15 mrzenih Mario Kart predmeta koji uvijek čine da vrište

Sadržaj:

15 mrzenih Mario Kart predmeta koji uvijek čine da vrište
15 mrzenih Mario Kart predmeta koji uvijek čine da vrište
Anonim

Izvorni Mario Kart za Super Nintendo uspio je stvoriti vlastiti pod žanr video igara. "Kart Racer" izraz se laganim stilom trkačke igre, s crtanim likovima, vozilima i trikovima koji se mogu koristiti. Mario Kart bio je pionir u korištenju predmeta kao sredstva da trkačku igru ​​učini zanimljivijom. Imali ste gljive i zvijezde koje bi vam mogle pomoći da se krećete po stazi, a školjke su vam mogle pomoći da pobijete protivnika.

Ovdje smo danas da razmotrimo predmete zbog kojih će svaki drugi igrač Mario Kart mrziti vaše crijeve. To su isto oružje koje će AI upotrijebiti da vas izvadi na osvajanje 150cc pehara. Od kutija lažnih predmeta, do uobičajene kore od banane, do plavog projektila iz čiste mržnje, evo 15 najomraženijih Mario Kart predmeta!

Image

15 kutija lažnih predmeta

Image

Korisnost okvira za lažne predmete u seriji Mario Kart obično se razlikuje od igre do igre. Lažni okviri predmeta pojavljivali su se u više unosa u seriji, ali svaki su put izgledali drugačije.

Zamišljene su okvirne stavke koje izgledaju kao obične kutije predmeta iz daljine. Ako naletite na jednog, vaš će se kartati okrenuti kao da ga je pogodila školjka ili banana. U svakom svom pojavljivanju, kutija lažnih predmeta imala je različite stupnjeve sličnosti s kutijama stvarnih predmeta. Mario Kart 64 kutija s lažnim artiklima izgleda gotovo identično stvarnoj, s glavnom razlikom što je upitnik unutar nje sada okrenut naopako. U Mario Kart DS-u ne izgledaju baš kao pravi posao, budući da im nedostaje upitnik, ne vrte se i prikazuju se kao crveni na rupi.

Realnije verzije okvira za lažne predmete daleko su najviše neugodne jer pruža iskusnijim igračima izrazitu prednost u odnosu na pridošlice. Ako znate gdje se na mapi pojavljuju okviri za stavke, tada možete posaditi lažni okvir predmeta da otkrijete igrača koji je novi u igri.

14 Banana oguliti

Image

Ako ste itko dobar u Mario Kartu, možete očekivati ​​da ćete ih vidjeti puno.

Jedan od načina na koji Mario Kart igre uravnotežuju utrke je putem predmeta. Igračev trenutni poredak u utrci će odrediti koje sve stavke mogu pronaći u kutiji. To znači da će igrači koji zaostaju imati pristup moćnijim predmetima kako bi im pomogli da dođu do kraja.

Ako ste na prvom mjestu utrke Mario Kart, tada će većina stvari koje pronađete biti banane. Kreatori igre utvrdili su da su beskorisni predmet od svih, zbog čega će vam biti poklonjene stotine njih. Kada igrate Mario igrač Kart s jednim igračem, turniri od 50 kubika i 100 kubika vrlo su jednostavni. To znači da ćete vidjeti puno banana prije nego što se konačno suočite s još izazovnim trkačima.

13 Zelena školjka

Image

Ako tijekom utrke Mario Kart provodite puno vremena na prvom mjestu, tada ćete se vrlo dobro upoznati i sa zelenom školjkom.

Zelena školjka uobičajena je stavka koja se može ispaliti ispred vas ili baciti iza vašeg kartinga. Jedan od najnezapadnijih aspekata zelene ljuske je njezina sposobnost odskakivanja s površina. Ako zelena školjka pogodi barijeru, odrazit će se i pomaknuti u drugom smjeru. Možda ćete pomisliti da možete skinuti neki zgodan štit kapetanske Amerike koji skače sa zelenom školjkom, tako da ćete u posljednjoj sekundi moći zaobići neprijateljskog trkača koji se štiti s bananom ili vlastitom školjkom. Vjerojatno se to neće dogoditi, osim ako niste majstor geometrije. Umjesto toga, najvjerojatnije ćete se udariti u lice vlastitom zelenom školjkom.

12 Yoshi / Birdo jaje

Image

Yoshijevo jaje pojavljuje se u dvije različite Mario Kart igre i podjednako je neugodno u obojici.

