o jednoj od najuspješnijih igara u žanru pucača od prve osobe, s preko 25 milijuna primjeraka prodanih u sva četiri unosa. Najnoviji naslov, Counter-Strike: Globalna ofenziva, bio je hit među kritičarima, tako i igračima. Ako postoji jedna stvar po kojoj je serija postala poznata, to mora biti strastvena internetska zajednica.

Predmet mnogih natjecateljskih turnira u igri, Counter-Strike: Global Offtack uzeo je jedinstven pristup u radu s igračima koji pokušavaju varati tijekom multiplayer mečeva. Sustav zvan Overwatch, ne smije se brkati s istoimenom igrom, razvijen je za redovitu internetsku igru ​​i može nadgledati utakmice u slučaju sumnjivih aktivnosti. Ako Overwatch utvrdi da igrač vara, na račun igrača bit će primijenjena zabrana, ovisno o težini.

Ova je taktika jedinstvena u ostalim strategijama protiv varanja po tome što sustav Overwatch čine brojni igrači Global ofenzive, što znači da ako vas je zbog varanja otpustio drugi igrač.

12 Link se budi

Image

Link's Awakening prvi je put igračima doveo svoju omiljenu Hylian van svojih dnevnih soba. Objavljena 1993. godine za Game Boy, četvrta serija serijala Legend of Zelda odlično je primljena od strane kritičara i igrača. Igra se uglavnom hvalila zbog priče i zabavnog, akcijsko-avanturističkog igranja.

Unatoč dobroj srčanoj prirodi Linkinog buđenja, programeri igre bili su vrlo jasni u tome što su pokazali svoje neodobravanje zbog kupovine. U jednom trenutku igrač ima mogućnost krađe oružja umjesto da ga plati. Iako igra u početku omogućuje igračima da nastave normalno, oni će uskoro otkriti da njihov lopovluk nije prošao nezapaženo.

Svi ostali likovi u Linkovom Buđenju sada nazivaju naslovni lik "THIEF", nikada ne ostavljajući igrača da zaboravi svoje pogreške. Još gore, ako igrač ima petlju da se vrati u dućan iz kojeg su ukrali, vlasnik je sada sposoban za poseban napad koji instalira Link.

12. Spuštanje II

Image

Prva sila u žanru pucača od prve osobe, 1995., Descent očarao je igrače svojom labirintom i strukturom brzog igranja. Igrači su napravljeni da se bore protiv zlih robota iz udobnosti svog broda, koristeći inovativni sustav usmjerenja za to vrijeme.

Dok je izvorni Descent dopuštao igračima da unose razne šifre unosom fraze "gabbagabbahey", nastavak Descent II iz 1996. godine imao je veća očekivanja od svojih igrača. Umjesto da igračima omogući pristup širokom nizu oružja, dodatnom zdravlju i slično, unosom koda u Descent II oduzeli su igrači njihovog osnovnog oružja i smanjili njihovo zdravlje na gotovo ništa.

Programeri su željeli da igrači znaju da je to namjerna promjena, jer je izraz "uzmi to"

varalica "pojavit će se na ekranu dok je igrač umro.

11 Prelazak životinja

Image

Animal Crossing je popularna serija društvenih simulacijskih igara, koja je dio Nintendove biblioteke od 2001. godine. Obiteljska serija vrti se oko istraživanja s različitim ciljevima koje igrači moraju pronaći tijekom cijele igre. Bez ikakvog osnovnog cilja u igrama, može vam biti teško zamotati glavu zašto se serija Animal Crossing nalazi na ovom popisu.

Gospodin Resetti bio je prisutan u sve četiri serije Animal Crossing, u početku igračima podsjećajući da pravilno sačuvaju svoj napredak prije nego što isključe igru. U kasnijim igrama bijesni madež kažnjava igrače koji pokušavaju prevariti igrački sustav temeljen na kontrolnim točkama.

Gospodin Resetti započinje s igračima postupno duža predavanja o važnosti pravilnog štednje nakon svakog ponašanja koje igrač izvrši. Čak čini da se tip igrača ispriča u Animal Crossing: Wild World, dokazujući da su njihovi pokušaji posjećivanja uglova propali.

10 povrata Supermana

Image

Akcijska igra 2006. Superman Returns bila je eA-razvijena igra u kojoj se vidio titularni lik koji spašava Metropolis. Iako je imao pomalo otvorenu kartu za igrače koje je istraživao, osnovna igra Superman Returns vrtila se oko letenja po mapi i eksperimentiranja sa Supermanovim moćima, stječući različita dostignuća na putu.

Bilo je igrača koji su pokušali ubrzati svoj napredak pomoću šifra. Nažalost za njih, programeri igre bili su uvjereni da igrači dovršavaju igru ​​onako kako su namjeravali. Pokušaj upotrebe varalice kôd otključava odgovarajuće nazvano „Nije tako super“ dostignuće, koje primatelju ne samo daje nula bodova u igri, već ih sprečava da otključaju bilo koje od ostalih dostignuća igre.

