15 stvari koje nikad niste znali o Super Mariou 64

Sadržaj:

15 stvari koje nikad niste znali o Super Mariou 64
15 stvari koje nikad niste znali o Super Mariou 64
Anonim

Prošlo je više od dvadeset godina od kada je Super Mario 64 prvi put objavljen i do danas ostaje omiljen među fanovima. Igra, koja je pomogla pokretanju i početnom uspjehu Nintendo 64, bila je revolucionarna za svoje vrijeme. Bila je jedna od prvih video igara koja je koristila 3D grafiku i omogućila igračima slobodu kretanja po otvorenom svijetu, neovisno o glavnim ciljevima igre. Napustila je bočni zaslon pomicanja zaslona koji je bio sastavni dio prethodnih Super Mario igara i prihvatila koncept koji je malo ljudi prije vidjelo.

U dva desetljeća od objavljivanja igra se našla na mnogim listama "najvećih igara svih vremena". Mnogi su aspekti igre detaljno ispitani i ljudi nastavljaju s pronalaženjem novih stvari o kojima mogu razgovarati. Iako postoje neke sitnice o igri koje u ovom trenutku praktički svi znaju, još uvijek postoje neke stvari koje čak i najžešći navijači Super Mario 64 možda ne znaju.

Image

Imajući to na umu, evo 15 stvari koje nikad niste znali o Super Mario 64.

15 Ideja za 3D Mario igru ​​započela je na ranijoj konzoli

Image

Objavljivanje Super Mario 64 dovelo je do prinova 3D Nintendo igara, ali 3D koncept je započeo godinama ranije, za vrijeme Super Nintendo. Koristeći Super FX čip, koji je razvio Argonauts Software, Nintendo je uspio spakirati procesor za poticanje grafike u patrone igre i zapravo je tu tehnologiju iskoristio za razvoj 3D igre Star Fox. Objavljeno je i nekoliko drugih 3D igara, a planirano je još mnogo, uključujući Super Mario verziju, ali Nintendo je na kraju ukinuo ideju, odlučivši odgoditi izdanje sljedeće verzije konzole.

Razlog napuštanja Super Super Nintendo Super Mario 3D igre nije zbog nedostatka mogućnosti obrade, već zbog ograničenja SNES kontrolera. Nedostatak džojstika i mali broj tipki znatno bi otežao igračima navigaciju Mariom kroz 3D svijet.

14 Nintendo izvorno planiranih za čak 40 razina

Image

Kad je Nintendo napokon mogao razviti svoju prvu 3D Super Mario igru, htjeli su ubaciti što više u jednu igru. U jednom su trenutku programeri igara radili na 32 različite razine i planirali su implementirati čak 40 razina, a potom i nekoliko razina bonusa povrh svega. Želja Nintenda da zaustavi ovu igru ​​bila je toliko jaka da su uzvratili izdanje Nintendo-a 64 od prosinca 1995. do sljedećeg travnja.

Iako je razvoj N64 proširio Nintendove mogućnosti iz doba SNES-a, još uvijek postoje određena ograničenja u tome koliko podataka mogu stati u 8GB patronu. To je učinilo razvijanje igre na 40 nivoa nemogućom. Umjesto toga, Nintendo je odlučio smanjiti broj razina na 15, te staviti veći naglasak na istraživanje i dovršavanje više zadataka unutar jedne razine.

13 Bilo je planova za multiplayer mod s Luigijem

Image

Uočljivo odsutan iz ove igre bio je Mariov zeleni brat Luigi prvi put u seriji, ali to nije uvijek bilo namjera. Izvorni planovi igre zahtijevali su multiplayer mod koji bi korisnicima omogućio igranje kao oba brata Super Mario u podijeljenom formatu zaslona. Braća bi ulazila u dvorac na odvojenim mjestima i na kraju se srela u hodniku. Konačno, to se također pokazalo preteškim za zadatak za Nintendo, a ideja je odbačena.