U originalnoj verziji Mario Kart za Super Nintendo, računalo je izravni gad varanja. Razlozi za to postoje mnogi, ali najznačajniji je činjenica da u igri postoje stavke koje mogu koristiti samo CPU igrači. Jaje je poznato po tome što Yoshi pod kontrolom AI može baciti na vas beskonačnu količinu.

Mario Kart: Dvostruka crtica !! u igru ​​su dodali specifične stavke za znakove. Kad ste igrali kao Yoshi ili Birdo, njihov je predmet bilo jaje. Ne samo da je ovaj predmet potpuno sisan u usporedbi sa svim drugim jedinstvenim predmetima u igri, već je ispustio i ostale slučajne predmete na terenu. Postojala je šansa da možete udariti neprijatelja jajetom … samo da naletite na zid zelenih školjki koji su iz njega poletjeli.

11 Lančani zamah

Image

Jaje Yoshi / Birdo najgora je jedinstvena stavka u Mario Kartu: Double Dash !! širokom marginom. Postoji još jedna stavka u igri koja, ipak, više smeta zbog toga što ruši ravnotežu u igri.

Posljednjih godina Mario Kart igre su ukinule jedinstvene predmete. Jedan od razloga ispadanja jedinstvenih predmeta je povezanost s čudovištem Chain Chomp. Ako igrate kao Baby Mario ili Baby Luigi, imat će pristup Chain Chompu koji može biti pozvan na stazu. Chain Chomp uništit će sve na svom putu jer glavnim dijelom zauzima veći dio staze. Kako se kreće, povući će bebe za sobom (što učinkovito čini karticu AI kontroliranu nakratko). Kada trajanje predmeta završi, bebe će se odvojiti od lančanog klopa koji će se kretati prema naprijed dok ne naiđe na prepreku.

Chain Chomp je daleko najbolji predmet u Mario Kartu: Double Dash !! i njegova prisutnost u igri uspjela je ukloniti bilo koji privid ravnoteže. Nema razloga da ne igrate kao Baby Mario / Luigi, jer imaju strašan Chain Chomp.

10 Virus vozača

Image

Od svih stavki na ovom popisu, ovaj je najvjerojatnije nikad čuo, jer je bio ekskluzivan za Mario Kart Arcade GP. Ovo je igra nastala kao dio zajedničkog pothvata između Nintendoa, Namca i Sege, koji su zajedno radili na arkadnom sustavu koji se temeljio na GameCube hardveru. Ovo je trebalo omogućiti kompatibilnost arkadnih igara GameCube i Nintendo, pri čemu je Arcade GP spojen na Double Dash.

Najviše dosadna stavka u Mario Kart Arcade GP-u je Driver Virus. Mogli biste prepoznati ovo stvorenje kao plavi virus iz igara Dr. Mario. Kad igrač napadne Driver Virus, to će uzrokovati da se njihov karticu za kratko vrijeme počne usporavati. Ako drugi igrač naleti na vas za to vrijeme, tada će biti zaražen bolešću. Driver Virus može biti bačen unatrag, što znači da igrač na prvom mjestu može značajno povećati svoje vodstvo ako se bolest proširi na ostale igrače.

9 novčića

Image

Sakupljanje kovanica koje se nalaze raspoređene preko staze nešto je što se pojavilo u originalnom Mario Kartu za Super Nintendo. U ovoj igri mogli biste prikupiti maksimalno deset novčića odjednom. Ako ste uspjeli nabaviti deset njih, vaš bi kartica dobila povećanje brzine. Problem s novčićima je u tome što bi uzimanje bilo kakve štete moglo izgubiti nešto. To je značilo da je držanje deset novčića prokleto gotovo nemoguće. Bilo je moguće pronaći kutije s predmetima u kojima se nalaze novčići, ali to je bilo malo više od gubitka vremena, jer bi vam kupnja bilo kojeg drugog predmeta bila korisnija.

Kovanice su se vratile u seriju u Mario Kartu 7, gdje su postali središnji mehaničar igre. U kasnijim naslovima Mario Kart, svaki novčić koji prikupite nakon desete će vam povećati brzinu, što znači da je držanje deset kovanica vitalno važno u svakom trenutku.