Iako igra nije bila tako dobro prihvaćena, preporučujemo da krenete legitimnim putem ako je pokušavate dovršiti.

9 Donja vrijednost

Image

Undertale je igra uloga iz 2015. godine koju je napravio indie developer Toby Fox. Uzimajući znakove iz klasičnih RPG-a poput Earthbound i Mario i Luigi serijala, Undertale je bio kritični hit. Igra je pohvaljena zbog svog pripovijedanja, igranja i glazbenih rezultata. Višestruki završeci igre također su povećali njezinu vrijednost ponavljanja, ohrabrujući igrače da istražuju njezine mogućnosti kroz višestruko odigravanje.

Izvorno objavljen na PC-u, Undertaleovo šifriranje ostavilo se pomalo otvorenim za istraživanje, s nekim igračima koji su željeli pokušati i hakirati igru. Uspješni hakeri susreli su se s krajnjom, pomalo zbunjujućom, u najmanju ruku.

Sans Skeleton govori vam kako on nema pojma kako ste došli do ovog kraja, nagovještavajući da je možda riječ o nevolji i da treba obavijestiti pomoćno osoblje igre. Brzo se odriče šarade pozivajući igrača zbog "prljavog hakera" prije završetka razgovora. Jednostavno nema budala Sansu.

8 Banjo-Kazooie

Image

Još jedna u nizu uspješnih Rare razvijenih igara za Nintendo, 1998. Banjo-Kazooie iz 1998. godine bio je platformer izdan za Nintendo 64. Slično kao i Mario 64, igrači kreću kroz kombinaciju elemenata platformiranja, rješavanja zagonetki i skupljanja predmeta. Unatoč vrlo hvaljenom igranju, neki igrači su bili željni prilagoditi svoje iskustvo putem varalica.

Ti bi se igrači mogli izvući s nekoliko šifra, ali Banjo-Kazooie je imao tri pravila štrajka. Nakon unosa trećeg koda, Bottles se pojavljuje i upozorava igrača da je daljnja upotreba varalica značilo da je njihova datoteka za spremanje izbrisana.

Ako igrač osjeća sreću, Gruntilda se pojavljuje i briše datoteku za spremanje. Barem su te upozorili, zar ne?

7 Stanleyeva usporedba

Image

Izvorno razvijen kao modni model popularne igre Half-Life 2, Stanley Parable interaktivna je igrana igra koja je razvijena u vlastiti naslov 2013. Igra počinje sa Stanleyem u naizgled normalnom uredskom okruženju, prije nego što stvari postanu sve čudnije.

Priča o igri uglavnom je predstavljena od strane pripovjedača, koji vodi izbor igrača u cijeloj Stanleyjevoj prispodobi. Iako se igračima daje mogućnost da idu protiv savjeta kazivača, on se sve više nervira kada to učinite. Ono što više smeta pripovjedaču je kada igrač pokuša pristupiti meniju s varalicama u igri.

Unos "sv_cheats 1" dovodi vas do "Serious Room". Evo, pripovjedač vam daje dugotrajan opis koliko je ozbiljan namještaj u sobi prije nego što kaže igraču da su oni sada zaključani u ozbiljnoj sobi. Od svih mogućih završetaka Stanley Parable, ovaj je definitivno najdosadniji.

6 Max Payne 3

Image

Razvijen od strane Rockstara i objavljen 2012. godine, Max Payne 3 vodi pištolj okrenut bivšem policajcu u unajmljivanje u brazilske favele. Igra je pohvaljena zbog svoje priče, pozornosti na detalje i intenzivnog igranja, u kojem su prikazani neki od najboljih mehanizama za snimanje koje PS3 može ponuditi.

Max Payne 3 uključio je i multiplayer mod koji je brzo razvio strastvenu internetsku zajednicu. Kao što je slučaj s većinom načina za više igrača, mnogi su igrači pronašli načine kako varati tijekom utakmica. Rockstar je uzeo jedinstven pristup u obradi igrača koji pokušavaju koristiti ove podvige; objavljena je zakrpa koja je igrače za varanje odgovarala isključivo drugim varalicama.

Slične taktike protiv varanja korištene su u igrama kao što su Marvel vs. Capcom 3 i većina igrača ih doživljava kao pravednu kaznu.

5 Grand Theft Auto V

Image

Grand Theft Auto V najnoviji je obrok u akcijsko-avanturističkoj seriji treće osobe. Očekivano praćenje Grand Theft Auto IV 2008. godine, igra otvorenog svijeta bila je hit i među ljubiteljima igara za više igrača i za više igrača.

Iako je GTA poznata po svojim varalicama, koje variraju od pozivanja smiješnih vozila do neograničenog streljiva, varanje u internetskom dijelu igre nije nešto što je Rockstar ljubazno preuzeo. Iako manje prekršaji mogu ostaviti igrača koji nosi Dunce Cap koji se ne može ukloniti, ostale ozbiljne prekršaje imale su razornije posljedice.