Koncept uključivanja vrste za više igrača koji bi korisnicima omogućio dijeljenje iskustva s jednim igračem s drugima zahtijeva toliko napredniju tehnologiju da je Nintendo to pokušavao u svim Marioovim igrama koje su uslijedile tek 13 godina kasnije konačno su to uspjeli ostvariti izdanjem New Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba koja se ne može ubiti

Image

Kada većina ljudi pomisli na Goombas, oni se baš i ne sjećaju protivnika koji se nalazi visoko na popisu Super Mario neprijatelja koje je teško pobijediti. Međutim, postoji jedna posebna Goomba u Super Mariou 64 koju, dosad, nitko nije uspio osvojiti. Dok se većina Goomba koji se pojavljuju u igri pojavljuje u obliku trokuta, YouTube korisnik pannenkoek2012, poznat po dobivanju igre "nemoguće kovanice", 2014. godine primijetio je i podijelio sa svijetom da nedostaje Goomba u posljednjoj razini Bowsera njegov trokut.

Koristeći metodu kloniranja i nešto hakiranja, pannenkoek2012 otkrio je da se nestali Goomba pojavljuje na dnu karte gdje je malo kasnije pao na smrt. Isprobavajući nekoliko različitih metoda - uključujući sotonistički ritual - pannenkoek2012 pokušao je doći do Goombe kako bi ga sam pobijedio, ali do sada se pokazalo da je to nemoguć zadatak.

11 Inspirirao ga je Croc: Legenda o Gobbosu

Image

Argonaut Software, gore spomenuta tvrtka koja je razvila FX Chip i Star Fox Super Nintendo igru, već je odigrala ključnu ulogu u pomaganju Nintendu da postane pionir u 3D video igrama kada su se s novom idejom približili tvrtki. Koncept je bio za 3D igru ​​u kojoj je glumio Yoshi, čija je struktura, kako je rekao Argonaut, osnova za Super Mario 64 . Međutim, Nintendo je odbio tu ideju, čime je zapravo okončao odnos između dviju kompanija.

Dok je Nintendo radio na Super Mario 64 , Argonaut je sada morao pronaći novu platformu za svoju igru. Dogovor su postigli da ga objave na Sony PlayStationu i Sega Saturn kao Croc: Legenda o Gobbo s dok Yoshi zamijeni krokodila sličnog izgleda. Vizualne sličnosti i činjenica da je objavljen nakon Super Mario 64 dali su ljudima ideju da je to samo otklon, jer je to zapravo bila najudaljenija stvar od istine.

10 Igra je razvijena pomoću modificiranih Sega kontrolera

Image

Sega danas možda ne izgleda baš kao suparnik Nintendu-u s obzirom na njihovo trenutno mjesto u krajoliku videoigara, ali kompanija je zapravo u jednom trenutku pokušala srušiti Nintendo i čak je upotrijebila marketinški slogan, "Genesis radi ono što Nintendon „t”. S obzirom na te informacije, čini se pomalo čudnim misliti da bi Sega-ova tehnologija mogla igrati ključnu ulogu u pravljenju takve ikonične Nintendo igre. Međutim, upravo je takav slučaj bio i za Super Mario 64.

Kada je igra započela svoj razvoj, Nintendo 64 je također bio u ranoj fazi, tako da za konzolu još nije bilo dostupnih kontrolera ili hardvera. Programerima igre dodijeljen je N64 emulator koji su radili na Onyx sustavu, a oslanjali su se na modificirane Sega kontrolere kako bi im pomogli razviti igru. Na kraju je razvijeno 100 ili više prototipa kontrolera prije nego što se Nintendo konačno spustio na jedan.

9 Epona iz Legende o Zeldi: Ocarina vremena prvobitno je bila planirana za Super Mario 64

Image

Pored Super Mario 64, još jedna igra koja je postala ljubitelj obožavatelja tijekom gotovo dva desetljeća je T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , prva 3D igra objavljena u seriji The Legend of Zelda 1998. Ljubitelji igre će Podsjetimo da jedna od njegovih bočnih misija omogućava korisnicima da otključa konja, Eponu, kako bi Link jahao unaprijed, omogućavajući mu brže putovanje i preskakanje ograde. Link prvo mora naučiti Eponovu tajnu pjesmu kao dijete kako bi se njih dvoje spojili kao odrasli.

Ono što ljubitelji igre možda ne znaju jest da je ideja o jahanju na konju prvotno bila planirana za Super Mario 64 . Iz bilo kojeg razloga - možda im se nije svidjela misao da Mario jaše na životinji koja nije Yoshi - Nintendo je odustao od ideje, ali programer Shigeru Miyamoto bio je toliko zaintrigiran konceptom konja da ga je implementirao u Legendu o Zeldi : Ocarina od vremena.