8 Otrovna gljiva

Image

Otrovna gljiva prvi je put predstavljena u originalnom Super Mario Brosu 2 (koji se na Zapadu često naziva i Izgubljeni nivoi). Super Mario Bros. 2 trebao je biti znatno teže proširenje izvorne igre. Jedan od načina na koji je otežao bio je uključivanje otrovne gljive, koja je izgledala vrlo slično super gljivi, osim što je oštetila Mario ako ga dotakne.

U seriji Mario Kart povremeno ćete vidjeti gljive kako leže na tlu. Naletite na njega obično će vam pružiti povećanje brzine. U originalnom Mario Kartu za Super Nintendo možda biste slučajno naletjeli na otrovnu gljivu, što ima za posljedicu smanjivanje igrača. Ono što ovaj predmet čini toliko dosadnim je da ga može koristiti samo računalo. Jedini lik koji može ispustiti gljive otrova je verzija Princess Peach koja je pod kontrolom procesora. Ona posjeduje i beskonačnu opskrbu njima.

7 POW Block

Image

Blok POW jedan je od najstarijih predmeta iz serije Mario Kart, jer je debitirao u originalnoj arkadnoj igri Mario Bros. Uvedena je u arkadne Mario Kart igre, a kasnije će se pojaviti u Mario Kart Wii, gdje se koristio za pokazivanje trika.

U Mario Kart Wii igra je uvela mogućnost izvođenja trikova. To možete učiniti kad siđete s rampe i oni će vam povećati brzinu kad udarite o tlo. Da biste učinili trik, morate uzdrmati Wiimote kad dignete zrak.

Razlog zbog kojeg je POW Block doveden iz arkadnih igara u Mario Kart Wii bio je taj što bi se mogao koristiti u kombinaciji s Wiimoteom. Trik je moguće izvesti kad se koristi Blok POW, kako bi se ublažili njegovi učinci. I dalje ćete izgubiti svoje predmete, ali nećete izgubiti brzinu. Blok POW odustao je od igara Mario Kart iz konzole od 7 na dalje.

6 Super list

Image

Super list je prvi put predstavljen u Super Mario Bros 3, kao sredstvo kojim je Mario mogao prolaziti kroz faze. Kad je Super Mario 3D Land objavljen za 3DS, nadoknadio je povratak Super Leafa kao korisne stavke u igri. Kako je Mario Kart 7 izašao oko ovog trenutka, bilo je prirodno da se i ovdje vrati.

Kada se Super Leaf koristi u Mario Kartu 7, dodaje rep na vašem kartu. Nekoliko sekundi možete upotrijebiti ovaj rep kao oružje usnulo protiv drugih trkača i kao štit protiv projektila. Problem je što morate voziti odmah pored drugog trkača kako biste ih udarili repom. To vam ostavlja širom otvorene za protunapad, jer gotovo svako oružje u igri nalazi se u daljini / može biti ispušteno iza vas. Ni aspekt zaštite Listova nije sjajan, jer trebate ispravno usmjeriti zavrtanje repa kako projektil ne bi pogodio vas. Svaki igrač koji nađe Super Leaf bit će razočaran, zbog toga koliko je beskoristan u usporedbi s većinom ostalih predmeta u igri.

5 Grmljavinski oblak

Image

Jedan od najboljih dijelova o starijim igrama Mario Kart je činjenica da u njima može uživati ​​bilo tko. Nije bilo važno koliko ste bili vješti u igri, jer su vas predmeti još mogli zajebavati.

Kako je vrijeme prolazilo, jaz u vještini između igrača postajao je sve veći problem u seriji Mario Kart. Ponovno uvođenje mehaničara kovanica igralo je ogromnu ulogu u tome. Nekoliko je artikala favoriziralo i vještije igrače, poput Thunder Cloud-a u Mario Kart Wii.

Kada igrač pronađe Thunder Cloud u okviru predmeta, automatski će se aktivirati. Dok je Thunder Cloud na snazi, igrač će dobiti veliko pojačanje brzine. Nakon određenog vremena, igrača će udariti munje i smanjiti se. Možete proslijediti Thunder Cloud u drugom trenutku drugom igraču ako pogodite njihov kart. Ovaj predmet je postao otvoren za zlouporabu od strane više kvalificiranih igrača, jer su mogli iskoristiti prednosti i prenijeti negativan učinak na nekog drugog.

4 Boo

Image

Duhovi Boo pojavljuju se u seriji Mario Kart od prve igre. Tada su se pojavili u pozadini pozornica Dolina duhova. U Mario Kartu: Super Circuit, Boos mogu zapravo naštetiti igračima ako se voze preblizu njima.

