15 pravila Dungeons & Dragons koja apsolutno nemaju smisla

Sadržaj:

15 pravila Dungeons & Dragons koja apsolutno nemaju smisla
15 pravila Dungeons & Dragons koja apsolutno nemaju smisla
Anonim

Kada Dungeons & Dragons prvi je put stvoren, postojao je kao ratna igra koja je koristila male jedinice sastavljene od fantasy likova, a ne velike vojske zasnovane na stvarnim sukobima. Kako je igra rasla po mjeri, dizajneri su sada morali smisliti pravila za sve što se moglo dogoditi.

Oni su uključivali pravila za utapanje, pad, okidanje, izgladnjivanje, impresioniranje ljudi u socijalnim situacijama, vremenima gradnje i brzini kretanja broda u jednom danu. Morali su sva ta pravila vezati za kockice kockica i učiniti ih uravnoteženima. Međutim, većini igrača nije važno da li ova pravila imaju smisla ili ne.

Image

Bilo je mnogo puta kada su dizajneri igara poput Dungeons & Dragons morali zdravi razum baciti kroz prozor da bi igra bila uravnotežena. Bilo je i puno slučajeva kada su se pravila pisala samo da bi se igrači igrali i pobrinuli se da oni pate što je više moguće.

Ovdje smo danas da pogledamo najnezahvalnije i najgluplje izbore pravila koji su u službenom filmu Dungeons & Dragons - od mogućnosti preživljavanja izbacivanjem iz svemirskog broda do najskuplje zamke u povijesti fikcije (koju biste mogli napraviti lopatom i nešto lišća u stvarnom životu).

Evo 15 pravila Dungeons & Dragons koja nemaju smisla !

15 Padom s tornja nanosi se ista količina štete koja pada iz orbite

Image

Pad na smrt uobičajen je rizik za avanturiste. To je zbog velike količine zamki u koje će se uvući. To ne znači ništa o visokim građevinama na koje će se tijekom avantura često trebati penjati, a koje uključuju stvari poput kula, statua, planina, drveća i stvarno velikih čudovišta.

U 3. / 3.5 izdanju Dungeon & Dragons-a ispada da pad ipak nije tako smrtonosan. To je zato što postoji ograničenje količine štete koju možete pretrpjeti od pada. Maksimalna količina štete koju možete nanijeti je 20d6, što se događa nakon što padnete dvjesto metara.

Ta šteta znači da biste teoretski mogli preživjeti slobodni pad iz orbite. Prosječna količina štete koju biste napravili je oko šezdeset pogodaka, što je za srednjeg lika vrlo održivo.

14 Čarolija tame može uljepšati sobu

Image

Pustolovina Dungeons & Dragons često će prisiliti igrače da putuju na mjesta koja su obavijena mrakom. To znači da će trebati pronaći izvore svjetla kako bi ih mogli vidjeti, što može uključivati ​​čarolije ili angažirati momka da drži baklju.

Pomoću magije možete ugasiti svjetlost i pokriti područje u tami. Najpopularnija čarolija za to je Tama koja uzrokuje da predmet baci čarobnu tamu koja pokriva područje dvadeset stopa.

Čarolija tame je zapravo svjetlija od područja bez izvora svjetlosti. To je zato što ga opisivanje čarolije opisuje kao odavanje "sjenovitog osvjetljenja", što je za jedan korak svjetlije od potpune tame. Tehnički još uvijek možete vidjeti ljude unutar dosega čarolije Tame, dok ne biste bili u području prirodne tame.

13 Dobivanje nivoa može vas učiniti slabijima

Image

Mnoga pravila spomenuta u ovom članku potječu iz starijih izdanja Dungeons & Dragons. Trenutačna iteracija igre je peto izdanje koje su obožavatelji odlično prihvatili. Najnovije izdanje Dungeons & Dragons objedinilo je najbolje elemente trećeg i četvrtog izdanja u nešto što je jako zabavno igrati.

Uz to što su rekli, dizajneri su izvrtali pravila za stjecanje novih bodova kada napunite nivo. Treće izdanje Dungeons & Dragons-a imalo je pravilo koje navodi da ste uvijek izjednačili barem jednu bodovnu točku kada ste se izravnali. To je spriječilo da likovi s niskom ocjenom Ustava izgube zdravlje.