8 originalnih planova uključivalo je klasične Super Mario ciljne stupove

Image

Jedan od spajalica ranih igara Super Mario, koji je u Super Mariou 64 vidljivo izostao, bili su ciljni stupovi na koje bi Mario skočio na kraju svake razine, zaustavljajući sat prije nego što je igraču ponestalo vremena i označavao uspješan završetak igre razina. Programeri igara prvotno su ih planirali implementirati u ovu igru, ali su na kraju odlučili da bi bilo bolje bez njih.

Programeri su znali da će prisustvo ciljnih stupova navesti igrače na utrke do cilja da što brže završe razinu. S obzirom na to koliko je bilo poduhvat u razvoju 3D igre na otvorenom, željeli su da im korisnici priušte vrijeme kako bi je cijenili, istražujući razine i prikupljajući predmete uz put. Ovaj jedinstveni koncept također je zahtijevao da programeri uklone vremenske ograničenja za svaku razinu.

7 Glumica koja je izrazila princezu Peach napisala je i tekst igre

Image

Drugi aspekt ove igre koji se razlikovao od prethodnih igara u nizu bila je upotreba novih glasovnih glumaca za likove, jer su imali zadatak da prvi put govore u videoigri (iako su govorili u nekoliko televizijskih emisija prije ovaj).

To je uključivalo i princezu Breskvu, koju je sad izrazio Leslie Swan. Swan je radio kao stariji urednik časopisa Nintendo Power, a također je imao zadatak prevesti čitav tekst igre na engleski. Dok je radila u Japanu, dobila je ulogu princeze Peach i rekla: "Tražili su od mene da zvučim 'slatko'. Bio je to napor."

Swan je upisao i princezu u Mario Kart 64, prije nego što je odustao od uloge. Zatim je nastavila raditi kao menadžer za lokalizaciju mnogih igara Nintendo of America, dok je istodobno obavljala i druge glasovne glume.

6 Uslijedio je remake stvoren od obožavatelja

Image

Za fanove koji su dva desetljeća proveli obožavajući Super Mario 64 i čeznuli za ažuriranom verzijom, taj san donekle se ostvario 2015. godine kada je jedan obožavatelj objavio rimejk, naslovljen Super Mario 64 HD. Napravljena na Unityu, platformi koja omogućava svakome da izrađuje svoje video igre pod uvjetom da ima vještine za to, ova je inačica igre bila mnogo manja od izvorne. Sadržao je samo jednu razinu, ali bio je dostupan za besplatno preuzimanje.

Međutim, Super Mario 64 HD je također bio neovlašten te kada je Nintendo dobio vjetar postojanja igre, izdali su zahtjev za autorska prava i igra je oborena.

Iako ova klasična verzija obožavatelja više nije dostupna za preuzimanje ili igranje, snimke igara mogu se još uvijek naći na YouTubeu, ako ste zainteresirani za gledanje malog dijela ikoničnog Super Mario 64 svijeta koji se istražuje u visokoj razlučivosti.

5 Planirani nastavak

Image

Nakon velikog uspjeha prve igre, Nintendo je planirao izdati Super Mario 64 2, za koji su se nadali da će prikazati multiplayer mod s Luigiem koji je bio predviđen za originalnu igru. Miyamoto je na E3 konvenciji 1997. potvrdio da je igra bila u ranoj fazi razvoja, a njeno izdanje navodno je planirano za kraj 1999. Međutim, igra je bila namijenjena za upotrebu s Nintendo 64DD, koji je na kraju završio kao flop.

Diskovni pogon koji bi se mogao dodati Nintendo 64 i povezati se s internetom, Nintendo je N64DD nazvao "prvim uređajem za pohranu podataka na veliko za modernu konzolu za video igre". Nintendo je prodao otprilike 15.000 jedinica, a preostalo je još 85.000 kada su odlučili izvući utikač. Kao rezultat toga, objavljeno je vrlo malo igara za N64DD, a one koje su već u razvoju morale su biti prebačene na N64 ili druge konzole, ili - kao što je to slučaj s Super Mario 64 2 - otkazane u potpunosti.

4 U beta verziji nalazio se Mario s izrazitim šaljivim glasom

Image

Nakon što je u prethodnim igrama imao uglavnom tihog Mariova, Nintendo je krenuo pronaći novi glas za lik i na kraju je uloga otišla Charlesu Martinetu, koji je od tada bio glavni stožer na tom položaju. Međutim, originalna, beta verzija igre nije sadržavala Martinetov glas. Umjesto toga, tu je Mario s viškom šapatom, glasnog glasa. Zašto je u početku izabran ovaj glas na uši, nejasno je, jer je Martinet do ovog trenutka već nekoliko godina govorio o strogim vodoinstalaterima na sajmovima.

