15 stvari koje nikad niste znali o Mortal Kombatu

Sadržaj:

15 stvari koje nikad niste znali o Mortal Kombatu
15 stvari koje nikad niste znali o Mortal Kombatu

Video: Top 20 Najboljih igrica za 2019 2024, Srpanj

Video: Top 20 Najboljih igrica za 2019 2024, Srpanj
Anonim

Mortal Kombat je ikoničan, i to ne samo zbog svog nasilja, smiješnih prevršenih poteza ili šarene glume zlobnih ubojica. Serija je pomogla raznolikost žanra nove borbene igre još kad je prvi put objavljena, dovela je gaming na čelo pop kulture i promijenila način na koji je čitava industrija video igara djelovala još u 90-ima.

Kako se navodi, Mortal Kombat nije sve sudnice i polemike. Od samog početka serija je bila poznata po naizgled beskrajnom popisu tajni, šaljivdžija i uskršnjih jaja, zajedno s jednim od najčudnijih razvojnih ciklusa ikad dokumentiranih. Franšiza je poznata po tome što sebe ne shvaća previše ozbiljno, a taj gusti smisao za humor ne završava samim igrama.

Image

Nakon gotovo dvadeset i pet godina na tržištu, stoji iznenađujuća količina povijesti iza tih primitivnih digitaliziranih sprita i apsolutno apsurdnih Fataliteta - evo 15 stvari koje nikad niste znali o Mortal Kombatu.

15 Originalna Mortal Kombat ekipa bila je smiješno mala

Image

Danas čak i najmanji timovi za razvoj videoigara čine deseci različitih ljudi koji svi rade istovremeno na različitim dijelovima projekta - ali to nije uvijek bio slučaj. U ranim danima igranja, čitav je projekt programiralo, animiralo i testiralo samo nekoliko ljudi … a Mortal Kombat nije bio ništa drugačiji.

Programer Ed Boon i umjetnik John Tobias zaslužni su za stvaranje Mortal Kombata - inače, ostatak originalne ekipe Mortal Kombat sastojao se od samo još jednog umjetnika i dizajnera zvuka (John Vogel i Dan Forden).

I iznenađujuće, to je to: cjelokupnost izvorne igre Mortal Kombat razvila je samo četvero ljudi. Odobreno je, kako je igra prenesena u druge sustave, sve više ljudi dolazilo je u pomoć - ali prvu verziju igre sagradilo je samo nekoliko (nevjerojatno posvećenih) ljudi.

14 Igra je u početku trebala biti filmska adaptacija

Image

Teško je zamisliti Mortal Kombat bez njegovog ikoničnog uloga likova - ali, jedno vrijeme, Mortal Kombat je bila posve drugačija igra.

Izvorno, razvojni tim razgovarao je o kreiranju adaptacije za video igre filma Universal Soldier s glavnim ulogom Jean-Claude Van Damme. Igra bi koristila digitalizirane verzije igranog filma, a reklamirana je kao tradicionalnija akcijska igra. Ipak, djelomično kroz razvoj, posao je propao - navodno zbog Van Dammeovog skučenog rasporeda - i kut Universal Soldier-a potpuno je ispušten iz igre.

To ne znači da je ugovor o Universal Soldieru bio potpuni gubitak: John Damge, jedan od najpopularnijih likova franšize, jasno je nadahnuo Van Dammea. Cage čak nosi istu odjeću kakvu je Van Damme prikazao u filmu Bloodsport - a lik drzak, arogantan stav vjerojatno je razigran struk na njegovu stvarnu inspiraciju.

13 Bio je tu crtani film Mortal Kombat za djecu

Image

Mortal Kombat se od samog početka fokusirao na nasilje i goru. Da budemo pravedni, uvijek je predstavljen na smiješan način, ali s teškošću ćete naći one koji misle da je bilo koji od Mortal Kombat materijala prikladan za djecu.

To nije spriječilo Threshold Entertainment u produkciji Mortal Kombat: Branitelji carstva , crtane serije namijenjene djeci. Nakon uspjeha Mortal Kombat 3 i prvog igranog filma, franšiza je bila popularnija nego ikad - a mnogima je najava TV serije bila više neizbježnost nego išta.

Kad bi samo emisiju vrijedilo pogledati: osim užasnog pisanja i animacija, Branitelji kraljevstva imali su malo veze s Mortal Kombatom . Loše fraze i reciklirana radnja zamijenili su Fatalitete i stvarnu karakterizaciju … i, začudo, serija je trajala samo jednu sezonu prije nego što je otkazana.