Najnovije izdanje je izuzelo ovo pravilo, što znači da lik koji ima ustavnu kaznu i koji podbaci 1 na svoje pogođene točke sada može imati manje zdravlja kad poraste.

12 Novi gubitak memorije u karijeri

Image

Jedna od prednosti igranja demihumana u drugom izdanju Dungeons & Dragons-a bila je ta što su imali puno mogućnosti kada je u pitanju više klasa. To je značilo da mogu iskoristiti prednosti više klasa, ali stekli su bodove s iskustvom mnogo sporije, jer su to morali podijeliti između sebe.

Ljudi su imali sposobnost dvostruke klase, što je značilo da mogu napustiti trenutnu klasu karaktera i započeti na razini 1 kao novu klasu. Ako su to učinili, izgubili su sve sposobnosti svog prethodnog razreda sve dok njihov novi razred nije odgovarao razini starog.

To znači da bi moćni čarobnjak odmah zaboravio kako koristiti magiju ako odluče pokupiti mač i postati ratnik. Međutim, odjednom bi se sjetili kako koristiti magiju nakon nekoliko godina borbenih borbi.

11 mačaka mogu ubiti običaje

Image

Svatko tko je ikada posjedovao mačku vjerojatno je zaradio nekoliko ogrebotina u svoje vrijeme. To je zato što će mačke povremeno ući u napadni način i pokušati vam ubiti gležnjeve bez ikakvog razloga.

Morate biti zahvalni što ne živite u jednom od postavki Dungeons & Dragons, jer vas mačka može prilično brzo ubiti u zemljama Faerun, Krynn ili Oerth.

Statistika za običnu kućnu mačku daje tri napada po okreta (dva kandže i zalogaj) koji čine najmanje jednu bod štetu svaki. Vaš prosječni građanin (osoba bez klase karaktera) ima 1d4 bodova bez statista i nema statusa kako bi poboljšao svoje bodove.

To znači da postoji dobra šansa da će mačka ubiti običnog čovjeka ako sva tri napada napadnu u jednom potezu.

10 Teže je držati se i kretati se nego činiti čarolije

Image

U Dungeons & Dragons, sposobnost da postanete čarobnjak vezana je za vaše podatke o inteligenciji. Da biste mogli odrediti čaroliju, rezultat vašeg inteligencije mora biti 10 + razina čarolije. To znači da morate imati ocjenu inteligencije 11 da biste mogli bacati čarolije prvog stupnja i inteligencijski rezultat 12 da biste mogli dodijeliti čarolije druge razine.

Borbene klase uglavnom ne trebaju Inteligentnu statistiku koliko čarobnjaci. Izuzetak od toga dolazi u obliku određenih podviga.

Podvig Combat Expertise omogućuje vam da uzmete kaznu za svoje napadačke uloge u zamjenu za bonus svojoj klasi oklopa. Potreban vam je Intelligence rezultat 13 da biste ga mogli preuzeti. To znači da se teže boriti u obrani nego baciti prve dvije razine magije.

9 Sveta riječ nije tako sveta

Image

Jedna od najmoćnijih kleroloških uroka u Dungeons & Dragons zove se Sveta Riječ. Ovo je čarolija koja vam omogućuje da izgovorite jednu riječ na nebeskom jeziku koji je toliko moćan da fizički može naštetiti zlim bićima.

Jedna Sveta riječ ima moć protjerivanja demona i vragova natrag u njihov matični plan, dok istinski ubija zla bića niže razine karaktera od klerika.

Morate biti nevjerojatno oprezni gdje i kada zapravo bacate svetu riječ. To je zato što utječe na sva "nehrana" stvorenja. Prosječna osoba u svijetu Dungeons & Dragons klasificira se kao neutralna, jer oni nisu paragoni ili pravda ili zli prevaranti: oni su samo ljudi koji pokušavaju živjeti svoj život, pa bi Sveta Riječ utjecala na njih.

Moguće je da će sveštenik koji baca svetu riječ u neki grad pokoljiti svakog nedužnog civila unutar četrdeset metara od kotača.

