15 stvari koje nikad niste znali o Super Mario Bros. 2

Sadržaj:

15 stvari koje nikad niste znali o Super Mario Bros. 2
15 stvari koje nikad niste znali o Super Mario Bros. 2

Video: 10 stvari koje nikada necete cuti 2024, Srpanj

Video: 10 stvari koje nikada necete cuti 2024, Srpanj
Anonim

Sa preko pola milijarde prodanih jedinica, Mario franšiza lako je najpopularnija serija video igara do danas. Podrijetlom iz arkadne igre Donkey Kong iz 1981. godine, lik koji će se kasnije razvijati u vodoinstalatera Mario zapravo je bio neimenovani stolar koji se borio za spašavanje svoje djevojke od istoimenog divovskog majmuna, a ova je damica u scenariju nevolje postavila pozornicu franšiza koja dolazi. S igrom iz 1985. Super Mario Bros., franšiza je zaista počela ulaziti u svoje.

Ove ranije Mario igre objavljene u Nintendo Entertainment sustavu pomogle su redefiniranju mogućnosti videoigara, a igrači su nastavili zabavljati čak desetljećima nakon objavljivanja. Dok je 1985. Super Mario Bros. revolucionarizirao franšizu, a Super Mario Bros. 3 naširoko se smatra jednom od najvećih Mariovih igara svih vremena, ne možemo zaboraviti drugi u nizu serijala koji ima izrazit stil i fascinantan spoj priča o podrijetlu sva sama.

Image

Dakle, čak i ako ste otkrili mnoge prečace i uskršnja jaja u skoro 30 godina od kada je Super Mario Bros. 2 objavljen, možda ne znate cijelu priču koja stoji iza ovog Nintendo klasika.

Evo 15 stvari koje nikad niste znali o Super Mario Bros.

15 To je zapravo treća igra Super Mario Bros.

Image

Nakon golemog uspjeha originalnog Super Mario Bros. 1985. - koji je tri desetljeća nosio titulu najprodavanije igre svih vremena - razvoj sljedeće igre počeo je gotovo odmah. Međutim, s tvorcem serije Shigeru Miyamoto preokupiran stvaranjem legende Zelda, Takashi Tezuka, koji je u prethodnoj igri radio kao pomoćnik redatelja, promaknut je u redatelja za nastavak.

Rezultat je bila slična igra s povećanim poteškoćama, jer je Tezuka vjerovao da su mnogi istočni igrači potpuno savladali igranje originala. Međutim, igra se smatrala previše teškom za američku publiku, a zbog straha da se neće prodati jednako dobro kao original, igra neće izaći do izdavanja kolekcije Super Mario All-Stars iz 1993. za Super Nintendo, gdje je objavljen je pod podnaslovom Izgubljeni nivoi.

14 To uopće nije igra Super Mario Bros.

Image

Budući da je izdavanje originalnog Super Mario Bros. 2 iz prodajnog stajališta nestalo, Nintendo je pokušavao pripremiti daljnju igru ​​do svog dosad najuspješnijeg izdanja. Nakon što je ideja o vertikalnom pomicanju napuštena, odlučeno je da se igra samo za Japance, Yume Kojo: Doki Doki Panic, preuređuje i prenamjeni u Super Mario. Bros 2 za američku publiku.

Izvorna igra sadržavala je četiri lika pod nazivom Imajin, Mama, Lina i Papa, a svaki bi lik trebao pobijediti svaki lik prije nego što igraču bude dopušteno da nastavi. Naravno, ti su likovi postali Mario, Luigi, Princeza Toadstool i Toad, a igranja je promijenjena tako da će samo jedan lik morati dovršiti svaku razinu.

Budući da su mnogi koncepti iz originalnih Super Mario Bros već bili prisutni u Doki Doki Panic - uključujući warp zone, Starmen i sličan zvučni zapis - re-brendiranje igre nije bilo tako teško kao što bi neko mogao pomisliti, a Super Mario Bros. 2 objavljena je u Sjevernoj Americi 9. listopada 1988.

13 Cijela igra je san

Image

Iako se igre Super Mario Bros. mogu činiti kao da sve imaju prilično jednostavne priče, pisci u Nintendo-u su iznova i iznova dokazali da se u njihovim igrama često događa mnogo toga ako uspijete pogledati ispod površine.