Neki su rani igrači otkrili da se predmeti koje su stekli u priči o jednom igraču mogu koristiti i putem interneta, što im daje nepravednu prednost. Rockstarov odgovor na to bio je puštanje automobila krivog igrača da se raznese čim pokušaju izaći iz vozila.

4 Donkey Kong 64

Image

Još jedna rijetka / Nintendo suradnja, Donkey Kong 64, izdvojen je u svijetu trodimenzionalnih igara za platformiranje. Donkey Kong je bio jedan od najprodavanijih u Nintendo-u 64 i bio je vrlo hvaljen zbog svog igranja. Kao što je slučaj s mnogim igrama, igrači su bili znatiželjni vidjeti kakve se varalice mogu naći u Donkey Kong 64.

Najčešći način da igrači šifre koriste u Nintendo 64 igrama bio je pomoću Game Sharka. Jednom ubačen između uloška i konzole, Game Shark omogućio je unošenje bilo kojeg broja varalica u bilo koju igru ​​koju je igrač imao na raspolaganju. Oni koji su pokušali koristiti varalicu za Donkey Kong 64, međutim, dočekali su neugodno iznenađenje.

Ako se otkriju morski psi, Donkey Kong bi postao nekontroliran i nesposoban izdržati bilo kakvu štetu prije nego što umre. To također nije bila jednokratna stvar, jer je spremnik sada bio oštećen i svaki put bi učitao istu igru ​​koja se ne može igrati. Nema tri politike štrajka ovdje.

3 Gears of War 2

Image

Uzimajući neke od najboljih elemenata iz prve igre i poboljšavajući ih, Gears of War 2 hvalili su se i obožavatelji i kritičari. Zanimljiva priča igre i stručno dizajnirani naslovni sustav potvrdio je to kao temeljnu franšizu u Xbox liniji. Iako internetska komponenta možda nikad nije dosegla visine Haloa, Gears je ipak uspio izgraditi namjensku zajednicu za više igrača.

Kao što je slučaj u većini internetskih multiplayer igara, sigurno je da će neki igrači željeti prevariti sustav. Igrači su na kraju pronašli nedostatak u igri što im je omogućilo da otključaju nekoliko dostignuća putem hakiranja, dajući im nepravednu prednost tijekom igara za više igrača.

Microsoftov odgovor nije bio samo resetiranje rezultata Gears of War 2, već i resetiranje njihovog cijelog Xbox Gamerscore-a.

2 Otkup crvenog mrtvog

Image

Još jedna igra Rockstara pojavljuje se, ovaj put zapadna akcijsko-avanturistička igra Red Dead Redemption. Igra se divila svojim zadivljujućim vizualima, očaravajućim pričama i zabavnim igrama, a istovremeno je predstavila novo voljenog lika, Johna Marstona. RDR je ponudio nešto ljubiteljima i samih i za više igrača.

Jedan od najpopularnijih modova na mreži u igri bio je Free Roam. To je igračima omogućilo da putem internetske zajednice istražuju svijet igre jednog igrača. Dok je većina koristila način igre kako bi izgradili daljnje razumijevanje igre, neki igrači su iskoristili priliku i ubili svoje igrače kada to nisu očekivali.

Ovi agresivni igrači ubrzo su označeni kao "igrač-ubojica", privlačeći neželjenu pažnju i ostalih igrača i lokalne policije. Pokazalo se da je ovo zabavan način kažnjavanja varalica, jer su drugi igrači mogli zaokružiti posed i loviti naljepljene igrače, ustvari stvarajući novi način igre u tom procesu.

1 H1Z1 / Samo preživjeti

Image

H1Z1, danas poznata kao Just Survive, je internetska igra za preživljavanje koja igračima pokušava suprotstaviti prirodne i natprirodne neprijatelje, u rasponu od bijednih životinja do titularnih zombija. Temeljen uglavnom na multiplayer obrtu i suradnji, H1Z1 je bila lijepa promjena tempa za one umorne od stila igre prema igraču.

Međutim, mnogi slojevi odlučili su se za kooperativnu mogućnost, umjesto da probijaju svoj put kroz igru. Skoro 25.000 tih igrača ispunilo je zabranu za razvojnog programera Daybreak Game Company.

Mnogi od ovih zabranjenih igrača molili su se u studiju da im dopuste da igraju igru. Daybreak je rekao tim igračima da će im, ako im e-poštom pošalju e-poštu na javnom YouTubeu, biti vraćene privilegije H1Z1. S novom H1Z1 igrom za koju se navodi da je u produkciji, vidjet ćemo da igrači ovoga puta razmisle o varanju.

---

Što mislite o tim metodama protiv varanja? Jesu li previše oštri ili opravdani u svom odgovoru? Ostavite svoje misli u komentarima!