Možda je to tako jednostavno kao što Martinet još nije snimio snimke, a ovaj je alternativni glas jednostavno odabran kao rezervirano mjesto za beta verziju. Bez obzira na razlog da se ovaj glas koristi u početku, Nintendo ga je na kraju povukao i otišao s Martinetovim glasom za konačnu verziju, a svi naši uši im danas zahvaljujemo na tome.

3 skrivene značajke nakon što je prikupio svih 120 zvijezda u igri

Image

Još jedna od prednosti otvorenog koncepta ove igre bila je ta što je korisnicima omogućila da ponovno pregledaju različita područja nakon dovršetka igre i otključaju male značajke koje prethodno nisu bile dostupne. Nakon što je sakupio svih 120 zvijezda igre, korisnici se mogu popeti na krov dvorca princeze Peach. Ovdje se mogu upoznati i kratko razgovarati s Yoshijem, koji Mario nagrađuje sa 100 slobodnih života. To nije jedina značajka koja se otključava. Ako drugi put pobijedite Bowsera, primijetit ćete da vam ovaj put daje drugačiju poruku.

Još jedna mala značajka uključuje pingvina koji su korisnici utrkivali niz planinu Cool Cool. Ako mu se korisnici suprotstave za revanš sa svih 120 zvijezda u ruci, ovaj put primijetit će da je on mnogo veće veličine i samim tim je puno teže pobijediti. Ove i druge male sitnice stvorile su tu igru ​​da bi i dalje mogla biti zabavna, čak i nakon što ste pomislili da ste sve postigli.

2 Pravo značenje "L je stvarno 2401"

Image

Jedna misterija koja je ovu igru ​​okružila zadnjih dvadeset godina uključuje poruku koja se pojavljuje na kipu u dvorcu Princess Peach. Zamagljeno pismo, koje iz jednog ugla glasi kao "Vječna zvijezda", može se pročitati i iz drugog kao "L je stvarna 2401". To je dovelo do mnogih nagađanja obožavatelja o tome što bi poruka uopće mogla značiti.

Neki nagađaju da je to bilo ključno za otključavanje Luigija i da ako igrač prikupi 2401 kovanice, mogao bi igrati igru ​​kao Mariov brat. U međuvremenu, drugi su sugerirali da je poruka referenca na Luigijevu nazočnost u papiru Mario Mario i datum njegovog objavljivanja 2/4/01 (stvarni datum izlaska bio je 2/5/01).

Obožavatelji su napokon dobili odgovor na ovu misteriju prije nekoliko mjeseci, kada je jedan obožavatelj podijelio pismo na društvenim mrežama koje su dobili od Nintendoa 1998. godine nakon što su im pisali da se raspituju o nejasnoj poruci. Kako se ispostavilo, bila je to samo besmislena šala programera igre, namijenjena zbunjivanju igrača.

1 Glumac koji je glasio Mario nije imao prethodno znanje o liku

Image

Kao što je ranije spomenuto, Charles Martinet odabran je za novi Mariov glas i prikazivao je ulogu i razne sajmove prije snimanja glasa za Super Mario 64. Ono što vas može iznenaditi je da Martinet prije nije bio veliki Mariov obožavatelj sletio je u ulogu i, zapravo, nikad nisam čuo za njega.

Bivši student prava postao glumac, Martinet je prijatelju rekao na audiciji u kojoj "razgovarate s ljudima kao vodoinstalater". Martinet je stigao na audiciju u posljednji trenutak i rečeno mu je da dio pročita kao "talijanski vodoinstalater iz Brooklyna". Njegova prva misao bila je stereotipni, talijanski naglasak, ali umjesto toga odlučio je kanalizirati lika Williama Shakespearea Petruchia kojeg je prikazao u produkciji Taming of the Shrew.

Martinent je čitao dio dok producenti nisu ostali bez kasete i odmah je dobio posao. Martinetovo prvo snimanje glasa u videoigri zapravo je stiglo u Mariovu galeriju igara, ali njegov portret u Super Mariou 64 prvi je glas donio javnosti.

---

Postoje li neke tajne Super Mario 64 koje smo propustili? Podijelite ih u komentarima!