Na primjer, dugo je teoretiziralo da je Super Mario Bros. 3 jednostavno scenska igra, jer igra započinje otvaranjem zavjesa, a većina razina završava s lijeve strane. To je teoriju kasnije potvrdio i tvorac serije Shigeru Miyamoto 2015. godine u intervjuu objavljenom na Twitter stranici Nintendo UK.

Ali u slučaju Super Mario Bros. 2, cijela igra odvija se u tajanstvenoj zemlji Subcona - igra o riječi "podsvijest". Dok se otvaranjem igre čini kao da je Mariov svijet iz snova zaživio, ako stvarno sjedite do kraja, igra će vidjeti kako Mario sanja o pobjedi nad Wartom, nagovještavajući da je lik spavao cijelu vrijeme.

12 To je jedina Super Mario Bros. igra bez Bowsera

Image

King Bowser Koopa nije samo najpopularniji Mariov negativca svih vremena, on je, vjerojatno, najpopularniji negativac u video igrama svih vremena.

Antagonist se prvi put pojavio u originalnoj igri Super Mario Bros. 1985. godine kao vatreni hvatač princeze Peach, a do danas se pojavio u preko 60 videoigara. No, dok je kralj Koopa pojavio u japanskoj verziji Super Mario Bros. 2, on to nije učinio američkom.

Možda mislite da je to jednostavno zato što je igra prilagođena Doki Doki Panic, no programeri igara su prošli kroz probleme zamjene drugih šefova, kao što su to učinili zamijenivši trećeg šefa Mousera novostvorenim Clawgripom.

Stoga je vjerojatnije da se Bowser nije pojavio kao posljednji šef jer je princeza Peach pretvorena u razigranog lika, pa ga Bowser nije mogao oteti na tipičan Mario način.

11

Ali jedina igra s Wartom

Image

Bez kralja Koopasa koji Mario Braći pokreće za svoj novac, novi primarni antagonist debitovao je u Super Mario Bros. 2.

Pojavljujući se kao Mamu u filmu Doki Doki Panika 1987. godine, ova zla žaba preimenovana je u Wart zbog američkog rebrandinga originalne igre, unatoč tome što lik većinom živi u istoj ulozi, a to je onaj najnesretnijeg negativca koji je mogao nastaniti svijet snova.

Wart je vođa od 8 bita, koji sadrži sve zajedničke neprijatelje i šefove tijekom cijele igre, a njegov je cilj iskoristiti svoj ukradeni stroj iz snova za osvajanje svijeta Subcona.

O Wartu se malo zna, osim da ima prezir prema povrću (što igrač kasnije koristi da bi ga pobijedio) i da je on dovoljno praktičan da strpljivo čeka između zlih shema. Ovaj bi lik mogao ostvariti dugoočekivani povratak u budućnosti, iako se on još mora pojaviti u bilo kojoj drugoj Mario igri od Super Mario Bros. 2.

10 paralela s legendom o Zeldi: buđenje veze

Image

Iako se Wart tek treba pojaviti u drugoj Mariovoj igri, lik se pojavio u igri iz 1993. godine Legenda o Zelda: Link's Awakening prolazi pod imenom Mamu - izvorno ime lika iz Doki Doki Panike. Međutim, Mamu zapravo preuzima ulogu saveznika u Linkinom buđenju, izvodeći pjesmu poznatu kao "Žaba pjesma duše", koju Link kasnije svira na svojoj Ocarini kako bi probudio brojne uspavane i mrtve likove.

Budući da je obje serije stvorio Shigeru Miyamoto, postoji dosta elemenata koji su se preklapali između Mario i Zelda, uključujući Linkov snimač koji se pojavljuje u Super Mario Bros. 3 kao Warp zvižduk, praćen istim glazbenim efektom. Uz to, otkriva se da se obje igre odvijaju u svijetu snova, a Super Mario Bros. 2 postavljen je u Subconu, a Link's Awakening postavljen na otoku Koholint, o kojem sanjaju Ribe vjetra.