U Mario Kartu 64, Boo je postao upotrebljiv predmet u igri. Boo je u osnovi daleko superiorna verzija zvijezde. Kada se koristi, Boo će igrača pretvoriti u nevidljivog i nematerijalnog. To čini igrača potpuno nepobjedivim za neko vrijeme, jer će drugi predmeti proći ravno kroz njih. Za to vrijeme igrač neće usporiti vožnjom izvan ceste. Ono što Boo još više frustrira je da može ukrasti predmete od drugog igrača i dati vam ih.

Duh Boo jedna je od najvažnijih stavki u nizu. Mario Kart DS bio je posljednja igra koja ih je koristila kao predmete … sve dok ih Mario Kart 8 Deluxe nije oživio.

3 Munja

Image

Ogromna većina predmeta u seriji Mario Kart utjecati će samo na jednog igrača istovremeno. Ako bacite školjku, tada će udariti samo jednog igrača prije nego što se probije. Predmeti zamki (poput banane i kutija s lažnim artiklima) također će se upotrijebiti nakon što napustite natjecatelja. To često pretvara utrku u niz malih susreta između igrača koji su jedni pored drugih na stazi.

Postoji jedna stavka koja postoji samo za zajebanciju svakog igrača odjednom - gromobrana.

Kad se munja koristi u igri Mario Kart, on smanjuje sve ostale igrače na terenu u veličini. To znači da korisnik gromobrana može pretrčati sve dok prođu do položaja na prvom mjestu. Svatko tko koristi munju može očekivati ​​batine od ostalih igrača u stvarnom životu. To se posebno odnosi na sve koji su u to vrijeme skakali preko rampe, jer će munja zaustaviti njihov zamah i uzrokovati pad.

2 Blooper

Image

Kao i POW Block, i Blooper je u seriju predstavljen zbog hardverske trikove. Kad se Blooper koristi u utrci, on će prskati tintu po svim igračima koji su u prednosti. Zbog toga će se na ekranu pojaviti ogromne crne mrlje tinte, zbog čega je vrlo teško vidjeti što radite.

Blooper je prvi put dodan Mario Kart DS-u. Razlog za njegovo uključivanje bio je korištenje novog aspekta dvostrukog zaslona Nintendo DS. Kad ste prekriveni Blooper tintom, možete pogledati donji ekran i slijediti kartu. Problem je što je Blooper dodan u verzije kućnih konzola kasnijih igara, gdje je karta puno manja ako je uopće na ekranu. Ono što je započelo kao zabavni trik, na kraju je postalo velika bol s kojom se treba nositi. Blooper je također pogoršan u Mario Kartu 8, jer će se tinte pobrkati s upravljanjem kartom.

1 Plava školjka

Image

Mario Kart 64 stvorio je Hideki Konno, koji je također radio na brojnim drugim naslovima Super Mario, kao i igrama u serijama F-Zero i Nintendogs. Dan kad prođe bit će tužan za igrače svuda. Sve glavne publikacije o igrama oplakivat će njegovo prolazak, kao i raspravljati o njegovim mnogobrojnim dostignućima u svijetu videoigara. Hideki Konno imat će ipak najgori dan, jer ga neće uvesti u nebeska vrata anđeli koji nose seksi kostime Samusa Arana. Umjesto toga, otkrit će da Beelzebub za sobom ima vraga, a kad otvori mnoga usta, to će zvučati kao mučeni vrisak igrača, koga je udarila plava školjka dok je samo nekoliko metara udaljen od cilja crta.

Hideki Konno odgovoran je za stvaranje plave ljuske (poznate i kao Spiny Shell) u Mario Kartu 64, koja se od tada pojavljuje u gotovo svakoj igri Mario Kart objavljenoj od tada. Kad igrač nađe plavu ljusku, moći će ga upotrijebiti za napad na prvu osobu. To čini Mario Kart daleko kaotičnijom i nepravednijom igrom, jer se igrač koji u cijeloj utrci vodi cijelu trku može naći u zadnjem krugu i neće se moći oporaviti. Prisutnost plave ljuske često će prisiliti iskusne igrače da namjerno provedu cijelu utrku na drugom mjestu, kako bi se izvukli od svoje gnjeva.

Nema više mučnog trenutka u igrama nego vidjeti vaše snove Mario Kart kako se s wc-a spuštaju niz toalet plave školjke. Iz tog razloga on pripada vrhu ovog popisa.

---