8 Samo jeretici koriste mačeve (ali tupu traumu odobrio je Bog)

Image

Svećenici se smatraju primarnim čarobnjacima na isti način kao što su i čarobnjaci, a ipak im nedostaje puno blještavih čarolija njihovih tajnih rođaka. Svećenici uglavnom nemaju puno uroka o napadima, a ono malo što dobiju ograničeno je samo na rad na demonima ili mrtvima.

Kako bi svećenici izgledali impresivniji, dobili su mogućnost da nose bilo koju vrstu oklopa koju žele, a da to ne utječe na njihove čarolije. Čarobnjaci su zaglavljeni u lepršavim haljinama, jer sve teže može utjecati na njihovu sposobnost korištenja magije.

Najbizarniji zahtjev za igranjem svećenika koji je izdržao u ranijim izdanjima Dungeons & Dragons-a bila je činjenica da su mogli koristiti samo tupo oružje. To je bilo povezano s objašnjenjem da ne možete izvući krv. Iako je udaranje lubanje vašeg čekića bilo je u redu, ali bezveze.

7 Pravila klase ksenofobija

Image

Demihumane rase Dungeons & Dragons obično žive puno duže od svojih rođaka. Patuljci, vilenjaci i gnomi mogu živjeti stoljećima prije nego što će preći prirodne uzroke. Ovo je postavilo pitanje zašto svijetom ne vladaju demihumani na visokim nivoima, jer su cijelo vrijeme u svijetu imali nivo i stekli blago.

Drugo izdanje Dungeons & Dragons-a pokušalo je odgovoriti na to provođenjem strogih ograničenja klasa koje su demihumani mogli birati i dajući im razine s kapom nižim od ljudi.

To je stvorilo puno čudnih pravila koja nisu imala smisla. Vilenjaci i Gnomi nisu mogli postati bardi, unatoč činjenici da su opisani kao najmagičniji i najesentiraniji na utrkama, dok patuljci ne bi mogli postati paladini, iako su opsjednuti časti i vladavinom zakona.

6 Dama je to učinila uz tornado / plimni val / pakao / stvar

Image

Moguće je uzgajati i stvarati hibridno potomstvo gotovo svake kombinacije rasa u Dungeons & Dragonsu. Najosnovniji primjer su polu-vilenjaci i pola-0rcs.

Stvari postaju mnogo luđe kada shvatite da se ljudi mogu uzgajati sa zmajevima, vilama, divovskim orlovima, demonima, vragovima, anđelima, merfolkom, suhoglavcima i mefitima. Ljudska vrsta zasigurno ne obilazi.

Najbizarniji primjer hibridnog potomstva su polusatici. Elementi su stvorenja stvorena iz jednog od četiri klasična elementa (zrak, zemlja, vatra i voda) koje možete pozvati u bitku.

Pomoću nekih nepoznatih čarobnih sredstava moguće je da žena ima veze sa bićem koje je u osnovi divovskim tornadom, bijesnim infernom, plimnim valom ili komadom stijene u obliku muškarca, te im se impregnira,

5 Otrov "lijepog"

Image

Upotreba smrtonosnog otrova u Dungeons & Dragons smatra se kukavičkom i zlom. Sposobnost primjene otrova na oružje bez da slučajno nanesete sebi štetu jedna je od najranijih osobina koje su stekle dvije najčešće zle klase u Vodiču za učitelje u Dungeonu: ubojica i ucjena.

Jednom je objavljena knjiga za 3. izdanje Dungeons & Dragons pod nazivom Knjiga uzvišenih djela. Ova se knjiga bavila mnogim višim moralnim pitanjima koja igrači ignoriraju. Sadržao je i odjeljak "Ravages" koji je u osnovi otrov … ali ljepši.

Opuštenosti su stvorene od svetih predmeta i mogu se primijeniti na oružje na isti način na koji otrov može. Oni nanose sporu i bolnu štetu neprijatelju kada se koristi. Opustovi neće utjecati na vaše usklađivanje, jer tehnički nisu otrov, iako rade na potpuno isti način.

4 Klasu Cavalier čini Leeroy Jenkins

Image

Izvornoj verziji Unearthed Arcana koja je objavljena za prvo izdanje Dungeons & Dragons dodala je neke nove klase koje su bile ili smiješno loše ili nevjerojatno prevladane.