12 Inspiracije iza glumaca Mortal Kombat

Image

Likovi Mortal Kombata obično su prvo što bilo tko vidi, a jedan je od razloga zašto je serija i danas toliko popularna - ali kako je Midway uopće došao na ideju za svoje likove?

Filmovi su obično veliki izvor inspiracije za igre, a Mortal Kombat je odličan primjer. S obzirom na ogromnu popularnost akcijskih filmova tijekom kasnih 80-ih i 90-ih, ima smisla da bi nekoliko referencija pronašlo svoj put u Mortal Kombat . Naime, Raiden se zasnivao na negativca iz akcije Kurt Russel koji je planuo Big Trouble u Maloj Kini , dok je Kanoovo metalno pozlaćeno lice temeljilo izravno na nastupu T-800 u Terminator 2: Sudnji dan.

Jedna od zanimljivijih priča o podrijetlu potječe od čisto tehničkih ograničenja: Scorpion i Sub-Zero započeli su kao višebojne kopije, jednostavno zbog tadašnjih ograničenja hardvera i memorije. Stvaranje potpuno novih spritova trebalo bi zauzeti previše prostora za pohranu, što znači da su dva najznačajnija lika u povijesti videoigara trebala krenuti kao približno identični klonovi jedan drugog.

11 Priča iza bizarnih imena franšiza

Image

Jeste li se ikad zapitali otkud neki od likova u Mortal Kombatu svoja imena? Scoprion i Sub-Zero dovoljno su lako shvatiti, ali što je sa likovima poput Noob Saibota, Ermaca ili Kiše?

Prvi je dovoljno jednostavan za shvatiti - ako vam se dogodi da znate imena kreatora serije. Ed Boon i John Tobias poznati su kao očevi Mortal Kombata, tako da ima smisla da bi htjeli nekako ušuškati njihova imena … čak i kad bi to krenulo unatrag.

Ime Ermac je, s druge strane, došlo iz nesporazuma. U Mortal Kombat II u popisima igre mogao bi se navesti i 'ermac' (skraćeno 'makroi pogreške'). Između šaljivo-opcijske opcije "Kano transformacije" na istom zaslonu i nekoliko krivotvorenih fotografija crvene ninje, obožavatelji su vjerovali da je taj 'ermac' još jedan skriveni lik. To zapravo nije bio slučaj, ali glasina se vratila na Midway, a crvenoplašeni nindža Ermac pridružio se popisu u Mortal Kombat 3 .

Što se tiče Kiše, pa … on je princ, nosi ljubičastu boju i kontrolira kišu. Ako to još niste shvatili, vjerojatno ste premladi za igranje Mortal Kombata.

10 Kišna bizarna (i lažna) prva pojava

Image

Ideja da će se Mortal Kombat igre ikada nositi s umjetnikom referencom na Artist, formalno poznat kao Prince, sama je po sebi dovoljno čudna, ali razlog zašto je Rain uopće skočio na radarske igrače još je čudniji.

Puno je primjera Mortal Kombat ekipe kako svira na svoje obožavatelje - samo pogledajte opciju izbornika 'Kano Transformacije' u Mortal Kombat II . Pa, kad je došlo vrijeme da zajedno sastave mlazni zaslon za Mortal Kombat 3 , programeri su pomislili da je krajnje vrijeme da predstave još jednu nindžu jarke boje.

U originalnoj verziji Mortal Kombat 3 , ljubičasta ninja može se kratko vidjeti na uvodnom videozapisu igre - jedini problem je što navedena ninja zapravo ne postoji u igri. Kiša je započela svoju karijeru kao crvena haringa i uspješno nadahnula legije obožavatelja da potraže nindžu koja nije bila tamo. Na kraju, Rain zapravo neće debitirati sve dok ažurirani Ultimate Mortal Kombat 3 nije pokrenut kasnije iste godine.

9 Trebalo je jedno lice skoro dvadeset godina da debitira

Image

Kao što je pokazalo proteklih nekoliko unosa, stvaranje Mortal Kombat znaka nije uvijek jednostavno. Primjerice, Skarlet je svoj službeni debi donijela kao dio prve serije Mortal Kombat 9 za preuzimanje - i, uz sposobnost kontrole krvi kao oružja, ostavila je ozbiljno snažan prvi dojam. Kad se to kaže, umalo se nije upustila u igru: već više od deset godina nije samo obožavatelj špekulacija.