9 Igra je inspirirala spin-off crtanu seriju

Image

Nakon ogromnog uspjeha obje igre Super Mario Bros. u Sjedinjenim Državama, dječiji je crtić bio neizbježan. Stoga, Super Show Bros Super Mario! objavljena je 1989. godine, a sastojala se od 65 epizoda koje su emitirane između 4. rujna i 1. prosinca 1989. (premda je svaka epizoda u petak sadržavala priču Legenda o Zeldi).

Miješana serija radnje / animacije jako je posuđena od Super Mario Bros. 2 - iako je primarni antagonist vraćen Bowseru za razliku od Wart-a - i mnoge epizode bi parodirale druge poznate TV emisije i narodne priče, nadahnjujući epizode poput "Koopenstien" i "Butch Mario i Luigi Kid."

Iako ovo možda zvuči obećavajuće, slično je akcijskom filmu iz 1993. godine, Super Show Brosu Super Mario! bilo je uglavnom razočaranje, dokazujući da su neke franšize videoigara puno bolje igrane nego gledane.

8 Za završetak igre morate pobijediti samo dva finalna šefa

Image

Dok su Warp zvižduci postali relativno dobro poznati varalice koji se koriste u Super Mario Bros 3, sposobnost preskakanja nivoa u drugom dijelu bilo je malo teže otkriti, što je učinilo mnogo težijim igranjem. Međutim, ako otkrijete sve tajne igara, zapravo možete pobijediti Super Mario Bros. 2 samo okrenuvši se protiv dvojice finalnih šefova igre.

Iako ćete se još uvijek morati boriti protiv mnoštva mini Birdo šefova, postoje skrivene warp zone u razinama 1-3 i 4-2 koje odmah mogu prevesti igrača u svjetove 4 i 6. Odatle ćete morati igrati igru ​​izravno, što znači da morate pobijediti drugi Tryclyde na kraju World 6, kao i sam Wart na kraju World 7.

S obzirom na to koliko vremena su mnogi od nas klanjali Super Mario Bros. 2 kao djeca, gotovo je neshvatljivo misliti da brzinsko trčanje igre danas može biti dovršeno za nešto manje od 10 minuta.

7 Krajnji krediti krivotvoreni su

Image

Mislili biste da bi krajnji krediti bili jedan od najlakših dijelova igre koji su mogli oblikovati, a za mnoge igrače tijekom 80-ih i 90-ih, krediti na kraju igre bili su jedini način da shvate imena od raznih neprijatelja i drugih likova koji su prikazani tijekom igre. Međutim, to nije spriječilo proizvođače Super Mario Bros 2 da propusti niz grešaka u završnoj ocjeni

, dvaput!

Novi lik Birda (koji se u japanskim igrama naziva Catherine) zamijenio je imenom Ostro u posljednjem kreditu što je dovelo do neke zbrke, pogotovo jer je rod Birda već dvosmislen s likom koji je u uputstvu za uporabu opisan kao muškarac koji "misli da je djevojka" i da bi se radije zvao "birdetta". Ne spominjući da je Clawgrip pogrešno napisana kao "Clawglip", a Hoopstar je nazivan "Hopster."

Ipak, nekako se te pogreške nisu ni ispravile prije izdavanja Super Mario All-Stars iz 1993. godine.

6 Čak je i umjetnost naslovnice netočna!

Image

Braća Mario su par najprepoznatljivijih i najizglednijih likova u svim video igrama. Međutim, likovi su se zapravo pretvarali u originalnu igru ​​iz 1985. godine i Super Mario Bros. 2, trgujući svojim crvenim i zelenim tamnicama za plave parove, što je neizbježno dovelo do toga da njihove košulje poprime boje koje su sada sinonim za znakova. Međutim, Mario koji se pojavljuje na kutiji za Super Mario Bros. 2 još uvijek ima izgled lika iz izvorne igre.

To je vjerojatno zato što je dizajn podignut ravno iz japanske i europske kutije iz prve igre, osim činjenice da je slika okrenuta, a objekt u Mariovoj ruci izmijenjen.

Međutim, ovo nije prvi put da se box art ne podudara sa igrom, jer je lik Bowsera također prošao kroz neke dramatične promjene između njegovog izgleda u prvoj igri u odnosu na njegov izgled na box artu (kao što se vidi iznad).