Jedna od novih klasa uvedena u Unearthed Arcana bio je kavalir. To su trebali biti oklopni vitezovi iz plemićke klase, za koje se smatralo da su pogrdni i časni pogrješku.

Klasa kavalira imala je neke snažne sposobnosti, ali bile su beskorisne suočene s jednim od pravila kojih su se morale pridržavati. Kavaliri su se uvijek morali voziti u bitki, bez obzira koliko neprijatelj bio snažan ili koliko su bili nadmoćniji.

Kavalirsi su imali čast da igraju pravo na najveće i najnevjerojatnije čudovište na terenu, bez obzira koliko im je bila šansa za opstanak. To je uključivalo i prebijanje nedužnih civila ukoliko im se nađu na putu.

3 Vozila za vagone

Image

Čarobno oružje uobičajen je prizor u kampanji Dungeons & Dragons. Neće trebati puno vremena da igrači pronađu vlastito oružje koje koriste u borbi.

Moguće je koristiti improvizirano oružje u borbi, poput boce ili stolice, ali šteta je obično prilično mala. Knjiga nazvana Potpuni ratnik dala je tablicu koja je povećala štetu koju je improvizirano oružje moglo nanijeti, ovisno o težini predmeta. Ako ste prethodno naoštrili predmet, tada ste prepolovili težinu bez umanjivanja oštećenja.

Izlazeći iz ove tablice, moguće je da lik s 15 snaga (ili više) naoštri kola i da ga učinkovito koristi u borbi. Izuzeli biste kaznu za svoje šanse za pogodak, što je nadoknađeno oštećenjem 5d6 + Strength modifikatora koji ćete nositi sa svakim udarcem.

2 vojske su jeftinije od Alkemije

Image

Jedna od pritužbi na 3. izdanje Dungeons & Dragons-a je da čarobnjaci brzo ponestanu magije na niskim razinama. To znači da se moraju sakriti dok pravi ratnici vode borbe.

Postoje određene stavke koje je stvorila alhemija i kojima se pravopisci mogu koristiti da duže ostanu učinkoviti u borbi. Tu se ubrajaju stvari poput vatre alkemičara, koja nanosi štetu od paljenja 1d6 i može započeti vatru, ili vrećica sa zapetljanjem, koja posvuda raspršuje ljepljivu tvar koja može naići na neprijatelje.

Problem ovih predmeta je njihova cijena: vatra alkemičara košta dvadeset komada zlata, dok vreća s tanga kostima košta pedeset zlatnih komada. Zapravo je jeftinije zaposliti obučene vojnike nego kupiti jedan od tih predmeta, jer koštaju tri komada srebra dnevno. Smatra se da jedna vreća zapetljana vrijedi isto kao i sto pedeset vojnika.

1 A jama prekrivena lišćem košta više od dvorca

Image

Pripadnik klase skitnica jedan je od najvažnijih članova stranke na zabavi u Dungeons & Dragons jer imaju mogućnost otkrivanja i deaktiviranja zamki. Vaša će prosječna tamnica vjerojatno biti ispunjena zamkama koje se kreću od otrovnog plina, bombi, skrivenih samostrela, divovskih gromada i šiljastih jama.

Čini se da su arhitekti tih drevnih tamnica sigurno bili toliko bogati kao i Bill Gates. Ako nastavite sa cijenama zamki u službenim knjigama Dungeons & Dragons u trećem izdanju, čini se da su svi stari kraljevi morali izvaditi više hipoteka samo da bi platili zamke.

Apsurdna cijena data za zamku je kamuflirana jama zamka. Ovo je rupa koja je prekrivena mrežom i nešto lišća. Kamuflirana jama zamka vratit će vam 1, 8oo zlatnih komada. Za takav novac možete sagraditi mali dvorac ili palaču.

Ako igrate Dungeons & Dragons i trebate zaraditi nešto brzo, onda kupite lopatu i ponudite svog lika kao stvaraoca jame najbližem mračnom gospodaru. Uskoro ćete zarolati u tijesto.

---

Možete li pomisliti na bilo koja druga pravila Dungeons & Dragons koja nemaju smisla? Javite nam u komentarima!