Slično kao Ermac, Skarlet se u početku izvorno glasio kao zamjena palete crvene boje Kitana - i, slično kao Ermac, njezino pojavljivanje u Mortal Kombat II nije bilo ništa drugo nego smetnja. Međutim, dok se Ermac pridružio glavnom popisu, Skarlet nikad nije završio glasine.

Srećom, tim na NetherRealmu nikada nije zaboravio na crveno odjevenu žensku nindžu, a Skarlet je napokon dobila svoje vrijeme u centru pažnje … čak i ako je morala čekati osamnaest godina da to učini.

8 Neuspjela tužba Mortal Kombata Jacka Thompsona

Image

Nasilje prikazano u Mortal Kombatu bilo je za razliku od svega što je itko ikad prije vidio. Nije iznenađujuće da su mnogi političari pokušali odrediti ime tako što su se uključili u raspravu o gore videoigre - a Jack Thompson bio je jedan od najozloglašenijih. Godinama su igrači poznavali Thompsona kao čovjeka koji će kriviti sve i svašta na video igrama. Nije bilo važno je li njegov argument zapravo imao smisla ili ne - ako Thompson može kriviti nasilje na nekoj igri, on bi.

Kao takvo, bilo je samo pitanje vremena kada će Thompson prekrižiti staze s ekipom koja stoji iza Mortal Kombata , premda nije bilo očekivanja većine igrača: Thompson je pokušao tužiti tim zbog korištenja njegove slike bez odobrenja, jer je navodno napravio pojava u Mortal Kombat: Armageddon.

Onda bi opet, da je Thompson stvarno istraživao, znao da je njegov 'nastup' u igri jednostavno posljedica kombinacije navijača i načina stvaranja likova u igri. Midway je s druge strane pogledao u stvar - i odmah ignorirao Thompsonova brojna pisma o prekidu i desistu.

7 Čudna povezanost Mortal Kombata s Street Fighterom

Image

Ako postoji jedna borbena igra koja je utjecajnija od Mortal Kombata, to je Capcomov Street Fighter. Izvorno arkadno izdanje Street Fighter II u osnovi je stvorilo suvremeni žanr borbene igre, a Capcom je oživio isti žanr koji je pomogao stvoriti 2008. Street Fighter IV.

Iako je vrlo malo vjerojatno da će obožavatelji ikada vidjeti bilo kakav službeni crossover između dvije mega-franšize, Mortal Kombat iStreet Fighter prije su prošli staze - to je jednostavno na način na koji većina obožavatelja ne bi očekivala.

Jamieson Price možda nije kućno ime, ali on igra važnu ulogu i u Mortal Kombatu i u Street Fighteru: on je najavljivač! Price je preuzeo Capcomovu seriju sa Super Street Fighterom IV , a radio je i na Mortal Kombat 9 i na X u nizu različitih vrsta. Naravno, nije nužno toliko velik kao Sub-Zero prelazak sa M. Bisonom, ali to je početak!

6 skrivena igra Mortal Kombat II u igri

Image

Ne postoji baš ništa kao što je maratonsko igranje s prijateljem. Osjećaj igranja igre u jutarnjim satima nešto je što se nekolicina drugih hobija može nadati ponoviti - i, za ono što vrijedi, Mortal Kombat II proslavio je one smiješno duge igračke seanse skrivenim uskrsnim jajetom.

U arkadnoj verziji Mortal Kombat II , igranje kroz 250 odvojenih Versusovih mečeva u jednoj sesiji rezultirat će da igra bude privremeno zamijenjena Pongom . Da, jednostavna igra za stolni tenis s kraja 70-ih - iako verzija prisutna u Mortal Kombat II sadrži nove zvučne efekte, uključujući zloglasni Toasty !! pjevanje (o tome više kasnije).

To se možda ne čini mnogo, ali zahtjevi za pokretanje uskršnjeg jajeta Pong teže su dostići nego što zvuči. Cijele igre Mortal Kombat II mogu trajati do pet minuta, što znači da 250 odigranih utakmica može trajati od 12 do 20 sati. Samo da igramo pong !

5 Podrijetlo Toasty !!

Image

Jedna od najčudnijih stvari koja se može dogoditi tijekom Mortal Kombat utakmice je Toasty !! - kratka animacija s još fotografija zvučnog dizajnera Dan Forden kako viče "Toasty!" Otprilike je toliko gromoglasan koliko serija dobiva, a njezino podrijetlo može se pratiti sve do razvojnog razdoblja prve igre.