5 Bila je to jedna od prvih igara s razigranim ženskim likom

Image

Anketa Gallupa iz 2008. godine koja je pokazala da je gotovo polovica svih gejmerskih igara u Americi ženski, nije tajna da su videoigre zaostale kad je riječ o rodnoj raznolikosti. S izuzetkom likova kao što su Lara Croft i Samus Aran, ženski se likovi često svode samo na seksualnu privlačnost ili igranje stereotipne uloge djevojke u nevolji - koncepta na kojem su prvobitno izgrađene franšize Mario i Zelda.

Iako Super Mario Bros. 2 nije bila prva igra s ženskim likom koji se može igrati, to je sigurno bila jedna od najčešće igranih igračica. Vjerojatno je to rezultat prilagodio Doki Doki Panić, koji je zapravo sadržavao dva ženska lika.

Dok se izvorni lik Mame promijenio u Luigi, ženski lik Line pretvoren je u princezu breskvu, što je također dovelo do toga da se franšiza privremeno odriče koncepta da su ženski likovi dobri samo zbog spašavanja.

4 Prototip igre uključivao je "novčanu" nagradu

Image

Kad konačno pobijedite Wartta na kraju razine 7-2, ulazite u ekran za animaciju na kojem skupina sramežljivih momaka izvodi zlobnu žabu, dok četvorica igranih likova slave njegov poraz. Evo, rečeno vam je koliko razina ste pobijedili koristeći svaki lik - koncept koji se nije pojavio u originalnom Doki Doki Panic jer je svaka razina morala biti potpuna za svaki lik da bi igrač nastavio, što je na sreću napušten zbog Mariove adaptacije.

Međutim, jedna od originalnih ideja za taj završni ekran bila je zapravo dodijeliti igraču nagradu za "novac" na temelju broja puta kada je svaki igrač umro. Naravno, što je manje smrti, to bi više novca igrač dobio.

Možda je ta ideja odustala jer je bila pomalo na morbidnoj strani, ili možda zato što zarađivanje lažne novčane nagrade malo znači igračima. No bez obzira na razlog, izvorne pločice za prototip još uvijek se mogu nalaziti unutar originalne igre.

3 To je prva igra u kojoj je Luigi viši od Marija

Image

Pojavivši se u arkadnoj igri iz 1983. Mario Bros., Luigi je bio originalna zamjena palete svog brata blizanca, što je omogućilo da dva igrača rade jedan pored drugog. Otada je Luigi polako ušao u svoje, razvijajući izrazitu osobnost i izgled koji ga razlikuje od Maria, što je na kraju započelo Super Mario Bros. 2.

Ova igra iz 1988. godine obilježava prvi put da je Luigi postao viši i da je imao mogućnost da skoči više od svog brata - što je rezultat prilagodbe lika od mame u filmu Doki Doki Panika. Lepršavi udarac dodan je Super Mario Bros. 2 da bolje ilustrira njegovu sposobnost skakanja, a lik je također imao nižu vuču od Mario - dajući svakom liku prednost i protiv.

Iako su ove posebne osobine napuštene u Super Mario Bros 3 i Super Mario World, od danas se ponovo pojavljuju u mnogim igrama.

2 To je četvrta najprodavanija igra na NSZ-u

Image

Iako je Super Mario Bros. 2 trenutno rangirana kao četvrta najprodavanija igra Nintendo Entertainment System-a, u vrijeme kada je objavljena, igra se našla na trećem mjestu prodaje, dosegnuvši 10 milijuna prodanih jedinica nakon datuma izdavanja 9. listopada 1988. godine.

U to su vrijeme jedine dvije igre koje su prodale više primjeraka Duck Hunt, prodanih 28.300.000 primjeraka, te originalni Super Mario Bros., koji je prodao vrtoglavih 40 milijuna primjeraka širom svijeta, što ga čini jednom od najprodavanijih igara od svih vrijeme.

Drugi dio kasnije je pomračio njegov prethodnik, Super Mario Bros. 3, koji se slovi kao najveća Mario igra svih vremena. Igra je objavljena u Japanu 1988. i Sjevernoj Americi 1990., a prodala je impresivnih 18 milijuna primjeraka širom svijeta.