Potječe iz šale između razvojnog tima, "Toasty!" probio se u originalni Mortal Kombat kao uskrsno jaje. Odatle je postao hit s fanovima i nastavio se pojavljivati ​​u svim sljedećim Mortal Kombat igrama. Stvarni zahtjevi za pokretanje šale obično se razlikuju, ali Toasty !! nakon što je dosegnut određeni prag oštećenja, grafički je sklon.

Povrh svega, tijekom godina je postojalo nekoliko različitih varijacija. Najzloglasniji je predstavljen u Mortal Kombat 4, u kojem je standardni Toasty !! pojam je zamijenjen Toasty 3D !!, dok su se u Ultimate Mortal Kombat 3 pojavile dvije dodatne inačice.

4 Dug je popis završnih poteza Mortal Kombat

Image

Svi znaju što je Fatality - grozni, specifični potezi specifični za lik jedan su od razloga zašto je Mortal Kombat danas tako masovna franšiza. Kao što je i za očekivati, sljedeći nastavci uveli su nove vrste završnih poteza: na primjer, Mortal Kombat II predstavio je smiješne finišare 'Prijateljstva', dok je Mortal Kombat 3 predstavio smiješno strašne 'Životinje'.

Naravno, nakon više od dva desetljeća, popis različitih poteza završne obrade postao je prilično dugačak. Do ovog pisanja postoje četrnaest zasebnih načina na koje igrači mogu raspolagati protivnicima: od zaborave 'Herojske brutalnosti' Mortal Kombata protiv DC Universea do apsurdnih Hari Kari samoubojskih ubojstava Mortal Kombata: Obmana: NetherRealm Studios dao je fanovima puno mogućnosti kada je u pitanju završetak meča.

Međutim, najbolje može biti "Kvalitet" Mortal Kombat X- a - protivnik napusti internetsku utakmicu rano nikada nije zabavno, ali gledanje kako se glave komično eksplodiraju u tuš crvenog jela sigurno pomaže.

3 Glasina završni potez postao je stvarnost

Image

Govoreći o završnim potezima, kultne Životinje nikada nisu bile dio izvornog plana. To možda zvuči smiješno, pogotovo imajući u vidu da su zvjerski finišeri bili ogroman dio Mortal Kombata 3 - ali, da nije glasine navijača, životinje možda to nikada nisu ni bile.

Glasine su se pojavile negdje nakon puštanja Mortal Kombat II . Prema fanovima, postojala je posebna vrsta završnog poteza koji bi vidio kako se različiti likovi igre pretvaraju u sve vrste divljih životinja. Pretpostavlja se da je glasina stekla poteškoće zbog jedne od smrtnih slučajeva Lui Kanga (u kojoj se borac pretvara u zmaja), ali takvih završnih poteza nije bilo u Mortal Kombat II .

Međutim, ideja o Fatalnosti koja se temelji na životinjama našla se put u razvojnom timu Midwaya. Navodno se ideja zaglavila - dvije godine kasnije, Animalities su svoj službeni debi donijele u Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion ima Guinnessov svjetski rekord

Image

U redu, možda nije Scorpion sam po sebi , ali serija Mortal Kombat nije stranac Guinnessovoj knjizi svjetskih rekorda … i ne bi trebalo biti iznenađenje da neki od svjetskih rekorda Mortal Kombata imaju nešto zajedničkog polemika oko igre.

Zapisi za najraniju igru ​​za pokretanje postavljanja programske ploče za ocjenjivanje softvera i plakat za najranije video igre koji će se cenzurirati pripadaju klasičnom Midwall klasičnom svađi … ali oni su daleko od jedinog zapisa koji je postavio Mortal Kombat . Najveća promotivna kampanja za borbenu videoigru , Najranija borba za jedan na jedan za upotrebu digitaliziranih spritita i Većina numeriranih unosa u seriji borbenih igara samo su neki od ostalih zapisa u kojima se nalazi serija.

Što se tiče Scorpiona, tvorac Mortal Kombata Ed Boon izrazio je lik iz izdanja originalne igre 1991. preko ponovnog pokretanja - zaradio je Boon Svjetski rekord za glasno glumačku ulogu glumaca s najdužim stažem u dvadeset godina. Prilično je impresivno, pogotovo uzimajući u obzir da Boon nije formalni glumac.